[LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

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NanuK
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Tue Jan 29, 2019 10:17 pm

Hat schon jemand mit mehr als 128 Winkeln getestet?
Beim LS17 konnte man ja noch ne Stufe höher gehen, das war aber sehr buggy, oder schwierig. Hatte es nie ausprobiert. 128 sind ok, weniger mag ich net, aber mehr würde ich gern mal testen.

Is das beim LS19 die gleiche Geschichte? Oder funkt das da besser?

anthu
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by anthu » Wed Jan 30, 2019 7:54 am

Ich noch nicht.
Die 2.8grad (128 winkel) reichen mir vollauf.
Wenn du das ganze auf 1.4grad (256) oder kleiner willst probiere es einfach aus.
Mach dir vorher aber ein backup deiner map.
Je mehr winkel du demnach auf deiner map hast, desto schwieriger ist es auch, den helfer auszurichten.
Lg
Andreas

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Azfoor
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Azfoor » Wed Jan 30, 2019 12:00 pm

Hallo deutsches Forum. Ich habe ein Problem, nachdem ich dem Tutorial auf Youtube gefolgt bin, um den Multi-Terrain-Winkel hinzuzufügen. Ich verfolge alles auf den Punkt. Aber wenn ich versuche, die Karte zu starten, wird der FS-Startbildschirm angezeigt. Ich erhalte folgende Fehlermeldung: 2019-01-30 11:40 Error: mission class LS19_Zweisternhof_GP.Modmap could not be found.
2019-01-30 11:40 Application quit

Entschuldigung für die schlechte Schreibweise, ich benutze Google Translate.


Hello German forum. i have a problem after i have followed the tutorial on youtube to add Multi terrain angle , i follow everything to the point. but when i try to start the map it quits to the FS start screen an i get this error: 2019-01-30 11:40 Error: mission class LS19_Zweisternhof_GP.Modmap could not be found.
2019-01-30 11:40 Application quit

Sorry for the bad spelling, im using google translate.

anthu
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by anthu » Wed Jan 30, 2019 12:19 pm

Can you post your moddesc.xml and your modmap.lua here?
I think the error is from this ones.
Lg
Andreas

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Azfoor » Wed Jan 30, 2019 12:44 pm

anthu wrote:
Wed Jan 30, 2019 12:19 pm
Can you post your moddesc.xml and your modmap.lua here?
I think the error is from this ones.
Lg
Andreas
Thank you!

Modmap.lua
ModMap = {}
local ModMap_mt = Class(ModMap, Mission00)

function ModMap:new(baseDirectory, customMt, missionCollaborators)
local mt = customMt
if mt == nil then
mt = ModMap_mt
end
local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt, missionCollaborators)

-- Number of additional channels that are used compared to the original setting (2)
local numAdditionalAngleChannels = 3;

self.terrainDetailAngleNumChannels = self.terrainDetailAngleNumChannels + numAdditionalAngleChannels;
self.terrainDetailAngleMaxValue = (2^self.terrainDetailAngleNumChannels) - 1;

self.sprayLevelFirstChannel = self.sprayLevelFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;

self.plowCounterFirstChannel = self.plowCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
self.limeCounterFirstChannel = self.limeCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;

return self
end
ModDesc
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="40">
<author>RitchiF/BernieSCS</author>
<version>1.0.0.1</version>
<title>
<en>Zweisternhof_GP</en>
<de>Zweisternhof_GP</de>
</title>
<description>
<en>Welcome in Zweisternhof_GP</en>
<de>Willkommen in Zweisternhof_GP</de>
</description>
<iconFilename>icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<maps>
<map id="SampleModMap" className="Modmap" filename="Modmap.lua" configFilename="maps/mapDE.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml" defaultItemsXMLFilename="defaultItems.xml">
<title>
<en>Zweisternhof_GP</en>
<de>Zweisternhof_GP</de>
</title>
<description>
<en>Welcome in Zweisternhof_GP</en>
<de>Willkommen in Zweisternhof_GP</de>
</description>
<iconFilename>map_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>
</modDesc>
Ich versuche übrigens 32 Winkel zu bekommen

anthu
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by anthu » Wed Jan 30, 2019 2:16 pm

In this section of the moddesc
<map id="SampleModMap" className="Modmap" filename="Modmap.lua" configFilename="maps/mapDE.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml" defaultItemsXMLFilename="defaultItems.xml">
Is the xml name of your modmap mapDE.xml?
Look at this and type the right name in the
configFilename="maps/mapDE.xml"
Here in.
Lg
Andreas

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Azfoor » Wed Jan 30, 2019 2:19 pm

Yes it is mapDE.xml ....

anthu
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by anthu » Wed Jan 30, 2019 4:02 pm

search this:
className="Modmap" filename="Modmap.lua"
was what you write
test with
className="ModMap" filename="ModMap.lua"
(the M is great by Map 2times)
lg
andreas

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Azfoor » Wed Jan 30, 2019 4:21 pm

That did it !! Thank you! :biggrin2: *thumbsup*

arii
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by arii » Thu Jan 31, 2019 12:39 am

NanuK wrote:
Tue Jan 29, 2019 10:17 pm
Hat schon jemand mit mehr als 128 Winkeln getestet?
Beim LS17 konnte man ja noch ne Stufe höher gehen, das war aber sehr buggy, oder schwierig. Hatte es nie ausprobiert. 128 sind ok, weniger mag ich net, aber mehr würde ich gern mal testen.

Is das beim LS19 die gleiche Geschichte? Oder funkt das da besser?
ich habe probiert aber bei mir geht nicht ,startet das Spiel nicht ,nicht das ich was falsch gemacht habe aber ich denke hier gibt immer noch mit Engine was zu tun weil wenn ich auf 64 Winkel stelle geht alles super und beim 128 geht einfach nicht und das Log zeigt auch kein Fehler , beim manche Leute geht beim manche nicht ,es bleibt nur warten bis ein neue Update kommt von Spiel und GE

NanuK
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Thu Jan 31, 2019 9:09 pm

Zum Theman ESC - Feldstatus einsehen - Bug
Habt ihr hier schon ne Lösung gefunden.
Hab hier mal meinen Post ausm anderen Forum eingefügt.
Der Bug kommt und geht.
Ich vermute ne Kmbination aus Frucht im Wachstum und Unkraut


Zitat:

Guten Morgen.
Ich hatte ja diese ESC Problematik ebenfalls. Sobald ich den Feldstatus checken wollte flog ich aus dem Spiel raus.
Ich hatte dann nen neues Savegame gestartet - dann funktionierte es.
ABER
Bei den SaveGames ist mir noch etwas aufgefallen.
Ich konnte nicht einfach nur SaveGame Ingame löschen und ein neues starten.
Nein nach der InGame Löschung, musste ich noch in eigene Dokum. und die Reste manuell löschen das war vor allem der SaveGame Backup Ordner. Wenn Beispielsweise SaveGame 3 gelöscht wurde. Habe ich bei den Backups auch alles zu SaveGame 3 gelöscht.
Vielleicht hilft das ja jemandem, oder hat das noch jemand festgestellt?


Edit:
Der bug kam leider wieder.
Ein feld mit Weizen im Wachstum und Unkraut drauf.
ESC um Feldstatus anzuzeigen und ab auf den Desktop
Ok dachte ich wenn das der Preis für die 128 Winkel is, dann zahl ich ihn.
Denn eigentlich brauch man dis net mehr, gehe ich zu fuss aufs Feld bekomme ich auch alle Infos die ich brauche.
Habe dann das Unkraut entfernt.
Und eben wollte ich auf Klo und game aus provozieren, da hat er aber brav ESC und Feldstatus angezeigt.
Hängt es viell. mit dem Unkraut zusammen?

Ist aber leider bei mir nicht reproduzierbar.
Er kommt und geht, auch beim ersten Mal kalken, danach gehts aber.
Echt komisch, oder liegt es an anderen Dingen.
Ist euch was aufgefallen?

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by meini9977 » Fri Mar 08, 2019 10:39 pm

Mahlzeit Leute...

Hat schon jemand von euch versucht der Estancia Lapacho Map mehr Winkel zu verpassen?
Habe es jetzt ein paar mal probiert, im GE alles schick und beim laden im Spiel kackt der LS ab.

Hänge mal die Log mit ran...
log.txt
(8.14 KiB) Downloaded 12 times
Edit: Hab meinen Fehler gefunden, die ModMap.lua hatte Fehler. Jetzt läuft´s erstmal wieder...

MfG Meini :hi:

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by TopAce888 » Tue Mar 12, 2019 3:40 pm

Ich habs schon in einem anderen Forum gepostet, aber denke, hier passt das auch noch rein. Ich habe heute nämlich fast einen Herzkasper bekommen, als ich beim Erstellen neuer Felder keine anderen Winkel mehr einstellen konnte, als 0°, bzw. einstellen schon, es wurde jedoch immer das gleiche gezeichnet. Nachdem ich in Backups dasselbe Probleme hatte, ist mir eingefallen, dass ich das Performance-Profil auf "Low" gestellt hatte. Da werden die Texturen dann unabhängig vom tatsächlich gezeichneten Winkel immer in Nord-Süd-Richtung angezeigt. Ab "Medium" werden die Bodenwinkel dann auch wieder richtig angezeigt.

Eische
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Eische » Fri Apr 19, 2019 11:34 am

Habe gerade versucht, der Horsch Karte mehr Bodenwinkel zu verpassen und bin der Anleitung auf Marhu.net (https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=212&t=7665) gefolgt.
Wollte erstmal nur 32 Bodenwinkel haben. Soweit alles klar.

Aber das umwandeln der cultivator_density.gdm in eine PNG funktioniert entweder nicht richtig, oder der GE8.1 kann einfach keine PNG einlesen.
Schaue ich mir die umgewandelte PNG an, ist die fast komplett schwarz mit nur einem kleinen roten Fleck oben links. Muss das so sein?
Hab auch mal die GDM der Felsbrunn umgewandelt, da sieht es aber auch ähnlich aus.

Hat jemand eine Idee, was ich falsch mache?
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HeinzS
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by HeinzS » Fri Apr 19, 2019 11:49 am

da viele Werte nahe komplett Schwarz sind sieht man den Unterschied nicht. Mit Paint.net und dem Zauberstab Toleranz 0% sieht das schon anders aus:
Image

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