[LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

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Sirucool
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Sirucool » Sun Dec 18, 2016 8:41 pm

topdown wrote:Hallo zusammen,

ich habe das mal gemäß der ausführlichen Anleitung ausprobiert.

Sobald ich aber jetzt die Map mit dem Editor öffne, kömmt folgende Fehlermeldung in der Log:

Error: GDM file has wrong number of channels (11 should be 14)
Error: Can't load resource 'C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/KR_Pomorze/maps/map01/cultivator_density.png'.
Error: Failed to load terrain detail layer 'terrainDetail'.

Dabei habe ich aber die Anzahl der Channels in der map.i3d entsprechend auf 14 gesetzt *grübel*....

Jemand eine Ahnung was ich falsch gemacht habe?

Vielen Dank vorab.

MfG,
Topdown
verschiebe ´mal den gesamten map ordner auf ein anderes laufwerk hat bei mir geholfen

fozzybear
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by fozzybear » Mon Dec 26, 2016 11:27 pm

Hallo zusammen.

Mir geht´s auch so mit der gleichen Fehlermeldung.

Error: GDM file has wrong number of channels (11 should be 15)
Error: Can't load resource 'C:/Users/Ich/Downloads/FS17_SuedThueringen/maps/map01/cultivator_density.png'.
Error: Failed to load terrain detail layer 'terrainDetail'.


Was macht man da Falsch wenn man das genau nach der Anleitung gemacht hat?

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HeinzS
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by HeinzS » Tue Dec 27, 2016 7:23 am

dann nochmal die Anleitung lesen und nochmal probieren.(Das wurde schon mal gefragt)

Mikhunder
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Mikhunder » Tue Jan 17, 2017 9:45 pm

Hey,

Ich hab das Tut jetzt durchzogen. Wenn ich einen neuen Spielstand starte funktioniert auch alles.
Aber wenn ich meinen alten verwenden möchte und das wie anthu beschrieben hat, mache, stockt mein Spielstand extrem und ich habe nur die Wiesen-Grund-Textur überall.

Könntet ihr den Schritt nochmal detailierter beschreiben, damit ich sehen kann was ich falsch gemacht habe? Oder wisst ihr was ich falsch gemacht hab?
anthu wrote:
6.:
genauso wie stegei es beschrieben hat.
btw, man kann auch eine bereits angespielte map bzw savegame weiterverwenden. einfach die cultivator_density.gdm aus dem savegame in den grle konverter ziehen, diese umwandeln, die entstandene cultivator_density.png in das savegame kopieren und die cultivator_density.gdm löschen.
spiel starten,
spass haben
Grüße

anthu
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by anthu » Wed Jan 18, 2017 2:32 pm

habs genauso gemacht.
funktioniert bestens.
hast du die cultivator_density.gdm aus dem savegame gelöscht?

btw, hab vorige woche meine sosnovka mod map von 5.625 auf 2.8125grad winkel umgestellt, d.h. einen channel mehr.

hab dann nachher von meinem savegame die cultivator_density.gdm genommen auf den grle konverter gezogen (einfach auf die convert.cmd ziehen) und die dann entstandene cultivator_density.png ins savegame kopiert, die alte cultivator_density.gdm gelöscht und es hat wunderbar funktioniert
btw dieser spielstand hat schon ca 160 spielstunden drauf und noch keine probleme

lg
andreas

elky
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by elky » Wed Jan 18, 2017 3:51 pm

Einzig die Dünge und Pflugstufen werden zurückgesetzt da die Channels nicht mehr passen. Oder kann man diese mit übernehmen?

arii
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by arii » Wed Feb 01, 2017 4:20 pm

H i leute ich habe heute das winkel nochmal bearbeitet und nach dem habe das problem beim beenden des spiel stürtzt das spiel ab ... ich habe folgendes verändert

grundShader
angle = ceil(angle*127-0.0001)/128*3.14159;

i3d
numDensityMapChannels="16"
combinedValuesChannels="0 3 0;5 7 0;3 2 1"

lua
local numAdditionalAngleChannels = 5;

und auch das gdm cultivator convertiert im png und in der map01 ornder wieder gelegt das alte datei gelöscht

Decker_MMIV
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Decker_MMIV » Wed Feb 01, 2017 5:32 pm

arii wrote:numDensityMapChannels="16"
I think there is a problem with using 16 channels - viewtopic.php?f=876&t=97384&p=824838#p824838
Lets hope that both the grleConverter and the game will have it fixed with the next patch. - Apparently only GE 7.0.5 seems to work with 16 channels density-maps.

arii
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by arii » Wed Feb 01, 2017 6:30 pm

ich habe jetzt von anfang alles gemacht , gleich wie vorher und jetzt funktioniert alles ohne probleme :biggrin2:

Tiger2975
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Tiger2975 » Thu Feb 02, 2017 7:05 am

Hi!
Bei mir hat es jetzt auch geklappt. Nur kann ich beim Spielstart die mods zwar alle abwählen, aber nicht mehr alle auf einmal anwählen. Muss das jetzt einzeln machen.Woran liegt das?

MFG
Tiger

arii
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by arii » Thu Feb 02, 2017 9:04 pm

passiert das beim alten spielstand oder bei neuen oder egal welche ?

Tiger2975
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Tiger2975 » Fri Feb 03, 2017 2:07 am

Hi!
Das passiert bei alten als auch bei neuen Spieständen.
Das ist die alte Modesc.xml:
<modDesc descVersion="30">
<author>Osmis_Modai</author>
<version>3</version>

<title>
<en>Sued Thueringen</en>
<de>Sued Thueringen</de>
</title>

<description>
<en>This is the Sued Thueringen</en>
<de>Dies ist die Sued Thueringen Karte</de>
</description>

<iconFilename>icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<maps>
<map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Sued Thueringen</en>
<de>Sued Thueringen Karte</de>
</title>
<description>
<en>Welcome to Sued Thueringen</en>
<de>Willkommen in Sued Thueringen</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>

</modDesc>
Und das ist die Neue:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="30">
<author>Osmis_Modai</author>
<version>3</version>

<title>
<en>Sued Thueringen</en>
<de>Sued Thueringen</de>
</title>

<description>
<en>This is the Sued Thueringen</en>
<de>Dies ist die Sued Thueringen Karte</de>
</description>

<iconFilename>icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<maps>
<map id="SampleModMap" className="ModMap" filename="ModMap.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Sued Thueringen</en>
<de>Sued Thueringen Karte</de>
</title>
<description>
<en>Welcome to Sued Thueringen</en>
<de>Willkommen in Sued Thueringen</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>

</modDesc>

arii
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by arii » Sat Feb 04, 2017 10:15 pm

hmm ich werde dir empfehlen das mit die winkel nochmal von anfang machen wenn du ein kopie von dein map hast weil ich habe keine ahnung warum das passiert

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böserlöwe
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by böserlöwe » Sat Feb 04, 2017 11:00 pm

Die Probleme mit der Süd Thüringen sollten dann aber lieber in einem neuen Tread behandelt werden. Danke.

Tiger2975
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by Tiger2975 » Thu Feb 09, 2017 2:14 am

Hi!
Mein Problem hat sich von allein erledigt. Seit dem Patch 1.4 kann ich wieder alle Moda an- und abwählen.
Danke für die Beiträge

MFG
Tiger

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