[LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

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PATR10T
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by PATR10T » Sun Mar 12, 2017 11:35 am

hi

hab das ganze gestern mit der thüringer oberland probiert... map lädt und man kann zokken, allerdings werden errors in die log geschrieben... hab alles der reihe nach und 1:1 gemacht wie beschrieben... sogar zweimal ^^ aber ist immer das selbe und ich weiss nicht wo der fehler ist :/

der einizigste unterschied zum tutorial ist, das ich die modmap.lua in den scripts ordner der map getan hab, verlinkt in der moddesc is sie richtig...

Code: Select all

Warning (Script): Unknown entity id 233417 in method 'delete'.
LUA call stack:
  dataS/scripts/gui/elements/Overlay.lua (28) : delete
  dataS/scripts/MapHotspot.lua (100) : delete
  dataS/scripts/IngameMap.lua (678) : delete
  dataS/scripts/triggers/GasStationTrigger.lua (85) : deleteMapHotspot
  dataS/scripts/BaseMission.lua (357) : delete
  dataS/scripts/FSBaseMission.lua (535) : delete
  dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
  dataS/scripts/events.lua (125) : delete
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (446) : OnInGameMenuMenu
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (704) : leaveCurrentGame
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (62) : callbackFunc
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (50) : sendCallback
  dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
  dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent
Warning (Script): Unknown entity id 233418 in method 'delete'.
LUA call stack:
  dataS/scripts/gui/elements/Overlay.lua (28) : delete
  dataS/scripts/MapHotspot.lua (100) : delete
  dataS/scripts/IngameMap.lua (678) : delete
  dataS/scripts/triggers/GasStationTrigger.lua (85) : deleteMapHotspot
  dataS/scripts/BaseMission.lua (357) : delete
  dataS/scripts/FSBaseMission.lua (535) : delete
  dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
  dataS/scripts/events.lua (125) : delete
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (446) : OnInGameMenuMenu
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (704) : leaveCurrentGame
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (62) : callbackFunc
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (50) : sendCallback
  dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
  dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent
Warning (Script): Unknown entity id 233419 in method 'delete'.
LUA call stack:
  dataS/scripts/gui/elements/Overlay.lua (28) : delete
  dataS/scripts/MapHotspot.lua (100) : delete
  dataS/scripts/IngameMap.lua (678) : delete
  dataS/scripts/triggers/GasStationTrigger.lua (85) : deleteMapHotspot
  dataS/scripts/BaseMission.lua (357) : delete
  dataS/scripts/FSBaseMission.lua (535) : delete
  dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
  dataS/scripts/events.lua (125) : delete
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (446) : OnInGameMenuMenu
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (704) : leaveCurrentGame
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (62) : callbackFunc
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (50) : sendCallback
  dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
  dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent
Warning (Script): Unknown entity id 233420 in method 'delete'.
LUA call stack:
  dataS/scripts/gui/elements/Overlay.lua (28) : delete
  dataS/scripts/MapHotspot.lua (100) : delete
  dataS/scripts/IngameMap.lua (678) : delete
  dataS/scripts/triggers/GasStationTrigger.lua (85) : deleteMapHotspot
  dataS/scripts/BaseMission.lua (357) : delete
  dataS/scripts/FSBaseMission.lua (535) : delete
  dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
  dataS/scripts/events.lua (125) : delete
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (446) : OnInGameMenuMenu
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (704) : leaveCurrentGame
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (62) : callbackFunc
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (50) : sendCallback
  dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
  dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent
Warning (Script): Unknown entity id 233421 in method 'delete'.
LUA call stack:
  dataS/scripts/gui/elements/Overlay.lua (28) : delete
  dataS/scripts/MapHotspot.lua (100) : delete
  dataS/scripts/IngameMap.lua (678) : delete
  dataS/scripts/triggers/GasStationTrigger.lua (85) : deleteMapHotspot
  dataS/scripts/BaseMission.lua (357) : delete
  dataS/scripts/FSBaseMission.lua (535) : delete
  dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
  dataS/scripts/events.lua (125) : delete
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (446) : OnInGameMenuMenu
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (704) : leaveCurrentGame
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (62) : callbackFunc
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (50) : sendCallback
  dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
  dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent
Warning (Script): Unknown entity id 233422 in method 'delete'.
LUA call stack:
  dataS/scripts/gui/elements/Overlay.lua (28) : delete
  dataS/scripts/MapHotspot.lua (103) : delete
  dataS/scripts/IngameMap.lua (678) : delete
  dataS/scripts/triggers/GasStationTrigger.lua (85) : deleteMapHotspot
  dataS/scripts/BaseMission.lua (357) : delete
  dataS/scripts/FSBaseMission.lua (535) : delete
  dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
  dataS/scripts/events.lua (125) : delete
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (446) : OnInGameMenuMenu
  dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (704) : leaveCurrentGame
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (62) : callbackFunc
  dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (50) : sendCallback
  dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
  dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
  dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent

NanuK
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Thu Sep 07, 2017 12:14 pm

Hallo, ich habe leider auch Probleme mit dem Multi Terrain.
Ich habe die Borcher See 1.2.
Habe die cultivator_density.png bekommen unter /maps02.
Dann habe ich BorcherSee2k17.i3d mit dem Giants Edtor geöffnet, leider kenne ich mich mit dem Editor nicht aus, deshalb konnte ich diesen Punkt nicht ausführen
und sicherstellen, dass nun alles richtig angezeigt wird.
Deshalb einfach im Editor auf Save gegangen und es dauerte etwas und er exportierte ( denke das bedeutet speichern)
´Danach habe ich aber im ordner ../maps02 leider keine neue cultivator_density.gdm

Kannst du mir jemand sagen wo das Problem liegt?

Die Map mit dem Editor öfnnen bedeutet doch diese Datei mit dem editor öffnen oder?
D:\Programme\FS17\fs 17mods\maps\Borcher See\1.2\BorcherSee2k17\maps\ BorcherSee2k17.i3d

Der Editor hat dann folgendes gesagt : Nachdem ich unter File und dann save im Editor geklickt hab.
Scenefile 'D:/Programme/FS17/fs 17mods/maps/Borcher See/1.2/BorcherSee2k17/maps/BorcherSee2k17.i3d' saved in 14544.905065 ms.

Ps.: ich habe ein angefangenes Savegame würde dort also gern weiterspielen.
Aber erstmal muss ja die cultivator_density.gdm
neu erstellt werden.

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HeinzS
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by HeinzS » Thu Sep 07, 2017 12:49 pm

hattest du die cultivator_density.gdm auch gelöscht? Im GE sollten unten im Fenster keine Errors angezeigt werden.

NanuK
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Thu Sep 07, 2017 12:53 pm

Ja logo die hatte ich gelöscht so wie es in der anleitung stand, dann
Die Map mit dem Editor öfnnen bedeutet doch diese Datei mit dem editor öffnen oder?
D:\Programme\FS17\fs 17mods\maps\Borcher See\1.2\BorcherSee2k17\maps\ BorcherSee2k17.i3d = denk das war so geimeint

Dann wusste ich aber nicht was ich im editor machen sollte, denn damit habe ich null erfahrung, in der anleitung steht ja im editor guckenob alles geht ???

Ich habe dann nur im editor gestartet und dann gleich save, denke das da was hätte kommen müssen, also das ich im editor noch wat anderes machen müsste

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HeinzS
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by HeinzS » Thu Sep 07, 2017 2:08 pm

hast du denn den neuesten GE: https://gdn.giants-software.com/

NanuK
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Thu Sep 07, 2017 3:50 pm

HeinzS wrote:hast du denn den neuesten GE: https://gdn.giants-software.com/

Ja habe gestern das Update gezogen.

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HeinzS
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by HeinzS » Thu Sep 07, 2017 4:15 pm

und dir wird auch im GE oben 7.1 angezeigt? Mache doch mal einen Screenshot wenn du die Map geöffnet hast und hier lade ihn hier hoch: https://image.giants-software.com/

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böserlöwe
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by böserlöwe » Thu Sep 07, 2017 4:25 pm

Wenn du keine besonderen Einstellungen auf dem rEchner gemacht hast, kannst du im Ordner der Programme keine Änderungen durchführen.
D:\Programme\FS17\fs 17mods\maps\Borcher See\1.2\BorcherSee2k17\maps\ BorcherSee2k17.i3d

Mods und Maps gehöen zum Spielen in den Mods-Ordner unter Eigene Dateien, My Games, FarmingSimulator17, mods.
Um dann eine Map oder einen Mod mit dem GE zu bearbeiten, empfiehlt es sich immer den Mod als normalen Ordner direkt auf dem desktop abzulegen.
Dort hat man alle Lese und Schreibrechte und kann dann auch problemlos Dateien bearbeiten.

Der Ordner fs 17mods sollte also in einem separaten Bereich des Rechners verlegt werden. Aber auf keinen Fall unter Programme liegen.
Wenn das Systemlaufwerk schnell zu voll wird, kann man auch ein Verzeichnis auf der nächsten Partition oder Festplatte anlegen.

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Fri Sep 08, 2017 9:20 am

Das ist ja nicht das System Laufwerk, system liegt auf c:
D: Programme ist ein ganz normaler Ordner da is nix vom System drauf.
Natürlich liegen alle fs 17 mods dort wo sie hingehören. Ich habe nur alle Sachen die ich vom Laptop rüber geholt habe auf d:Programme gelegt. Und die Borcher See liegt zum Spielen natürlich unter eigene Dokumente /my games usw.
Aber zum bearbeiten der Boden Winkel hab ich ne Kopie der Map bearbeitet.
Also nochmal zusammen gefasst, es ist kein System Ordner aber halt auch nicht der fs17 mod Ordner =geht das so klar?
Screenshots werde ich nach der Arbeit machen.

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Fri Sep 08, 2017 1:44 pm

Image

Image

So ich hoffe das klappt mit den Screenshots.
Ich habe die map natürlich ungepackt mit dem Editor geöffnet, denke anders geht das auch gar nicht, erst wenn alles in Ordnung ist packe ich das ganze wieder zu ner .zip und dann kommt es in den map ordner.
oder?

Image

Die cultivator_density.gdm muss doch genau dort entstehen wo die .png datei liegt also bei mir der maps02 ordner?Oder?

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böserlöwe
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by böserlöwe » Fri Sep 08, 2017 2:03 pm

Wenn du die Map als normalen Ordner auf dem Desktop abgelegt hast ist das schon in Ordnung.
Was dann nicht geht ist der Name des Ordners. Da sind Leerzeichen und Punkt drin. Das geht dann nicht im LS.

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Fri Sep 08, 2017 2:10 pm

Image

Ok aber damit wir uns richtig verstehen. Mein Spiele ordner wo alle mods drin sin der liegt da wo das game es standartmäßig hinpackt dokumente/mygames/ fs17

Den ordner auf m dektop oder davor auf meiner D partition is nur für die Terrain erweiterung, man soll ja seinen Map vorher sichern bzw. nicht die nehmen mit der man spielt, also mache ich das irgdnewo anders erst wenn alles geklappt hat wird alles gezipt und die map im Mpd ordner damit überschrieben.
Oder sehe ich das falsch?

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by HeinzS » Fri Sep 08, 2017 2:50 pm

und die filename="maps/Scripts/BorcherSee2k17.lua" (Schritt 4) wurde auch geändert?

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by NanuK » Fri Sep 08, 2017 3:03 pm

Image

Habe die ModMap.lua runtergeladen und in den Skripts ordner der map gelegt.

<map id="BorcherSee2k17" className="ModMap"
filename="maps/Scripts/ModMap.lua"

Den Pfad sollte man ja auch anpassen, aber dort habe ich improvisiert und eventuell könnte dort auch n Fehler liegen, aber hm eigentlich müsste es richtig sein.
Oder?

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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Post by HeinzS » Fri Sep 08, 2017 3:14 pm

wenn schon eine map.lua vorhanden ist muss diese natürlich erweitert werden, aber die Borcher.lua hat schon die feineren Unterteilungen in der lua stehen :wink3:

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