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FS17 PtoNode ?

Posted: Wed Dec 21, 2016 1:19 pm
by BauerGosch
Hallo :hi:

ich habe mir Kaweco Radium 45 für denn 17er Fertig gemacht, nun hab ich ein Problem was doch ganz gerne noch behben möchte.
Und zwar geht es darum, das ich denn Wagen nicht im Kugelkopf haben möchte sondern als Trailer.
Ich möchte das der Pto Punkt also die Zapfwelle unter der Deichsel liegt.

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<inputAttacherJoint index="0>0|1" jointType="trailer" attacherHeight="2.2" ptoInputNode="0>0|2" />
So, nun gehts an denn PtoNode (Zapfwelle)
wo liegt mein Problem ? :hmm:

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Ingame Bilder
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GE Editor
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Hoffe mir kann geholfen werden Danke.

Re: FS17 PtoNode ?

Posted: Wed Dec 21, 2016 2:03 pm
by HeinzS
die Höhe wird durch attacherHeight="2.2" bestimmt.

Re: FS17 PtoNode ?

Posted: Wed Dec 21, 2016 3:00 pm
by BauerGosch
HeinzS wrote:die Höhe wird durch attacherHeight="2.2" bestimmt.
Das ist mir klar, aber wieso macht denn die Zapfwelle so komische sachen, denn da wo ich im GE denn Punkt gemacht habe nun um Rotate Z um 180° gedreht.

Re: FS17 PtoNode ?

Posted: Wed Dec 21, 2016 4:20 pm
by Face
<inputAttacherJoint index="0>0|1" jointType="trailer" attacherHeight="2.2" ptoInputNode="0>0|2" ptoAboveAttacher="false"/>

ptoAboveAttacher regelt wo sich die PTO befindet um mögliche Kollisionen mit der Deichsel zu verhindern

btw: deine pto ist auf dem Bild um 180 grad verdreht. d.h. deine PTO Node im GE muss gedreht werden um 180 grad

Re: FS17 PtoNode ?

Posted: Wed Dec 21, 2016 7:08 pm
by BauerGosch
Dankeschön Face, genau das habe ich gesucht & nun klappt auch alles wie es geplant war :)