Hey,
Mir kam gerade die Idee, dass es ziemlich chick wäre ein Skript zu schreiben, welches eine Düngefunktion nach dem Pflügen einbaut.
Warum nach dem Pflügen?
Während des pflügen erscheint mir zwar auch sinnvoll, ermöglicht aber nicht weiteres:
Wir haben ja mitlerweile verschiedene Geräte als Mod´s, wie Packer, Kreiselecken und Ecken.
Die Geräte werden in real zur Saatbettvorbereitung verwendet, haben aber im Spiel ledigtlich eine Grubberfunktion.
Weiterhin verfolgt der LS die Strategie, dass zwischen den Düngestufen immer ein Bearbeitungsschritt sein muss.
Zwischen Pflügen und Säen muss dann also noch ein Bearbeitungsschritt kommen, seiden man hat eine Direktsämaschine.
Andenfalls würde nun ein Packer o.Ä. sinn machen.
Desweiteren finde ich eine Düngestufe beim Pflügen eigentlich auch recht sinnvoll. Pflügen gilt auch zur maschinellen Unkrautbekämpfung und lockert und durchlüftet den Boden,
Was der Striegel ja auch macht.
Ich hoffe, dass die Idee ankommt und sich wer findet der sie umsetzen kann.
Ich denke, ein globales Skript ist dafür gut geeignet, so wie die 4Real Module.
Gruß
Modd-Idee: Skript für Düngelayer nach Pflügen
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Re: Modd-Idee: Skript für Düngelayer nach Pflügen
pflügen hat doch schon eine Ertragsteigerungsfunktion
Re: Modd-Idee: Skript für Düngelayer nach Pflügen
Nicht wirklich, ledigtlich die, dass man den "Roten-Status" zurücksetzt
Re: Modd-Idee: Skript für Düngelayer nach Pflügen
Wenn in den Einstellungen "Pflügen" aktiviert ist, hat der Pflug in der Tat eine "Düngefunktione". Bei aktiviertem pflügen und 2-fach Düngung setzt sich der Gesamtertrag folgendermaßen zusammen:
Grundertrag: 100%
Pflügen: 10%
1x Düngen: 30%
--> 100 + 10 + 30 + 30 + 30 = 200% Ertrag
Grundertrag: 100%
Pflügen: 10%
1x Düngen: 30%
--> 100 + 10 + 30 + 30 + 30 = 200% Ertrag
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Re: Modd-Idee: Skript für Düngelayer nach Pflügen
und schon diese 3 Düngestufen sind für einige zu viel des Guten wenn man so die Nachfragen zum Düngen betrachtet.
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