Traktor fliegt in der Luft
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Traktor fliegt in der Luft
Mein Mod Traktor steht nicht satt am Boden er fliegt ca. 5cm in der Luft. Was kann ich machen?
Re: Traktor fliegt in der Luft
Geht es vieleicht auch genauer wenn Du ernst gemeinte Hilfe benötigst? Welcher Mod z.B? Oder mal die Log posten.
Re: Traktor fliegt in der Luft
Es handelt sich um den Xerion 3800. Leider meldet sich der original Modder nicht. Daher versuche ich den Mod selber zu editieren.
Die Räder berühren gerade eben nicht den Boden. Es schaut so aus als ober der Radius der Reifen nicht mit dem Radius der Kollision zusammenpasst.
Logs. Ja ich bin neu beim Modden.
Die Räder berühren gerade eben nicht den Boden. Es schaut so aus als ober der Radius der Reifen nicht mit dem Radius der Kollision zusammenpasst.
Logs. Ja ich bin neu beim Modden.
- böserlöwe
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Re: Traktor fliegt in der Luft
In der xml des Mods, sollte es die Einträge für die einzelnen Räder geben, hier werden sie wheel genannt.
In diesen 4 Einträgen, für jedes Rad separat, sollteste du den Eintrag "radius="0.58"" finden. Wobei die Zahl wohl etwas unterschiedlich ist.
Das ist die Angabe für den Radius des Rades das die Collision darstellt. Dieser Wert ist dann von dir für jedes Rad einzeln zu verkleinern.
Als Vorschlag fang mit kleinen Änderungen an. In meinem Beispiel ist es 0.58 den ich dann auf 0.56 ändern würde.
Dann speicherst du den Mod wieder und fügst ihn wieder in den Mod Ordner ein.
Dann musst du im Spiel diesen Traktor erneut neu kaufen. Wenn du aber nach dem Test nicht auf Speichern gehst, sondern nur auf abbrechen, dann hast du das Geld nicht verloren.
Besser ist es wenn man für solche Tests dann einen neuen Spielstand nutzt, dem auch genug Geld zur Verfügung steht.
Es gibt auch User die diese Änderungen dirkt in der ZIP des Mods druchführen, das kann auch zwischendurch klappen, aber sicherer ist es immer den Mod als ungepackte Version auf dem desktop zu bearbeiten, dann als Kopie in den Mods-Ordner einfügen.
In diesen 4 Einträgen, für jedes Rad separat, sollteste du den Eintrag "radius="0.58"" finden. Wobei die Zahl wohl etwas unterschiedlich ist.
Das ist die Angabe für den Radius des Rades das die Collision darstellt. Dieser Wert ist dann von dir für jedes Rad einzeln zu verkleinern.
Als Vorschlag fang mit kleinen Änderungen an. In meinem Beispiel ist es 0.58 den ich dann auf 0.56 ändern würde.
Dann speicherst du den Mod wieder und fügst ihn wieder in den Mod Ordner ein.
Dann musst du im Spiel diesen Traktor erneut neu kaufen. Wenn du aber nach dem Test nicht auf Speichern gehst, sondern nur auf abbrechen, dann hast du das Geld nicht verloren.
Besser ist es wenn man für solche Tests dann einen neuen Spielstand nutzt, dem auch genug Geld zur Verfügung steht.
Es gibt auch User die diese Änderungen dirkt in der ZIP des Mods druchführen, das kann auch zwischendurch klappen, aber sicherer ist es immer den Mod als ungepackte Version auf dem desktop zu bearbeiten, dann als Kopie in den Mods-Ordner einfügen.
Re: Traktor fliegt in der Luft
Vielen Dank für den Tipp.
Den Trick mit dem Geld (money=) kenne ich schon. Das ist sehr hilfreich beim testen.
Wozu soll ich den Traktor/Gerät neukaufen.- es werden die vorhandenen doch auch geändert!?
Ach ja dank dem Wert radius ist mein fliegender traktor nun auf der Erde angekommen.
mfg
Johreini
Den Trick mit dem Geld (money=) kenne ich schon. Das ist sehr hilfreich beim testen.
Wozu soll ich den Traktor/Gerät neukaufen.- es werden die vorhandenen doch auch geändert!?
Ach ja dank dem Wert radius ist mein fliegender traktor nun auf der Erde angekommen.
mfg
Johreini
Re: Traktor fliegt in der Luft
ich habe das gleich Problem und wahrscheinlich den gleichen Mod.
habe in der xml geschaut und auch nach radius gesucht, dazu aber keinen eintrag gefunden ?
Wie kann das sein?
Gruß Hitcher
habe in der xml geschaut und auch nach radius gesucht, dazu aber keinen eintrag gefunden ?
Wie kann das sein?
Gruß Hitcher
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