Hallo Leute
Ist es im LS17 möglich automatische auf und zugehende weidetore einzubauen?
Finde hierzu nix.
In LS15 gabs ja da was.
automatische weidentore LS17
5 posts
Page 1 of 1
Re: automatische weidentore LS17
auf basis des BarrierTrigger.lua sollte das gehen ............
Re: automatische weidentore LS17
ich hätte jetzt die da gefunden,
https://www.modhoster.de/mods/assorted-tore
sind fürn ls15 und rufen den animationstrigger auf
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="AnimationMapTrigger.onCreate"/>
kann man/ich die irgendwie fürn ls17 und den barriertrigger umschreiben
https://www.modhoster.de/mods/assorted-tore
sind fürn ls15 und rufen den animationstrigger auf
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="AnimationMapTrigger.onCreate"/>
kann man/ich die irgendwie fürn ls17 und den barriertrigger umschreiben
Re: automatische weidentore LS17
Hier findest du die Version für ls 17 musst dich aber anmelden
http://www.blackpanthergroup.de/
Liebe Grüße
Rolf
http://www.blackpanthergroup.de/
Liebe Grüße
Rolf
Seit Ls 11 dabei
"Keep calm and play farming simulator"
At the other end of the internet is still a human being. Show some respect and manners
"Keep calm and play farming simulator"
At the other end of the internet is still a human being. Show some respect and manners
Re: automatische weidentore LS17
Danke für den link.
Hab mich registriert und die lua mit den samples runtergeladen.
Bei den samples ist nicht das richtige dabei.
Suche ein zwei bzw auch einflügliges weidentor.
Werde jetzt versuchen ein gate vom link meines oberen postes vom animationtrigger auf den barriertrigger umzuschreiben.
Klingt aber recht kompliziert.
Mal schaun
Hab mich registriert und die lua mit den samples runtergeladen.
Bei den samples ist nicht das richtige dabei.
Suche ein zwei bzw auch einflügliges weidentor.
Werde jetzt versuchen ein gate vom link meines oberen postes vom animationtrigger auf den barriertrigger umzuschreiben.
Klingt aber recht kompliziert.
Mal schaun
5 posts
Page 1 of 1