Hallo liebe Leute,
ich habe folgende Saatgut bzw. Düngerproduktion platziert.
https://www.modhoster.de/mods/hot-seeds ... produktion
Die Beladegeschwindigkeit ist mir aber zu langsam. Die würde ich gerne anpassen. Ich finde nur die passende xml Datei nicht, wo ich das ändern kann.
Ich würde mich freuen, wenn mir jemand helfen kann.
Schönen Sonntag, und guten Start in die Woche.
Gruß
Matze
Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
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Re: Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
das muss in der i3d geändert werden: viewtopic.php?f=884&t=103973&p=800694&h ... nd#p800694
Re: Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
Ich habe die i3d mit notepaad++ geöffnet. An welcher Stelle muss ich die Userattribute einfügen.
Re: Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
habs kapiert. Im GE ändern.
Re: Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
Übrigens, man kann das auch individuell in jedem Mod einstellen. Bspw, wenn eine Schaufel an einem Filltrigger füllen soll. Also eigentlich kann man jedem Vehicle beibringen, dass er Filltrigger erkennt. Aber sicherlich ist das wieder so ein aufgeblasenes Ding mit Fabrikskript oder Universal Process Kit, ist zwar ne nette Sache, aber viele Funktionen kann man auch direkt über den Giantsskript lösen. Oft ist der Umweg zu kompliziert. Ich will jetzt gar nicht meckern und die Leistungen der Modder in Frage stellen, aber wie gesagt, ich versuche immer möglichst auf skripttechnischen externen Schnickschnack zu verzichten. Wenns denn die Funktionen schon von Giants selbst gibt. Die nächsten Tage, vielleicht auch ne Woche, kommen von mir 3 Mods, bzw Modpakete. Da werden mindestens 11 platzierbare Objekte dabei sein, und mindestens 4 Schaufeln. Und alle haben eine Funktion, sind beleuchtet, und haben einen Sinn. Und alles Giantsskript.
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Re: Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
Ich kapier das ehrlich gesagt nicht recht. Wo muss ich das Userattribut einfügen?
Hier ein Auszug der Fertilizier.i3d
Kenne mich mit den Scripts und Mods vom LS überhaupt nicht aus. Im Editor kann ich jetzt auch nicht feststellen, welcher Trigger wofür gedacht ist, bzw. warum so viele Trigger für die Ausgabe verwendet werden.
Hier ein Auszug der Fertilizier.i3d
Code: Select all
<TransformGroup name="Produkt1" translation="14.7637 -2.378 -0.199" nodeId="132">
<Shape shapeId="12" name="SiloTrigger" translation="-7.02705 7.38756 -7.3247" rotation="0 90 0" scale="1 0.998666 1" kinematic="true" trigger="true" collisionMask="1073741824" nodeId="133" materialIds="25" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
<Shape shapeId="13" name="siloTrigger02" kinematic="true" trigger="true" collisionMask="1073741824" nodeId="134" materialIds="25" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="14" name="siloTrigger03" kinematic="true" trigger="true" collisionMask="1073741824" nodeId="135" materialIds="25" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="15" name="siloTrigger04" kinematic="true" trigger="true" collisionMask="1073741824" nodeId="136" materialIds="25" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="fillVolumeDischargeNode" translation="0 -0.769031 0" nodeId="137"/>
Re: Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
da bist du falsch, es war die Rede vom GE (Giants Editor).
per notepad++ müsste es vielleicht so aussehen:
<Attribute name="fillLitersPerSecond" type="integer" value="200"/>
<Attribute name="fillType" type="string" value="seeds"/>
oder <Attribute name="fillType" type="string" value="fertilizer"/>
per notepad++ müsste es vielleicht so aussehen:
<Attribute name="fillLitersPerSecond" type="integer" value="200"/>
<Attribute name="fillType" type="string" value="seeds"/>
oder <Attribute name="fillType" type="string" value="fertilizer"/>
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Re: Ladegeschwindigkeit Sattgutproduktion änden
danke, hab gesehen wo ich das reinschreiben muss.
Beim neu zippen und hochladen, krieg ich allerdings ne fehlermeldung, dass nur LS17 Mods verwendet werden können, bzw. wenn ich über FTP hochlade ist der Mod korrumpiert da die ModDesc.xml fehlt. Aber das ist ein anderes Thema
Beim neu zippen und hochladen, krieg ich allerdings ne fehlermeldung, dass nur LS17 Mods verwendet werden können, bzw. wenn ich über FTP hochlade ist der Mod korrumpiert da die ModDesc.xml fehlt. Aber das ist ein anderes Thema
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