Büsche schweben / verzerrt ?

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KapschlachterXD
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Büsche schweben / verzerrt ?

Post by KapschlachterXD »

Moin Moin

Nach dem ich meine Festplatte zerlegt habe und alles von neu machen muss habe ich mal wieder angefangen zu mappen.
So doch nun möchte ich gerne Büsche einbauen doch irgendwie will das nicht so wie ich :hmm: .Ich habe versuch Werte anzupassen aber es hat mir nichts gebracht.

So soll es eig aussehen: Image

So sieht es bei mir aus: Image

Kann mir wer helfen ?

Mfg
Moin

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böserlöwe
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Re: Büsche schweben / verzerrt ?

Post by böserlöwe »

Hi, um da helfen zu können würde es vielleicht helfen wenn du uns noch etwas mehr über dein Mapbau erzählst.
ist die Map in der Standardgröße oder größer?
Hast du die Büche aus dem originalen Spiel kopiert oder sind das neue erstellte Büche als Mod?
Wie sieht die Textur der Büche aus? stimmen die Pfadangaben in der i3d der Map?
Gibt es Fehlermeldungen in der Log des GE oder des Spiels?
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KapschlachterXD
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Re: Büsche schweben / verzerrt ?

Post by KapschlachterXD »

Moin

Die Büsche kommen aus dem Ls11. Das ist die Normalgröße also 2x2 und ich habe die angaben einfach kopiert aus dem Ls11.

Code: Select all

 <File fileId="74" filename="../foliage/foliage_bushes_diffuse.png" relativePath="true"/>
           <File fileId="109" filename="map01/bushes_density.png" relativePath="true"/>
           
           <Material name="foliage_bushes_mat" materialId="53" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="49">
             <Texture fileId="74"/>
             <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
             <CustomParameter name="frequencyAndScale" value="0.3 0.2 0 0"/>
             <CustomParameter name="plantRotate" value="0.4363 1.57 0 0"/>
            <CustomParameter name="cellSizeTerrainSizeScaleXZScaleY" value="16 1024 2 255"/>
          </Material>
    
    <FoliageMultiLayer densityMapId="109" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
          <FoliageSubLayer name="bushes" numDensityMapChannels="1" materialId="53" cellSize="8" viewDistance="30" objectMask="4294967280" decalLayer="0" atlasSize="2" 
             atlasOffsets="0.5 0" numBlocksPerUnitDefault="0.5" numBlocksPerUnitMin="0.5" numBlocksPerUnitMax="0.5" width="2" height="3.5" widthVariance="1" heightVariance="1" 
             horizontalPositionVariance="1" blockShapeId="10"/>
        </FoliageMultiLayer>
Textur: http://www.mediafire.com/file/o7wgk6h6x ... iffuse.zip

Mfg
Moin

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böserlöwe
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Re: Büsche schweben / verzerrt ?

Post by böserlöwe »

Und was ist jetzt mit den Angaben die der LS17 jetzt für die Darstellung benötigt?
Seit dem LS11 haben sich schon ein paar Änderungen, und ergänzungen für die Texturen ud deren Eigenschaften ergeben.
Deshalb kann man die alten Teile nciht mehr so einfach rüberkopieren.
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