Moin Moin
Nach dem ich meine Festplatte zerlegt habe und alles von neu machen muss habe ich mal wieder angefangen zu mappen.
So doch nun möchte ich gerne Büsche einbauen doch irgendwie will das nicht so wie ich .Ich habe versuch Werte anzupassen aber es hat mir nichts gebracht.
So soll es eig aussehen:
So sieht es bei mir aus:
Kann mir wer helfen ?
Mfg
Büsche schweben / verzerrt ?
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- KapschlachterXD
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Büsche schweben / verzerrt ?
Moin
ich bin ihr um meine fragen zu stellen und eure zu beantworten
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Re: Büsche schweben / verzerrt ?
Hi, um da helfen zu können würde es vielleicht helfen wenn du uns noch etwas mehr über dein Mapbau erzählst.
ist die Map in der Standardgröße oder größer?
Hast du die Büche aus dem originalen Spiel kopiert oder sind das neue erstellte Büche als Mod?
Wie sieht die Textur der Büche aus? stimmen die Pfadangaben in der i3d der Map?
Gibt es Fehlermeldungen in der Log des GE oder des Spiels?
ist die Map in der Standardgröße oder größer?
Hast du die Büche aus dem originalen Spiel kopiert oder sind das neue erstellte Büche als Mod?
Wie sieht die Textur der Büche aus? stimmen die Pfadangaben in der i3d der Map?
Gibt es Fehlermeldungen in der Log des GE oder des Spiels?
- KapschlachterXD
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Re: Büsche schweben / verzerrt ?
Moin
Die Büsche kommen aus dem Ls11. Das ist die Normalgröße also 2x2 und ich habe die angaben einfach kopiert aus dem Ls11.
Textur: http://www.mediafire.com/file/o7wgk6h6x ... iffuse.zip
Mfg
Die Büsche kommen aus dem Ls11. Das ist die Normalgröße also 2x2 und ich habe die angaben einfach kopiert aus dem Ls11.
Code: Select all
<File fileId="74" filename="../foliage/foliage_bushes_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="109" filename="map01/bushes_density.png" relativePath="true"/>
<Material name="foliage_bushes_mat" materialId="53" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="49">
<Texture fileId="74"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
<CustomParameter name="frequencyAndScale" value="0.3 0.2 0 0"/>
<CustomParameter name="plantRotate" value="0.4363 1.57 0 0"/>
<CustomParameter name="cellSizeTerrainSizeScaleXZScaleY" value="16 1024 2 255"/>
</Material>
<FoliageMultiLayer densityMapId="109" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="bushes" numDensityMapChannels="1" materialId="53" cellSize="8" viewDistance="30" objectMask="4294967280" decalLayer="0" atlasSize="2"
atlasOffsets="0.5 0" numBlocksPerUnitDefault="0.5" numBlocksPerUnitMin="0.5" numBlocksPerUnitMax="0.5" width="2" height="3.5" widthVariance="1" heightVariance="1"
horizontalPositionVariance="1" blockShapeId="10"/>
</FoliageMultiLayer>
Mfg
Moin
ich bin ihr um meine fragen zu stellen und eure zu beantworten
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- böserlöwe
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Re: Büsche schweben / verzerrt ?
Und was ist jetzt mit den Angaben die der LS17 jetzt für die Darstellung benötigt?
Seit dem LS11 haben sich schon ein paar Änderungen, und ergänzungen für die Texturen ud deren Eigenschaften ergeben.
Deshalb kann man die alten Teile nciht mehr so einfach rüberkopieren.
Seit dem LS11 haben sich schon ein paar Änderungen, und ergänzungen für die Texturen ud deren Eigenschaften ergeben.
Deshalb kann man die alten Teile nciht mehr so einfach rüberkopieren.
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