Hallo liebes Modding Team!
Ich bin seit einigen Wochen drauf und dran meine erste Eigene Map für den LS 17 zusammen zu stellen, es läuft für das das dies meine aller erste Map ist ziemlich gut jedoch hab ich seit einiger Zeit ein kleines Problem mit den Animieren meiner Stall Tore. Ich bin schon seit Stunden damit beschäftigt dieses Problem zu lösen aber ich komm einfach nicht drauf!
Hier ein Abzug meiner LOG & der animatedObejcts, xml:
Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen!
Danke schon im vorraus,
LG Lukas
Log Fehler / Tore Animieren
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Log Fehler / Tore Animieren
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- Albert Wesker
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Re: Log Fehler / Tore Animieren
Hast du schon überprüft ob der Pfad den du im GE in den Userattributes eingetragen hast auch stimmt?
Hast du in der modDesc auch die entsprechenden l10n Einträge und inputBindings drin?
Notfalls schieb mal die XML in den maps Ordner, also dahin wo deine I3D zu finden ist und pass den Pfad wie im folgenden Beispiel an.
<UserAttribute nodeId="2480">
<Attribute name="index" type="string" value="gate"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="AnimatedObject.onCreate"/>
<Attribute name="xmlFilename" type="string" value="maps/animatedObjects.xml"/>
</UserAttribute>
Da wo im Beispiel " gate " steht musst du natürlich deine Benennung eintragen. =)
Hast du in der modDesc auch die entsprechenden l10n Einträge und inputBindings drin?
Notfalls schieb mal die XML in den maps Ordner, also dahin wo deine I3D zu finden ist und pass den Pfad wie im folgenden Beispiel an.
<UserAttribute nodeId="2480">
<Attribute name="index" type="string" value="gate"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="AnimatedObject.onCreate"/>
<Attribute name="xmlFilename" type="string" value="maps/animatedObjects.xml"/>
</UserAttribute>
Da wo im Beispiel " gate " steht musst du natürlich deine Benennung eintragen. =)
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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