wie geht das denn nun im LS17 mit dem Licht in der xml?
im LS15 waren das nur ein paar zeilen, im LS17 ist das nun echt kompliziert geworden.
mein problem, ich hab da einen mod, claas xerion 3800,
https://www.modhoster.de/mods/class-xerion-3800--2
bei dem in der ersten Lichtstufe vorne nur die vier coronas zu sehen sind, aber keine Lichtkegel
bei Lichtstufe 2 sind die Arbeitslichter-Lichtkegel hinten und bei Lichtstufe3 vorne und hinten die Lichtkegel sichtbar bzw leuchten die Umgebung aus.
die stelle in der xml sieht folgendermaßen aus:
Code: Select all
<lights>
<low>
<light decoration="0>14|0|0" lightTypes="0 3" />
<light decoration="0>15|0|10|0" lightTypes="0 3" />
<light realLight="0>14|0|1" lightTypes="0" excludedLightTypes="3" /> <!--FrontLights-->
<light decoration="0>15|0|11|0" lightTypes="0 1"/> <!--BackLights-->
<light decoration="0>14|1|0" lightTypes="0 1"/>
<light realLight="0>15|0|9|1" decoration="0>15|0|9|0" lightTypes="1"/> <!--WorklightBack-->
<light decoration="0>15|0|8|0" lightTypes="2"/> <!--WorklightFront-->
<light realLight="0>14|0|2" lightTypes="3"/> <!--HighBeam -->
</low>
<high>
<light decoration="0>14|0|0" lightTypes="0 3" />
<light decoration="0>15|0|10|0" lightTypes="0 3" />
<light realLight="0>14|0|1|0" lightTypes="0" excludedLightTypes="2 3" /> <!--FrontLights-->
<light realLight="0>14|1|1" decoration="0>14|1|0" lightTypes="0 3" /> <!--BackLights-->
<light decoration="0>15|0|11|0" lightTypes="0 3"/>
<light realLight="0>15|0|9|2" decoration="0>15|0|9|0" lightTypes="1" /> <!--WorklightBack -->
<light realLight="0>15|0|8|1" decoration="0>15|0|8|0" lightTypes="2" /> <!--WorklightFront -->
<light realLight="0>14|0|2|0" lightTypes="3" /> <!--HighBeam-->
</high>
<states>
<state lightTypes="0" />
<state lightTypes="0 1" />
<state lightTypes="0 1 2" />
</states>
</lights>
<brakeLights>
<brakeLight decoration="0>15|0|12|0" />
<brakeLight realLight="0>14|1|1" decoration="0>14|2|0" />
</brakeLights>
<beaconLights>
<beaconLight index="0>15|0|2" speed="0.015" filename="$data/shared/beaconLights/beaconLight02.i3d" />
<beaconLight index="0>15|0|3" speed="0.015" filename="$data/shared/beaconLights/beaconLight02.i3d" />
</beaconLights>
<turnLights>
<turnLightLeft realLight="0>14|4|0|1" decoration="0>14|4|0|0" />
<turnLightLeft realLight="0>15|0|13|0|1" decoration="0>15|0|13|0|0" />
<turnLightRight realLight="0>14|4|1|1" decoration="0>14|4|1|0" />
<turnLightRight realLight="0>15|0|13|1|1" decoration="0>15|0|13|1|0" />
</turnLights>
<reverseLights>
<reverseLight realLight="0>14|3|1" decoration="0>14|3|0" />
</reverseLights>
aber wie schon gesagt recht komlpliziert (für mich zumindest)
auf was muß ich achten wenn ich in der ersten Lichtstufe auch schon LIchtkegel will?
bzw wie soll der abschnitt aussehen?
lg
andreas