Hallo Leute
ich hab ne Frage und zwar hab ich auf der map ein niedriges Felsenobjekt mit einer collision und der collisionsmask mit dem wert ff.
da daher aber mein mädhrescher und weitere geräte schon vorher stehenbeiben as wärs z.b. ein baum oder ein haus ist das natürlich blöd.
wenn ich die collision ganz rausnehme fahren alle Fahrzeuge durch als wäre da nix.
welchen wert soll ich in die collisions mask eintragen, das der Felsen zwar nicht als Hinderniss erkannt wird, die Fahrzeuge aber drotzdem drüberfahren?
hier noch ein Bild:
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lg
andreas
Frage zu collision und collisinMask
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Re: Frage zu collision und collisinMask
Mal ne Frage, warum nutzt du nicht AI Vehicle Extension? Da kannste den Drescher 2 Runden im Kreis fahren lassen und dann haste ein Vorgewende, wo das nicht mehr passiert. Dassselbe machste beim Grubbern. Du kannst sogar erst den inneren Teil des Feldes machen, der Mod hat auch ne Vorgewende Funktion.
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- Modder Rolf
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Re: Frage zu collision und collisinMask
Weil er ne lösung für seine collie sucht und nicht für einen anderen mod
Re: Frage zu collision und collisinMask
Okay, und was ist so realistisch daran, dass ein Mähdrescher über Felsen fährt? Und soweit ich weiß suchte er ne Lösung für das Problem. Es hat auch nix mit der Collimask zu tun. Eine Collision ist ne Collission... Und wenn der Helfer sagt, da fahre ich nicht drüber, ist das doch nur im Sinne eines realistischen Spielgefühls... Zumindest laut meinem befinden.Modder Rolf wrote:Weil er ne lösung für seine collie sucht und nicht für einen anderen mod
Re: Frage zu collision und collisinMask
Wie wäre es, wenn du anthu seine eigene Meinung und damit auch seien Entscheidung lässt, welche Lösung die für Ihn bessere ist. Das klingt jetzt zwar etwas schroff, aber um deine Meinung geht es hier nicht.HolgerS wrote:Modder Rolf wrote:...Zumindest laut meinem befinden.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Frage zu collision und collisinMask
Im SDK gibts ne Textdatei mit den Bedeutungen der einzelnen Bits der Maske, evtl findest du da ja die richtige (hab sie grad nicht zu Hand)
Re: Frage zu collision und collisinMask
Danke agp8x für die info.
Blos entweder steh ich auf dem schlauch oder i bin zu blöd.
Hab jetzt im GDN nach dem SDK gesucht aber nicht gefunden.
Onkel google spuckt mir dauernd sdk-maps aus.
Wo find ich das sdk?
Btw es ist ja nicht nur der felsen, die 3d strassen auf der dreisternehof haben auch so ne colli.
Ich finds halt blöd das de drescher 15m vor dem Felsen bzw der Strasse aufhört zu dreschen und umdreht anstatt die 5m noch weiterzudreschen bis zum feldende. Dann hätt er immer noch 10m bis zur Strasse/Felsen.
Lg
Andreas
Blos entweder steh ich auf dem schlauch oder i bin zu blöd.
Hab jetzt im GDN nach dem SDK gesucht aber nicht gefunden.
Onkel google spuckt mir dauernd sdk-maps aus.
Wo find ich das sdk?
Btw es ist ja nicht nur der felsen, die 3d strassen auf der dreisternehof haben auch so ne colli.
Ich finds halt blöd das de drescher 15m vor dem Felsen bzw der Strasse aufhört zu dreschen und umdreht anstatt die 5m noch weiterzudreschen bis zum feldende. Dann hätt er immer noch 10m bis zur Strasse/Felsen.
Lg
Andreas
Re: Frage zu collision und collisinMask
schau in deinen LS Ordner
Re: Frage zu collision und collisinMask
*Installationsverzeichnis vom LS nicht der Ordner im myDocuments
Tutorials: log.txt, Giants Bilderhoster, erweiterter Texteditor, Konsole (PC) / Direktlink Giants Imagehoster
[PC] [Mac] [XB1] [PS4] in the thread title keeps the Forum clean / im Threadtitel hält das Forum übersichtlich
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Re: Frage zu collision und collisinMask
Code: Select all
ai_blocking = bit5 = 32 = 0x20
hab mir mal die strassen von sosnovka angesehen, die haben bitmask hex df, und da ist hur 1 2 3 4 6 7 angehakelt.
hab jetzt mal auf der dreisternehof bei der strasse und dem einen felsen das bit5 rausgenommen.
werds heute abend testen.
lg
andreas
Re: Frage zu collision und collisinMask
super,
hat genau so geklappt.
jetzt dreschen bzw fahren die bis zum Feldende
lg
andreas
hat genau so geklappt.
jetzt dreschen bzw fahren die bis zum Feldende
lg
andreas
Re: Frage zu collision und collisinMask
die Helfer müssten aber auch drüber fahren und bei meinem Test kam dann der Grubber(Gigant) ganz aus der Bahn. Aber danke für die Erleuchtung hatte mich schon auf einigen Maps gestört.
Re: Frage zu collision und collisinMask
Ja ok.
De felsen ist bei meiner Map nur ca einen dreiviertel meter hoch. Das schaffen die helfer.
Und über die strassen schaffen sie es auch problemlos. Denn Straßen sollten kein stopgrund sein.
Kommt ja auch drauf an wie man das ganze gestaltet in der map.
Lg
Andreas
De felsen ist bei meiner Map nur ca einen dreiviertel meter hoch. Das schaffen die helfer.
Und über die strassen schaffen sie es auch problemlos. Denn Straßen sollten kein stopgrund sein.
Kommt ja auch drauf an wie man das ganze gestaltet in der map.
Lg
Andreas
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