Hilfe bei "Abkippanimation"

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Trax
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Hilfe bei "Abkippanimation"

Post by Trax »

Soo, jetzt bräuchte ich selber mal etwas Hilfe beim konvertieren eines Kippers.

Und zwar bin ich aktuell dabei mir den Fliegl TDK von Giants aus dem Ls15 zu konvertieren, bis jetzt auch alles ganz gut hinbekommen, allerdings habe ich 2 Dinge mit denen ich momentan nicht weiter komme.

1. Beim abkippen, wird zwar der Effekt angezeigt, jedoch wird er mit der Mulde mitgekippt und passt sich nicht so an, das er immer nach unten zeigt.
Image

2. Beim abkippen auf dem Boden entsteht der Haufen immer an der falschen Stelle.
Image

Aktuell sehe ich "die Bäume vor lauter Wald" nicht und wäre daher dankbar, wenn Ihr mir da weiter helfen könntet, welche Einträge dies steuern.

Besten Dank schonmal. :hi:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Yeti_222
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Re: Hilfe bei "Abkippanimation"

Post by Yeti_222 »

Schau dir mal den Farmtech TDK1600 an.

zu 1. Beim PS wird in der XML die Rotation mit angegeben.
<animation name="tipAnimationBack">
<part node="0>2|1|0|0" startTime="0.0" endTime="10" startRot="0 0 0" endRot="-45 0 0" />
<part node="0>2|1|0|0|2" startTime="0.0" endTime="2" startRot="0 0 0" endRot="15 0 0" />
<part node="0>2|1|0|0|2" startTime="2" endTime="10" startRot="15 0 0" endRot="45 0 0" />
<part node="0>2|1|0|0|7|0|0" startTime="0.3" endTime="10" startRot="0 0 0" endRot="45 0 0" />
<part node="0>2|1|0|0|7|0|1" startTime="0.3" endTime="10" startRot="-45 0 0" endRot="0 0 0" />

</animation>
zu 2. Könnte sein dass die tipReferencePoint in der falschen Reihenfolge sind.

MfG Yeti
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
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Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
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Trax
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Re: Hilfe bei "Abkippanimation"

Post by Trax »

Super, genau danach habe ich die ganze Zeit gesucht, vielen dank Yeti_222. *thumbsup*
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Yeti_222
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Re: Hilfe bei "Abkippanimation"

Post by Yeti_222 »

Gerne.
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