Giants Log Fehler beim Trabant

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MrTomkaot
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Giants Log Fehler beim Trabant

Post by MrTomkaot »

Hallo

Ich habe mir aus dem LS 15 einen Trabant konvertiert. Alle Shader getauscht und Scripte rausgeschmissen. Jedoch seit neuestem kommen diese Logfehler im Giants Editor zustande:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14455) 64bit (Build Date: Apr 10 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 64bit 7.1.0
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz
Memory: 8150 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 382.05
Shader Version: 4.50 NVIDIA
Max. Texture Layers: 16
GL_AMD_depth_clamp_separate not supported
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
C:\Users\Tom\Downloads\Trabant601_Limo\trabant_601_cabrio.i3d (49.15) ms
Error: Could not parse GISL program.
(166): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier

Error: Failed to compile shader 96059645-00023881-00000000-06000010.
Error: Could not parse GISL program.
(166): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier
(471): ERROR: 'modelCameraPosition' : undeclared identifier
(471): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(473): ERROR: 'oColor' : undeclared identifier
(473): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
(474): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
(522): ERROR: 'oColor' : redefinition
(523): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(525): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(528): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(529): ERROR: 'a' : vector field selection out of range

Error: Failed to compile shader 0FB5E6A7-00023881-00000000-06000010.
Error: Could not parse GISL program.
(167): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier

Error: Failed to compile shader 96059645-00023881-00000000-06000890.
Error: Could not parse GISL program.
(167): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier
(528): ERROR: 'modelCameraPosition' : undeclared identifier
(528): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(530): ERROR: 'oColor' : undeclared identifier
(530): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
(531): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
(583): ERROR: 'oColor' : redefinition
(584): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(586): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(589): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(590): ERROR: 'a' : vector field selection out of range

Error: Failed to compile shader 0FB5E6A7-00023881-00000000-06000890.
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
Wüsste jemand was diese zu bedeuten haben?
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
http://wiki.giants-software.com/index.p ... tig_posten

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http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=72854
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HeinzS
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Re: Giants Log Fehler beim Trabant

Post by HeinzS »

den Schrott willst du im LS17 verwenden :shock:
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MrTomkaot
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Re: Giants Log Fehler beim Trabant

Post by MrTomkaot »

Den Wartburg gibs im LS 17 leider noch nicht und zum selber Bauen hab ich momentan keine Zeit zu. Also muss ich mich damit erstmal zufrieden geben
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
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HeinzS
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Re: Giants Log Fehler beim Trabant

Post by HeinzS »

dann viel Spaß mit den Fehlern :)
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MrTomkaot
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Re: Giants Log Fehler beim Trabant

Post by MrTomkaot »

Super. Bedeutet das soviel, das man die Fehler nicht beheben kann?
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Oddball
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Re: Giants Log Fehler beim Trabant

Post by Oddball »

Doch schon, aber evtl. mit viel Aufwand ... wahrscheinlich soviel Aufwand, dass man es gleich neu machen kann ... ich glaube das will unser HeinzS damit sagen ... :lol:
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HeinzS
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Re: Giants Log Fehler beim Trabant

Post by HeinzS »

genau, so weit reichen meine Kenntnisse nicht und ob sich jemand anderes findet für diesen Murks wage ich auch zu bezweifeln.
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da-hoffi
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Re: Giants Log Fehler beim Trabant

Post by da-hoffi »

Der Fehler könnte durchaus sogar leicht behebbar sein:

a) die i3d wurde nach der AutoKonvertierung nicht mit dem neusten GE abgespeichert

b) alle shader mal aus der i3d entfernen und nochmal testen
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