Reifen verbeitern

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Stehling
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Reifen verbeitern

Post by Stehling »

Moin, wie kann ich reifen an meinem traktor verbreitern ?

im Ge werden die modelle nur ohne reifen angezeigt.
Muss ja dann irgendwie über die xml gehen

Danke
juf.de
Posts: 3816
Joined: Fri Mar 30, 2012 8:04 pm

Re: Reifen verbeitern

Post by juf.de »

Die Reifen sind mittlerweile vorgegeben und finden sich wie die Traktoren im data ordner, wenn es welche gibt, kannst du einfach weitere auswählen als Option.
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V8Bolle
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Re: Reifen verbeitern

Post by V8Bolle »

Ich habe es im LS17 noch nicht gemacht, aber im 15er funktionierte es so:
- zip-Datei des Traktors in einen neuen Ordner entpacken
- i3d des Traktors mit Notepad++ öffnen
- im Abschnitt Scene, also zwischen <Scene> und </Scene> die Joints der Räder suchen
Hier der originale CaseIH1455:

Code: Select all

<Scene>
    <Shape name="caseIH1455XL" translation="0 0 -0.0460253" shapeId="1" dynamic="true" compound="true" density="0.7415" collisionMask="2105410" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true" materialIds="1" clipDistance="300" nodeId="1">
      <TransformGroup name="wheels" nodeId="2">
        <TransformGroup name="wheelBackLeft" translation="0.882408 0.872803 -1.34961" nodeId="3"/>
        <TransformGroup name="wheelBackRight" translation="-0.88251 0.872803 -1.34961" nodeId="4"/>
        <TransformGroup name="frontAxisJoint" translation="4.27607e-08 0.743324 1.43866" nodeId="5"/>
      </TransformGroup>
Fügst du jetzt hinter den Werten translation folgendes ein: scale="1.5 1 1", sodaß die Zeile so aussieht:

Code: Select all

<TransformGroup name="wheelBackLeft" translation="0.882408 0.872803 -1.34961" scale="1.5 1 1" nodeId="3"/>
sollte das linke Hinterrad jetzt 1,5x so breit sein, wie das rechte.
Das wiederholst du für jedes Rad, welches verbreitert werden soll.
Anschließend speichern und wieder zippen.
MfG Bolle
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