Hilfe

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Diggaaa1990
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Joined: Wed Aug 16, 2017 11:41 pm

Hilfe

Post by Diggaaa1990 »

Guten nabend zusammen

ich habe das problem sobald ich eine map im giants editor öffne bzw eine leeremap irgend ein gegenstand importiere habe ich das problem das im spiel das es nur am laden ist

was mache ich falschen habe ich irgend was vergessen ????

danke im vorraus
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Xantrios74
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Re: Hilfe

Post by Xantrios74 »

Hi ;)

Was sagt denn die Log.txt?

Ich bin selbst noch "Editor Noob", habe aber erfolgreich den Shop aus der Standard-Map exportiert und in meine Map importiert...läuft auch alles ohne Probleme und Fehler in der Log.

Am Besten mal die Log.txt hier anhängen und eventuell noch dazu schreiben um welchen Gegenstand es sich handelt (ob du ihn selbst zuvor exportiert hast oder irgendwo runtergeladen) usw.
Falls du den Gegenstand selbst irgendwo raus-exportiert hast, dazu schreiben wie du es gemacht hast...eventuell wurde da etwas falsch gemacht etc.


Gruß,
Xantrios
...und was machst du den ganzen Tag? Trecker fahr'n!

"Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."

Vielen Dank an die Modder/Mapper!
Diggaaa1990
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Re: Hilfe

Post by Diggaaa1990 »

Ich hoffe das es das richtige ist

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14222) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD A8-5600K APU with Radeon(tm) HD Graphics
Memory: 16344 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Driving Force GT USB
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750
Version: 22.21.13.8205 (1.5.2017)
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1024 x 768
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-08-16 23:38:00
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Leeremap (Version: 1.0.0.0)
dataS/cameraPath01.i3d (0.15) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.21) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.17) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (14.09) ms
data/sky/rain.i3d (1.34) ms
data/sky/hail.i3d (0.94) ms
data/sky/dust.i3d (0.56) ms
C:/Users/marce/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Leeremap/maps/map01.i3d (478.62) ms
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/marce/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Leeremap/maps/scripts/animatedObjects.xml'.
Error: index 'Krahu1' not found in AnimatedObject xml 'C:/Users/marce/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Leeremap/maps/scripts/animatedObjects.xml'!
Error: Running LUA method 'AnimatedObject.onCreate'.
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua(280) : attempt to index field 'controls' (a nil value)
Enabled withering
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
dataS/scripts/missions/FieldJobManager.lua(79) : attempt to index local 'fruitDesc' (a nil value)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (94.14) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (54.92) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (60.19) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (29.19) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (88.24) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (34.04) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (51.50) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (52.62) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (15.01) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (8.83) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (25.44) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (5.02) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (2.80) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (2.81) ms
Application exit request forced.
Application exit request forced.
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Xantrios74
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Re: Hilfe

Post by Xantrios74 »

Nachtrag:

Ich habe mir beide Standard-Karten per Editor (File -> New Mod from Game...) in einen anderen Ordner exportiert.
Wenn ich dann etwas aus diesen Karten haben möchte, muss ich nicht immer die Karten aus dem Spiele-/Installationsverzeichnis nehmen (damit ich da nix kaputt machen kann ;)).

Einzelne Objekte exportiere ich dann mit "File -> Export Selection with Files..." (ich wähle dabei immer die TG an die alles beinhaltet (also auch Trigger etc.)), gebe einen neuen Ordner und Dateiname an und bei der Frage "Do you want to get the parent directory structure?" klicke ich auf "Nein".
Dadurch werden alle Dateien die zum Objekt gehören in den Ordner gelegt den ich vorher ausgewählt habe und ich kann diesen Ordner dann (komplett mit allen benötigten Texturen etc.) an die gewünschte Stelle in den eigenen Karten-Ordner kopieren und von dort in meine Karte importieren.

Ich weiß nicht ob das so 100% richtig ist, aber so hat es bei mir funktioniert und ich kann eine ordentliche Ordner-Struktur aufbauen...da gibt es ja teilweise haarsträubende Ordner-Orgien in einigen Karten...


Gruß,
Xantrios
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Xantrios74
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Re: Hilfe

Post by Xantrios74 »

Kann es sein das diese Datei (animatedObjects.xml) nicht existiert?

Einfach mal da nachschauen:
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/marce/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Leeremap/maps/scripts/animatedObjects.xml'.
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Diggaaa1990
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Re: Hilfe

Post by Diggaaa1990 »

Guten Morgen ja die fehlt aber wo bekomme ich die jetzt her animatedObjects.xml kann ich die mir einfach von einer anderen mal holen oder klappt das nicht ????
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