Trgger duplizieren?
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Trgger duplizieren?
Hallo Leute.
Ich suche jemanden, der mir auf ganz einfache, leicht verständliche Art beschreibt, wie ich einen Verkauftrigger duplizieren kann.
Ich möchte mehr Verkaufstellen auf meiner Map haben.
Das mit dem platziebaren Verkauf finde ich nicht so toll.
Ich mag diese Auffahrrampe nicht.
Außerdem sieht dann jede Verkaufsstelle gleich aus.
Wäre schön, wenn mir jemand helfen kann.
Ich suche jemanden, der mir auf ganz einfache, leicht verständliche Art beschreibt, wie ich einen Verkauftrigger duplizieren kann.
Ich möchte mehr Verkaufstellen auf meiner Map haben.
Das mit dem platziebaren Verkauf finde ich nicht so toll.
Ich mag diese Auffahrrampe nicht.
Außerdem sieht dann jede Verkaufsstelle gleich aus.
Wäre schön, wenn mir jemand helfen kann.
Re: Trgger duplizieren?
ich würde mal sagen im GE den trigger anwählen.
Dann mit strg+c kopieren
Die tg anklicken in welche du ihn reinhaben möchtest.
Mit strg+v ihn dann reinkopieren
Auf position schieben Größe und ausrichtung anpassen
Den namen der verkaufsstation ändern.
Dann in der map xml, mit einem texteditor öffnen, die ursprüngliche verkaufsstelle kopieren mit strg+c und darunter einfügen mit strg+v
Den namen dann so ändern wie der trigger im GE heißt.
Ev die produkte ändern ergänzen,... und den preisscale anpassen.
Sollte alles sein. Schreibs grade ausm gedächtnis mitn handy.
Lg
Andreas
Dann mit strg+c kopieren
Die tg anklicken in welche du ihn reinhaben möchtest.
Mit strg+v ihn dann reinkopieren
Auf position schieben Größe und ausrichtung anpassen
Den namen der verkaufsstation ändern.
Dann in der map xml, mit einem texteditor öffnen, die ursprüngliche verkaufsstelle kopieren mit strg+c und darunter einfügen mit strg+v
Den namen dann so ändern wie der trigger im GE heißt.
Ev die produkte ändern ergänzen,... und den preisscale anpassen.
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Lg
Andreas
- Xantrios74
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Re: Trgger duplizieren?
Würde mich auch interessieren.
...und was machst du den ganzen Tag? Trecker fahr'n!
"Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."
Vielen Dank an die Modder/Mapper!
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- Xantrios74
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Re: Trgger duplizieren?
Das bedeutet aber das der Trigger schon in der Karte vorhanden sein muss, oder?anthu wrote:ich würde mal sagen im GE den trigger anwählen.
Dann mit strg+c kopieren
Die tg anklicken in welche du ihn reinhaben möchtest.
Mit strg+v ihn dann reinkopieren
Auf position schieben Größe und ausrichtung anpassen
Den namen der verkaufsstation ändern.
Dann in der map xml, mit einem texteditor öffnen, die ursprüngliche verkaufsstelle kopieren mit strg+c und darunter einfügen mit strg+v
Den namen dann so ändern wie der trigger im GE heißt.
Ev die produkte ändern ergänzen,... und den preisscale anpassen.
Sollte alles sein. Schreibs grade ausm gedächtnis mitn handy.
Lg
Andreas
Oder kann ich den auch von einem GE-Fenster zum anderen GE-Fenster kopieren?
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Re: Trgger duplizieren?
@Xantrios
man fängt beim Mapbau aber nicht bei Null an, sondern nimmt die GCV als Grundlage wo schon alle Grundelemente drin sind
man fängt beim Mapbau aber nicht bei Null an, sondern nimmt die GCV als Grundlage wo schon alle Grundelemente drin sind
- Xantrios74
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Re: Trgger duplizieren?
Hier beim LS vielleicht...das muss aber nicht das NonPlusUltra sein.
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Re: Trgger duplizieren?
das erkläre mal besser Giants wie das einfacher gehen soll
- Xantrios74
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Re: Trgger duplizieren?
Ich denke mal das ist nicht notwendig bzw. habe ich das hiermit ja getan (und es gibt auch andere Threads die sich mit solchen Sachen beschäftigen (zB "fieldDimension" ))...müsste also schon lange bekannt sein.
In Hallen regnet es ja auch schon seit 10 Jahren
Oder schau dir mal das Tutorial-Video von TuneWar in dem er zeigt wie er die "tipColli" in Hallen bastelt...da ist ganz schön was los in der Unterwelt
GIANTS bettelt ja formlich darum das endlich Konkurrenz am FarmingSim-Horizont auftaucht...wollen wir hoffen das dann der Gaul auch höher springen kann, wenn er muss. (Deine Rechtfertigung für die "flotte Weiterentwicklung" des LS/GE war ja "Das GIANTS-Pferd springt nur so hoch wie es muss" oder wie du es gesagt hast "solange die Verkaufszahlen so gut sind, kommen immer nur Kleinigkeiten [...]")
In Hallen regnet es ja auch schon seit 10 Jahren
Oder schau dir mal das Tutorial-Video von TuneWar in dem er zeigt wie er die "tipColli" in Hallen bastelt...da ist ganz schön was los in der Unterwelt
GIANTS bettelt ja formlich darum das endlich Konkurrenz am FarmingSim-Horizont auftaucht...wollen wir hoffen das dann der Gaul auch höher springen kann, wenn er muss. (Deine Rechtfertigung für die "flotte Weiterentwicklung" des LS/GE war ja "Das GIANTS-Pferd springt nur so hoch wie es muss" oder wie du es gesagt hast "solange die Verkaufszahlen so gut sind, kommen immer nur Kleinigkeiten [...]")
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"Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."
Vielen Dank an die Modder/Mapper!
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Re: Trgger duplizieren?
das muss Giants aber erst in ferner Zukunft, wenn die Konkurrenz in dem Tempo weiter macht.
Und so lange es so viele Modder gibt die es mit den Giants Vorgaben schafft gute Maps zu bauen wird da wohl kaum etwas grundlegend geändert.
Und so lange es so viele Modder gibt die es mit den Giants Vorgaben schafft gute Maps zu bauen wird da wohl kaum etwas grundlegend geändert.
- Xantrios74
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Re: Trgger duplizieren?
Da plaudert wohl jemand aus dem Nähkästchen
Wollen wir hoffen dass das nicht die Einstellung von GIANTS ist...und wenn doch, dann sollten sich die Modder/Mapper und vor allem auch die Kunden mal ihre Gedanken machen
Hochmut kommt immer vor dem Fall.
Wollen wir hoffen dass das nicht die Einstellung von GIANTS ist...und wenn doch, dann sollten sich die Modder/Mapper und vor allem auch die Kunden mal ihre Gedanken machen
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Re: Trgger duplizieren?
das ist kein Hochmut sondern nur der bisher beste Weg zum Erfolg bei Landwirtschaftssimulatoren, obwohl da noch viele Sachen verbessert werden können und es ja nicht verboten zu schauen ob andere wirklich Konkurrenz werden könnten.
Re: Trgger duplizieren?
ahaXantrios74 wrote:Das bedeutet aber das der Trigger schon in der Karte vorhanden sein muss, oder?anthu wrote:ich würde mal sagen im GE den trigger anwählen.
Dann mit strg+c kopieren
Die tg anklicken in welche du ihn reinhaben möchtest.
Mit strg+v ihn dann reinkopieren
Auf position schieben Größe und ausrichtung anpassen
Den namen der verkaufsstation ändern.
Dann in der map xml, mit einem texteditor öffnen, die ursprüngliche verkaufsstelle kopieren mit strg+c und darunter einfügen mit strg+v
Den namen dann so ändern wie der trigger im GE heißt.
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Lg
Andreas
Oder kann ich den auch von einem GE-Fenster zum anderen GE-Fenster kopieren?
aus deinem eröffnungspost habe ic hrasugelesen das du einen tigger aus der karte duplizieren wolltest.
um ihn z.b. zu einem zweiten, auf der Karte vorhandenem Haus, Gebäude,.., hinzustellen.
von map zu map geht nur mit File - export selection with files aus der ursprungsmap und File - import in der zielmap.
lg
andreas
- Xantrios74
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Re: Trgger duplizieren?
Danke schön Andreas
Ich fände es halt einfacher/besser wenn man zB Trigger im GE per "Create -> Trigger -> Trigger-Auswahl" einbauen könnte.
Aber wenn es mit Export -> Import auch (problemlos) funktioniert, ist es okay...nur halt umständlicher.
Ich fände es halt einfacher/besser wenn man zB Trigger im GE per "Create -> Trigger -> Trigger-Auswahl" einbauen könnte.
Aber wenn es mit Export -> Import auch (problemlos) funktioniert, ist es okay...nur halt umständlicher.
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Re: Trgger duplizieren?
wofür willst du noch Trigger kreieren wenn schon alle benötigten in der Map Vorlage(GCV) vorhanden sind und da auch gleich mit zugehöriger map.xml.
Du kannst eben im LS nicht bei Null anfangen, weil du immer die Grundelemente(z.b. Früchte) zwingend brauchst.
Du kannst eben im LS nicht bei Null anfangen, weil du immer die Grundelemente(z.b. Früchte) zwingend brauchst.
Re: Trgger duplizieren?
@heinzS
ich lese aus alf2613 post nun heraus
eben das es auf der map nicht 5 Baywas oder was auch immer gibt wo man früchte verkaufen kann.
daher mein post vom 18. August wo ich erklärt habe wie man den reinen trigger kopiert und auf eine andere stelel der map bzw vor ein (auf der map vorhandenes) anderes Haus oder Gebäude setzt.
auf Xantrios74 seinen post hin
nunja jeder wie er will, funktionieren tun beide methoden.
(nur per dragandedrop funktionierts eben nicht)
kommt drauf an was der jenige machen will
lg
andreas
ich lese aus alf2613 post nun heraus
das es ihm eigentlich nicht um den trigger ansich geht, sondern um die gebäude bzw ansicht der Verkaufsstelle....Ich mag diese Auffahrrampe nicht.
Außerdem sieht dann jede Verkaufsstelle gleich aus....
eben das es auf der map nicht 5 Baywas oder was auch immer gibt wo man früchte verkaufen kann.
daher mein post vom 18. August wo ich erklärt habe wie man den reinen trigger kopiert und auf eine andere stelel der map bzw vor ein (auf der map vorhandenes) anderes Haus oder Gebäude setzt.
auf Xantrios74 seinen post hin
denke ich, er will ganze verkaufsstellen mit Gebäude, Trigger, .... von map zu map kopieren, deshalb eben meine...Das bedeutet aber das der Trigger schon in der Karte vorhanden sein muss, oder?
Oder kann ich den auch von einem GE-Fenster zum anderen GE-Fenster kopieren?...
antwort drufvon map zu map geht nur mit File - export selection with files aus der ursprungsmap und File - import in der zielmap.
nunja jeder wie er will, funktionieren tun beide methoden.
(nur per dragandedrop funktionierts eben nicht)
kommt drauf an was der jenige machen will
lg
andreas
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