Materials defekt

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Redkeinstus
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Materials defekt

Post by Redkeinstus »

Hallo,
auf meiner map Altenstein habe ich Gebäude aus dem LS15 exportiert und auf meiner map eingefügt. Nun sind einige Materials anscheinend defekt und müssen gefixt werden, damit die map auch auf Konsolen spielbar ist. Folgende Materials müssten gefixt werden:

Directory: D:/code/lsim2017_mods/mods/FS17_Altenstein_update/maps/map01 ... File: D:/code/lsim2017_mods/mods/FS17_Altenstein_update/maps/map01.i3d ...
Custom shader: 803B4DCE D:/code/lsim2017_mods/mods/FS17_Altenstein_update/maps/models/vehicles/scrollUVShader.xml
FAIL (Material waterfall1_mat, Hash 803B4DCE.00023805-00000000.06080000)
Custom shader: A9911474 D:/code/lsim2017_mods/mods/FS17_Altenstein_update/maps/models/windmill/shaders/meshRotateShader.xml
FAIL (Material windmillWheel_mat, Hash A9911474.00027834-00000000.06080890)
FAIL (Material windmillWheel_mat, Hash A9911474.00027834-00000000.06180890)
FAIL (Material windmillWheelAlpha_mat, Hash A9911474.00027815-00000000.06080000)
FAIL (Material waterSplashParticle_mat, Hash 34394166.00023805-00000000.06080008)
Custom shader: E65E1397 D:/code/lsim2017_mods/mods/FS17_Altenstein_update/maps/models/verkauf/shaders/emissiveLightsShader.xml
FAIL (Material WoodFBXASC032M, Hash 00000000.0002381E-00000000.06080000)
Custom shader: 7F411B6B D:/code/lsim2017_mods/mods/FS17_Altenstein_update/maps/models/shop/shaders/fxCircleShader.xml
FAIL (Material Zylinder3, Hash 00000000.00027886-00000000.06080000)

Ich weiß leider nicht was man dabei ändern muss und würde mich freuen wenn mir jemand dabei hilft.

Mit freundlichen Grüßen

Redkeinstus
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Modder Rolf
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Re: Materials defekt

Post by Modder Rolf »

Geprüft ob alle materials alle 3 texturen besitzen?
Redkeinstus
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Re: Materials defekt

Post by Redkeinstus »

Müssen alle materials immer 3 Texturen haben oder wie?
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deutz fahr austria
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Re: Materials defekt

Post by deutz fahr austria »

Ja, auch wenn es nur default_normal und default_specular sind.
Weiters müssen alle Shader aus dem data Ordner stammen, also dürfen nicht bearbeitet werden
MFG
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Modder Rolf
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Re: Materials defekt

Post by Modder Rolf »

Siehe guidelines im modhub für konsolentauglichkeit
Actrospower
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Re: Materials defekt

Post by Actrospower »

@ Redkeinstus: Vielen DANK das du die Map Konsolentauglich gemacht hast! *thumbsup*
Wegen Leuten wie die zockt man immer noch LS 17! :biggrin2:
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