Moin,
gibt es ein Fass/Auflieger mit den gleichen Funktionen wie das Universalfass aus dem Kotte Pack? Sprich mehr oder weniger alles Flüssige (Wasser, Gülle, Biogas etc.) be- und entladen?
Spiele gerade auf einer amerikanischen 4x-Map, und brauche einfach mehr Kapazität. Zudem fährt meine Sattelzugmaschine mit voll beladenem Kotte-Fass wie ein Stück Seife, und auch optisch passt das Kotte so überhaupt nicht auf die andere Seite des großen Teichs.
Ich hatte vor ein paar Monaten mal versucht, einen Auflieger auf Kotte-Standard umzumodden, aber das wollte leider nicht hinhauen.
Suche Alternative zum Kotte Universal Pack
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Re: Suche Alternative zum Kotte Universal Pack
Probier mal das Tatra HKLvom FSM Team.
Re: Suche Alternative zum Kotte Universal Pack
ich nutze dazu dieses Pack: http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2017
und diese Zeile im Arm-Tanker:
<fillUnits>
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="liquidManure water digestate liquidFertilizer fuel milk liquidGas" capacity="30000"/>
fillTypeCategories="liquid"
</fillUnits>
und diese Zeile im Arm-Tanker:
<fillUnits>
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="liquidManure water digestate liquidFertilizer fuel milk liquidGas" capacity="30000"/>
fillTypeCategories="liquid"
</fillUnits>
Re: Suche Alternative zum Kotte Universal Pack
Probier mal das Custom Road Train Pack von GTX: https://www.gtxmods.com/mods/fs-2017/#
Video :https://www.youtube.com/watch?v=_z5CRPUOlI4
Video :https://www.youtube.com/watch?v=_z5CRPUOlI4
Re: Suche Alternative zum Kotte Universal Pack
Hui, das Road Train Pack hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Passt von der Größe viel besser und noch wichtiger, es funktioniert auch an den Triggern. Danke auch für die anderen Vorschläge.
Jetzt nur noch schnell das australische Nummernschild entfernen (Nummernschilder entferne ich generell, bei jedem Mod) und dann kann's losgehen.
@HeinzS: Mit den fillUnits und fillTypeCategories hatte ich es auch vorher schon versucht, allerdings ließen sich diese Auflieger dann bei mir nicht an den diversen Triggern befüllen bzw. entladen. Hängt wohl an den diversen Scripten, und die zu registrieren und einzubauen, ist zu hoch für mich.
Jetzt nur noch schnell das australische Nummernschild entfernen (Nummernschilder entferne ich generell, bei jedem Mod) und dann kann's losgehen.
@HeinzS: Mit den fillUnits und fillTypeCategories hatte ich es auch vorher schon versucht, allerdings ließen sich diese Auflieger dann bei mir nicht an den diversen Triggern befüllen bzw. entladen. Hängt wohl an den diversen Scripten, und die zu registrieren und einzubauen, ist zu hoch für mich.
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