Probleme mit IC-Steuerung

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bbgnt
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Joined: Sat Sep 29, 2012 4:13 pm

Probleme mit IC-Steuerung

Post by bbgnt »

Hi Leute

Ich habe Probleme damit, die IC-Steuerung zu aktivieren, genauer bedeutet es;

Die IC Components sind schon in der Kabine, ohne das man die "spacebar" drückt. Ich habe schon verschiedene Themen zum Thema gelesen, doch nichts davon kann mir helfen.
Ausserdem wen ich die "vehicle Type" von "tractor" auf bspweise "JohnDeere" wechsle, kann ich den Traktor nicht mehr kaufen.

Die Log ist bis auf einige Sound-Fehler leer und gibt keine Informationen über dieses Problem. Zuerst hatte ich die Meldung
Error: Not all prerequisites of specialization JD6620.InteractiveControles are fulfilled, welche sich jedoch durch das Anpassen und richtige Anordnen der Vehicle Type Spezi erledigt hat.

Ich hoffe jemand kennt das Problem und kann mir weiterhelfen.

MFG

bbgnt

Hier noch die Moddesc und Traktor xml

Code: Select all

<?xml version="4.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="21">
    <author>MB3D-Modelling</author>
    <version>1.0</version>
	<title>
		<en>John Deere 6620</en>
		<de>John Deere 6620</de>
	</title>
	<description>
		<en>
<![CDATA[Model: grünerBauer
Texture: grünerBauer
Script: grünerBauer
Sound : grünerBauer
]]>
		</en>
		<de>
<![CDATA[Modell: grünerBauer
Textur: grünerBauer
Script: grünerBauer
Sound : grünerBauer
]]>
		</de>
	</description>
	<multiplayer supported="true" />
	<iconFilename>
		<en>Textur/store.dds</en>
		<de>Textur/store.dds</de>
	</iconFilename>	
	
	<specializations>
		<specialization name="interactiveControl" className="InteractiveControl" filename="InteractiveControl.lua" />
		<specialization name="interactiveWindows" className="InteractiveWindows" filename="InteractiveWindows.lua" />
	</specializations>	
	
	<vehicleTypes>
       <type name="tractor" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
		<specialization name="animatedVehicle" />
        <specialization name="motorized" />
        <specialization name="steerable" />
        <specialization name="drivable" />
        <specialization name="cylindered" />
        <specialization name="hirable" />
        <specialization name="aiTractor" />
        <specialization name="bunkerSiloCompacter" />
        <specialization name="honk" />
		<specialization name="indoorHud" />
		<specialization name="washable" />
		<specialization name="mountable" />
		<specialization name="interactiveControl" />
		<specialization name="interactiveWindows" />
	  </type>
	</vehicleTypes>
	
	<l10n>
		<text name="INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH">	<en>Switch IC State</en>					<de>IC an/abschalten</de>					</text>
		<text name="InteractiveControl_Off">		<en>Disable IC</en>							<de>IC ausschalten</de>						</text>
		<text name="InteractiveControl_On">			<en>Enable IC</en>							<de>IC anschalten</de>						</text>
		<text name="ic_component_close">			<en>Left Mouse Button: close %s</en>		<de>Linke Maustaste: %s schließen</de>		</text>
		<text name="ic_component_open">				<en>Left Mouse Button: open %s</en>			<de>Linke Maustaste: %s öffnen</de>			</text>
		<text name="ic_button_on">					<en>Left Mouse Button: activate %s</en>		<de>Linke Maustaste: %s anschalten</de>		</text>
		<text name="ic_button_off">					<en>Left Mouse Button: deactivate %s</en>	<de>Linke Maustaste: %s ausschalten</de>	</text>
		<text name="leftDoor">						<en>Left door</en>							<de>Linke Tür</de>							</text>
		<text name="rightDoor">						<en>Right door</en>							<de>Rechte Tür</de>							</text>
		<text name="backWindow">					<en>Back window</en>						<de>Heck-Fenster</de>						</text>
		<text name="console">						<en>Console</en>							<de>Console</de>							</text>
		<text name="SET_DOOROPENER">				<en>Open/Close door</en>					<de>Open/Close door</de>					</text>
		<text name="Fronthydraulik">				<en>toggle Frontattacher</en>				<de>Fronthydraulik ein/ausklappen</de>		</text>
	</l10n>	
	
	<inputBindings> 
		<input name="INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH" category="VEHICLE" key1="KEY_space" key2="" button="" device="0" mouse="" />
	</inputBindings>
	
    <storeItems>
        <storeItem>
            <de>
                <name>John Deere 6620</name>
                <description>
<![CDATA[Motor: 6,8 Liter 6-Zylinder Motor mit 125PS und 560,7Nm bei 1365U/min
Getriebe: PowerQuad-Getriebe mit 4 Lastschaltstufen und einer Geschwindigkeit mit 2,4 bis 40km/h
Tankinhalt: 207 Liter
Kabine: TechCenter mit Klimaanlage und Grammer-Komfortsitz
Eigengewicht: 5169kg
Federung: TLS-Vorderachsfederung
Frontkraftheber: Degenhart mit 4,5t Hubkraft

grünerBauer, MB3D-Modelling]]>
                </description>
				<specs>
<![CDATA[125 PS Nennleistung
40 km/h 
Baujahr: 2001

Unterhaltskosten: 10 / Tag
]]>
				</specs>
            </de>
            <en>
                <name>John Deere 6620</name>
                <description>
<![CDATA[Engine: 6,8 liter, 125 HP
tank: 207 liter
weight: 5169 kg
front hydraulic: Degenhart with 4,5t lifting capacity




grünerBauer, MB3D-Modelling]]>
                </description>
				<specs>
<![CDATA[125 HP
40 km/h 
Year: 2001

upkeep: 10 / Tag
]]>
				</specs>
            </en>
            <rotation>180</rotation>
            <image active="Textur/store.dds" brand="Textur/brand.dds"/>
            <price>35000</price>
                         <dailyUpkeep>10</dailyUpkeep>
            <xmlFilename>JohnDeere6620.xml</xmlFilename>
                         <brand>John Deere</brand>
            <category>tractors</category>
            <specs>
                <power>180</power>
            </specs>
        </storeItem>
    </storeItems>
	
	

</modDesc>

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="tractor">
	<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
    <name>
        <en>John Deere 6620</en>
        <de>John Deere 6620</de>
    </name>
    <filename>JohnDeere6620.i3d</filename>

    <size width="3.5" length="6"/>

    <wheels autoRotateBackSpeed="1.8">
        <wheel rotSpeed="1" restLoad="2.7" repr="0>0" forcePointRatio="0.2" driveNode="0>0|0" radius="0.7" width="0.54"  initialCompression="50" suspTravel="0.2" spring="30" damper="50" mass="0.269" fenderNode="0>37|0|0|4|1" fenderRotMin="-36" hasTyreTracks="true" />
        <wheel rotSpeed="1" restLoad="2.7" repr="0>1" forcePointRatio="0.2" driveNode="0>1|0" radius="0.7" width="0.54"  initialCompression="50" suspTravel="0.2" spring="30" damper="50" mass="0.269" fenderNode="0>37|0|0|5|1" fenderRotMax="36"  hasTyreTracks="true" />
        <wheel rotSpeed="0" restLoad="2.9" repr="0>2" forcePointRatio="0.3"                   radius="0.9" width="0.65" initialCompression="50" suspTravel="0.2" spring="30" damper="50" mass="0.56"                                         		hasTyreTracks="true" />
        <wheel rotSpeed="0" restLoad="2.9" repr="0>3" forcePointRatio="0.3"                   radius="0.9" width="0.65" initialCompression="50" suspTravel="0.2" spring="30" damper="50" mass="0.56"                                         		hasTyreTracks="true" />
    </wheels>
	

    <dynamicallyLoadedParts>
        <dynamicallyLoadedPart node="1|0" linkNode="0>0|0" filename="Wheels/JD_wheels.i3d" />
        <dynamicallyLoadedPart node="1|1" linkNode="0>1|0" filename="Wheels/JD_wheels.i3d" />
        <dynamicallyLoadedPart node="0|0" linkNode="0>2"     filename="Wheels/JD_wheels.i3d" />
        <dynamicallyLoadedPart node="0|1" linkNode="0>3"     filename="Wheels/JD_wheels.i3d" />
    </dynamicallyLoadedParts>	
	
    <ackermannSteering rotSpeed="60" rotMax="36" rotCenterWheel1="2" rotCenterWheel2="3" />	
	
    <differentials>
        <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.2" wheelIndex1="0" wheelIndex2="1" /> <!-- front left-right -->
        <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.3" wheelIndex1="2" wheelIndex2="3" /> <!-- back left-right -->
        <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.1" differentialIndex1="0" differentialIndex2="1" /> <!-- front-back -->
    </differentials>
	
    <motor torqueScale="0.598" minRpm="500" maxRpm="2200" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="8" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" minForwardGearRatio="13.5" maxForwardGearRatio="130" minBackwardGearRatio="50" maxBackwardGearRatio="130">
        <torque normRpm="0.2" torque="1.5"/>
		<torque normRpm="0.45" torque="0.9"/>
        <torque normRpm="0.5" torque="0.97"/>
        <torque normRpm="0.59" torque="1.1"/>
        <torque normRpm="0.72" torque="1.2"/>
        <torque normRpm="0.86" torque="0.95"/>
        <torque normRpm="1" torque="0.88"/>
    </motor>
	
    <fuelCapacity>207</fuelCapacity>
    <fuelUsage>12</fuelUsage>	

    <cameras count="2">
        <camera1 index="4|0" rotatable="true" rotateNode="4" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="4" transMax="35" >
			<raycastNode index="0>6"/>
			<raycastNode index="0>7"/>
		</camera1>
        <camera2 index="5" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0" />
    </cameras>
	
    <lights>
        <light realLight="0>9|0|0" fakeLight="0>9|0|2" decoration="0>9|0|1" lightType="0"/>
		<light decoration="0>23|7|4" lightType="0"/>
		<light decoration="0>23|2|0" lightType="0"/>
		<light decoration="0>23|3|0" lightType="0"/>
		<light decoration="0>23|4|0" lightType="0"/>
		<light decoration="0>23|5|0" lightType="0"/>
        <light realLight="0>9|1|0" decoration="0>9|1|1" lightType="1"/>
    </lights>
	
	<brakeLights>
		<brakeLight index="0>9|3" />
	</brakeLights>	
	
	 <beaconLights>
        <beaconLight index="0>35|13|0|0|0" speed="0.016" filename="Beacon/beaconLight02.i3d" />
        <beaconLight index="0>35|14|0|0|0" speed="0.012" filename="Beacon/beaconLight02.i3d" />
		<beaconLight index="0>9|2|0"    speed="0" />
    </beaconLights>		
	
	<turnSignals>
        <turnSignalLeft index="0>9|4|0" />
        <turnSignalLeft index="0>23|7|2" />
        <turnSignalRight index="0>9|4|1" />
        <turnSignalRight index="0>23|7|1" />
    </turnSignals>
	
    <steering index="0>23|0" rotationSpeed="6"/>
	
    <enterReferenceNode index="0>"/>
	
    <exitPoint index="0>8"/>

    <attacherJoints>
       <attacherJoint index="0>11|0|0" rotationNode="0>11" minRot="18 0 0" minRot2="-7 0 0" maxRot="-6 0 0" rotationNode2="0>11|0" maxRot2="2 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>20" ptoFilename="$data/vehicles/shared/powerTakeoff.i3d">
            <bottomArm rotationNode="0>12" translationNode="0>12|0" referenceNode="0>12|0|0" zScale="-1" />
            <topArm baseNode="0>13" filename="Oberlenker.i3d" zScale="-1" />
        </attacherJoint>
		<attacherJoint index="0>16|0|0" rotationNode="0>16" minRot="-20 0 0" minRot2="12 0 0" maxRot="9 0 0" rotationNode2="16|0" maxRot2="-10 0 0" maxTransLimit="0 0.4 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>22" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d">
			<bottomArm rotationNode="0>17" translationNode="17|0" referenceNode="17|0|0" zScale="1" />
			<topArm baseNode="0>18" filename="Oberlenker.i3d" zScale="1" />
        </attacherJoint>
	    <attacherJoint index="0>19|0" jointType="trailer" transNode="0>19" transMinYHeight="0.62" transMaxYHeight="1.1" maxRotLimit="10 80 80" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" ptoOutputNode="0>20" ptoFilename="$data/vehicles/shared/powerTakeoff.i3d"/>
        <attacherJoint index="0>21"   jointType="trailerLow" maxRotLimit="10 50 50" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" ptoOutputNode="0>20" ptoFilename="$data/vehicles/shared/powerTakeoff.i3d"/>
    </attacherJoints>

	    <attacherJointLowerCombo duration="2">
        <attacherJoint index="2" time="0" />
        <attacherJoint index="1" time="1" />
        <attacherJoint index="3" time="1" />
        <attacherJoint index="4" time="1" />
    </attacherJointLowerCombo>
	
    <movingTools>
		<!-- attacher joint back bottom-->
        <movingTool index="0>12">
            <!-- cylinder 1 -->
            <dependentPart index="0>14" />
            <!-- cylinder 2 -->
            <dependentPart index="0>15" />            
        </movingTool>

		<!-- attacher joint front bottom-->
        <movingTool index="0>17">
            <!-- cylinder -->
        </movingTool>
    </movingTools>

    <movingParts>
		<!-- attacher joint back bottom cylinder 1 -->
        <movingPart index="0>14" referencePoint="0>15|1" referenceFrame="0>" invertZ="true">
            <translatingPart index="0>14|0" />
        </movingPart>

        <!-- attacher joint back bottom cylinder 2 -->
        <movingPart index="0>15" referencePoint="0>12|0|1" localReferencePoint="0>15|2" referenceFrame="0>" invertZ="true">
            <dependentPart index="0>15|2" />
        </movingPart>
        <!-- attacher joint back bottom cylinder 2b -->
        <movingPart index="0>15|2" referencePoint="0>12|0|1" referenceFrame="0>15|0" invertZ="true">
        </movingPart>

		<!-- Federung -->
		<movingPart index="0>0|1" referencePoint="0>1|1" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>36" referencePoint="0>0|1|0" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>37" referencePoint="0>36|0" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>38" referencePoint="0>0|2" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>37|0" referencePoint="0>0|2" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>37|0|0|2|0" referencePoint="0>35|6" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>35|6" referencePoint="0>37|0|0|2|0" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>37|0|0|3|0" referencePoint="0>35|7" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>35|7" referencePoint="0>37|0|0|3|0" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>35|9" referencePoint="0>37|0|0|6" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>35|10" referencePoint="0>37|0|0|7" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<!-- Lenkung -->
		<movingPart index="0>37|0|0|4" referencePoint="0>0|3" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>37|0|0|5" referencePoint="0>1|2" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>37|0|0|4|0" referencePoint="0>37|0|0|0" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>
		<movingPart index="0>37|0|0|5|0" referencePoint="0>37|0|0|0" referenceFrame="0>" scaleZ="false" playSound="false" isActiveDirty="true">
        </movingPart>

    </movingParts>
	
	<animations>
		<animation name="backWindow">
			<part node="0>35|1|1" startTime="0" duration="2" startRot="180 0 180" endRot="106 0 180"/>
        </animation>
		<animation name="console">
			<part node="0>23" startTime="0" duration="2" startRot="-45 0 0" endRot="-10 0 0"/>
        </animation>
		<animation name="leftDoor">
			<part node="0>35|1|4" startTime="0" duration="2" startRot="0 0 10.2" endRot="0 65 10.2"/>
        </animation>
		<animation name="rightDoor">
			<part node="0>35|1|5" startTime="0" duration="2" startRot="0 0 -10.2" endRot="0 -65 -10.2"/>
        </animation> 
    </animations>
	
	<interactiveComponents>
		<windows>
			<window name="backWindow" mark="0>35|1|1|5"   size="0.1" animName="backWindow" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close" />
			<window name="console" mark="0>23|9" size="0.1" animName="console" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close"/>
			<window name="leftDoor" mark="0>35|1|4|2" size="0.1" animName="leftDoor" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close" />
			<window name="rightDoor" mark="0>35|1|5|2" size="0.1" animName="righttDoor" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close" />
			<window name="console" mark="0>48|3|4" size="0.1" animName="console" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close" />
		</windows>
	</interactiveComponents>
	
    <characterNode index="0>24|0" cameraMinDistance="2.0" filename="$dataS2/character/player/player.i3d" characterMesh="1" characterGloves="2" characterSkin="0" spineNode="0|0" leftArmIKChainId="leftArm" rightArmIKChainId="rightArm" spineRotation="180 0 104" >
        <ikChains>
            <ikChain id="rightFoot" target="0>24|1" targetOffset="0 0.1 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true" >
                <node index="0|1" />
                <node index="0|1|0"     minRx="0" maxRx="0" minRy="-20" maxRy="20" minRz="0"   maxRz="90" />
                <node index="0|1|0|0"   minRx="0" maxRx="0" minRy="0"   maxRy="0"  minRz="270" maxRz="360" />
                <node index="0|1|0|0|0" />
            </ikChain>
            <ikChain id="leftFoot" target="0>24|2" targetOffset="0 0.1 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true">
                <node index="0|2"     />
                <node index="0|2|0"     minRx="0" maxRx="0" minRy="-20" maxRy="20" minRz="0"   maxRz="90" />
                <node index="0|2|0|0"   minRx="0" maxRx="0" minRy="0"   maxRy="0"  minRz="270" maxRz="360" />
                <node index="0|2|0|0|0" />
            </ikChain>
            <ikChain id="rightArm" target="0>23|0|1" targetOffset="0.025 0.066 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true">
                <node index="0|0|0|1" />
                <node index="0|0|0|1|0"   minRx="0" maxRx="0" minRy="-40" maxRy="90" minRz="0" maxRz="90" />
                <node index="0|0|0|1|0|0" minRx="0" maxRx="0" minRy="0" maxRy="0" minRz="7" maxRz="90" />
                <node index="0|0|0|1|0|0|0" />
                <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
                <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
                <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|1" rotation="-90 20 -40" />
                <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|1|0" rotation="0 0 -40" />
            </ikChain>
            <ikChain id="leftArm" target="0>23|0|2" targetOffset="-0.025 0.066 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true">
                <node index="0|0|0|2" />
                <node index="0|0|0|2|0"   minRx="0" maxRx="0" minRy="-40" maxRy="90" minRz="0" maxRz="90" />
                <node index="0|0|0|2|0|0" minRx="0" maxRx="0" minRy="0" maxRy="0" minRz="7" maxRz="90" />
                <node index="0|0|0|2|0|0|0" />
                <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
                <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
                <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|1" rotation="-90 20 -40" />
                <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|1|0" rotation="0 0 -40" />
            </ikChain>
        </ikChains>
    </characterNode>
	
    <aiTrafficCollisionTrigger index="0>25" />
	
    <exhaustEffects>
        <exhaustEffect index="0>26" filename="$data/vehicles/particleAnimations/shared/exhaust.i3d" minRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.05" maxRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.2" minRpmScale="0.05" maxRpmScale="0.4" forwardXRotations="-250 0 250" forwardZRotations="0 0 0" steerXRotations="0 0 0" steerZRotations="120 0 -50" />
    </exhaustEffects>
	
     <motorStartDuration>2500</motorStartDuration>
    <attachSound file="$data/vehicles/shared/attach.wav" pitchOffset="1" />
    <motorStartSound file="sound/outdoor_start.ogg" pitchOffset="1" volume="1.25" />
    <motorSound file="sound/outdoor_idle.ogg" pitchOffset="1" pitchScale="0.02" pitchMax="1.55" volume="1.25" radius="50" innerRadius="20" />
    <motorSoundRun file="sound/outdoor_run.ogg" pitchOffset="0.45" pitchScale="0.026" pitchMax="1.35" volume="1.3" />
    <motorSoundRun2 file="$data/vehicles/shared/transmissionOld.wav" pitchOffset="0.65" volume="0.2" pitchMax="1.4" volumeMax="0.45"/> 
    <motorStopSound file="sound/outdoor_out.ogg" pitchOffset="1" volume="1.5" />
    <compressedAirSound file="$data/vehicles/shared/brakeOld.wav" pitchOffset="1" volume="2"/>
    <compressionSound file="$data/vehicles/shared/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
 
      <driveGroundParticleSystems>
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="1" />
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="2" />
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="3" />
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="4" />
    </driveGroundParticleSystems>
 
    <washable dirtDuration="50" washDuration="1" workMultiplier="4" /> 
 
    <components count="1">
        <component1 centerOfMass="0 0.01 0.1" solverIterationCount="10" />
    </components>
	
    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0">
        <attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
        <attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
        <attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
        <attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
    </schemaOverlay>
</vehicle>
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HeinzS
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by HeinzS »

nimm einen eigenen Namen für:
vehicleTypes>
<type name="JD6620"

und

<vehicle type="JD6620">
bbgnt
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by bbgnt »

Hmmm.., normalerweise konnte ich den Traktor nie kaufen, doch jetzt hat es funktioniert. Ich bin jetzt imstande den Mauspfeil zu aktivieren mit der Leertaste, die Ic Buttons bleiben jedoch auf den Türen/Fenstern und gehen nicht weg, ausserdem kann ich diese nicht bedienen.
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HeinzS
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by HeinzS »

schaue dir andere Traktoren mit IC Steuerung an, aber gründlich ;)
bbgnt
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by bbgnt »

Ich habe meine Kenntnisse von diesem Video : https://youtu.be/h8yEyByeNgo

Die Eingeschriebenen Ic Stammen schon von einem anderen Traktor. Ich weiss jedoch nicht wo der Fehler liegt. :confusednew:
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HeinzS
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by HeinzS »

und wie soll das hier helfen?
bbgnt
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by bbgnt »

Du hast mir geschrieben ich solle mir andere Traktoren mit Ic Steuerung gründlich anschauen. Mit meiner Antwort wollte ich nur unterstreichen, dass ich die Ic- Komponenten nicht selber geschrieben habe, sondern ich habe sie von einem anderen Traktor in die John Deere 6620 Traktor xml und Moddesc kopiert und verändert/angepasst (wie im Video beschrieben).

Mir ist (wie schon geschrieben) höchstwahrscheinlich ein Fehler unterlaufen, welchen ich nicht finden kann, aus diesem Grund frage ich jemanden aus diesem Forum um Hilfe.
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HeinzS
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by HeinzS »

da hilft nur Zeile (und Wort) für Zeile zu vergleichen wie ich es beim "type" getan habe. Sind es die gleichen IC.lua? Mehr kann man ohne die Mods nicht sagen und das das jemand für die macht halte ich für unwahrscheinlich.
bbgnt
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by bbgnt »

Danke für die Tipps. Ich habe mal die Ic- luas des 6620 (welche schon im Mod drin waren) mit den luas anderer traktoren ausgetauscht. Jetzt habe ich die Möglichkeit den Ic an- und abzuschalten, wie auch die Knöpfe zu bedienen, nur leider reagieren die Türen nicht. Eine Idee?

Wir kommen der Sache schon näher, auf jeden Fall danke für die Unterstützung.
bbgnt
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Re: Probleme mit IC-Steuerung

Post by bbgnt »

Ich habe die Lösung gefunden.

Ich hatte bei den "interactiveComponents" den "Window" und den "animName" nicht gleich bennant. Beim gleichsetzen hat dann alles funktioniert.
Noch einmal Danke für die Hilfe. Gruss
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