Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
User avatar
power74de
Posts: 156
Joined: Sun Aug 17, 2008 6:58 pm
Location: Am Berg

Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by power74de »

Hallo an alle, nach dem ich ein Orginal Gebäude in Maya umgebaut habe und es wieder im Giantseditor hatte,
Funktionierte die Speculartextur mit dem Shader zusammen nicht mehr.
Bilder sage mehr als Worte...

Image Image

Was mus wie gemacht werden das es wieder geht? Hoffe da kennt sich jemand mit aus!

gruß power
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.

Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
User avatar
marmoe
Posts: 682
Joined: Thu Nov 06, 2014 7:22 am
Location: DE BL Brandenburg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by marmoe »

Hallöle,
fehlt eventuell die Normalmap ? Sieht danach aus.
User avatar
power74de
Posts: 156
Joined: Sun Aug 17, 2008 6:58 pm
Location: Am Berg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by power74de »

Normalmap ist vorhanden. Kann man duch die Pfadeinblendung nicht sehen. ;-)
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.

Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
User avatar
marmoe
Posts: 682
Joined: Thu Nov 06, 2014 7:22 am
Location: DE BL Brandenburg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by marmoe »

Schreibt der GE einen Fehler?
Hast Du die Textur per GE zugewiesen?
Welche GE Version?
Vor der aktuellen Version gab es Probleme mit den Normalen, die würden zerschossen.
Last edited by marmoe on Mon Sep 18, 2017 4:05 pm, edited 1 time in total.
User avatar
power74de
Posts: 156
Joined: Sun Aug 17, 2008 6:58 pm
Location: Am Berg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by power74de »

Keine Fehler ausgewiesen vom GE.
Habe beides versucht. Texturen mit Maya zugewiesen sowie auch mit GE.
Wenn man sich die Speculartextur anschaut, fällt auf das sie nicht mit der Diffusetextur übereinstimmt. So wie es ja bisher immer sollte.
Ich weis nicht was Giants da mit dem "buildingShaderUS.xml" macht. Es schaut so aus als wenn die Speculartextur eine andere UV hat als die Diffusetextur.
Nur wüsste ich nicht wie man ein Objekt Zwei UV zuweisen tut oder es anzeigen kann in Maya
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.

Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
User avatar
marmoe
Posts: 682
Joined: Thu Nov 06, 2014 7:22 am
Location: DE BL Brandenburg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by marmoe »

Welches Gebäude ist es?
User avatar
power74de
Posts: 156
Joined: Sun Aug 17, 2008 6:58 pm
Location: Am Berg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by power74de »

Oben Rechts bei Feld 5 der GrainElevator. Großes grünes Gebäude
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.

Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
User avatar
marmoe
Posts: 682
Joined: Thu Nov 06, 2014 7:22 am
Location: DE BL Brandenburg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by marmoe »

Ich kuck mir das heut Abend mal an
User avatar
deutz fahr austria
Posts: 81
Joined: Tue Aug 06, 2013 11:09 am

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by deutz fahr austria »

Giants nutzt das 2nd UV System, also eine seperate UV Map für die Specular. Da kannst du leider nichts anderes machen, als die zweite UV neu zu legen.
Hier findest du eine Info, wie man die zweite UV richtig verbaut https://www.modding-welt.com/thread/152 ... ts-decals/
MFG
User avatar
power74de
Posts: 156
Joined: Sun Aug 17, 2008 6:58 pm
Location: Am Berg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by power74de »

Ach naToll. Giants macht mir immer mehr Spass.
Warum ist eigendlich die zweite UV von der Specular nicht auch in Maya zu sehen? Wird wohl in OBJ nur eine UV gespeichert?!
Dann kommt da ne einfache Specular drauf.

Danke für die Erklärung und Hilfe. Wieder etwas schlauer. ;-)
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.

Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
User avatar
marmoe
Posts: 682
Joined: Thu Nov 06, 2014 7:22 am
Location: DE BL Brandenburg

Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr

Post by marmoe »

ich schließ mich der Danksagung an *thumbsup* , man lernt nie aus :chinese:

den Weg von Giants kann ich verstehen, mehr Details/Auflösung bei geringem Materialeinsatz :coolnew:

die Kehrseite der Medaille, ist viel schwehrer für Modder
Post Reply