Hallo an alle, nach dem ich ein Orginal Gebäude in Maya umgebaut habe und es wieder im Giantseditor hatte,
Funktionierte die Speculartextur mit dem Shader zusammen nicht mehr.
Bilder sage mehr als Worte...
Was mus wie gemacht werden das es wieder geht? Hoffe da kennt sich jemand mit aus!
gruß power
Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
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Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.
Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
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Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Hallöle,
fehlt eventuell die Normalmap ? Sieht danach aus.
fehlt eventuell die Normalmap ? Sieht danach aus.
Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Normalmap ist vorhanden. Kann man duch die Pfadeinblendung nicht sehen.
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Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Schreibt der GE einen Fehler?
Hast Du die Textur per GE zugewiesen?
Welche GE Version?
Vor der aktuellen Version gab es Probleme mit den Normalen, die würden zerschossen.
Hast Du die Textur per GE zugewiesen?
Welche GE Version?
Vor der aktuellen Version gab es Probleme mit den Normalen, die würden zerschossen.
Last edited by marmoe on Mon Sep 18, 2017 4:05 pm, edited 1 time in total.
Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Keine Fehler ausgewiesen vom GE.
Habe beides versucht. Texturen mit Maya zugewiesen sowie auch mit GE.
Wenn man sich die Speculartextur anschaut, fällt auf das sie nicht mit der Diffusetextur übereinstimmt. So wie es ja bisher immer sollte.
Ich weis nicht was Giants da mit dem "buildingShaderUS.xml" macht. Es schaut so aus als wenn die Speculartextur eine andere UV hat als die Diffusetextur.
Nur wüsste ich nicht wie man ein Objekt Zwei UV zuweisen tut oder es anzeigen kann in Maya
Habe beides versucht. Texturen mit Maya zugewiesen sowie auch mit GE.
Wenn man sich die Speculartextur anschaut, fällt auf das sie nicht mit der Diffusetextur übereinstimmt. So wie es ja bisher immer sollte.
Ich weis nicht was Giants da mit dem "buildingShaderUS.xml" macht. Es schaut so aus als wenn die Speculartextur eine andere UV hat als die Diffusetextur.
Nur wüsste ich nicht wie man ein Objekt Zwei UV zuweisen tut oder es anzeigen kann in Maya
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Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Welches Gebäude ist es?
Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Oben Rechts bei Feld 5 der GrainElevator. Großes grünes Gebäude
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Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Ich kuck mir das heut Abend mal an
- deutz fahr austria
- Posts: 81
- Joined: Tue Aug 06, 2013 11:09 am
Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Giants nutzt das 2nd UV System, also eine seperate UV Map für die Specular. Da kannst du leider nichts anderes machen, als die zweite UV neu zu legen.
Hier findest du eine Info, wie man die zweite UV richtig verbaut https://www.modding-welt.com/thread/152 ... ts-decals/
MFG
Hier findest du eine Info, wie man die zweite UV richtig verbaut https://www.modding-welt.com/thread/152 ... ts-decals/
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Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Ach naToll. Giants macht mir immer mehr Spass.
Warum ist eigendlich die zweite UV von der Specular nicht auch in Maya zu sehen? Wird wohl in OBJ nur eine UV gespeichert?!
Dann kommt da ne einfache Specular drauf.
Danke für die Erklärung und Hilfe. Wieder etwas schlauer.
Warum ist eigendlich die zweite UV von der Specular nicht auch in Maya zu sehen? Wird wohl in OBJ nur eine UV gespeichert?!
Dann kommt da ne einfache Specular drauf.
Danke für die Erklärung und Hilfe. Wieder etwas schlauer.
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Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
ich schließ mich der Danksagung an , man lernt nie aus :chinese:
den Weg von Giants kann ich verstehen, mehr Details/Auflösung bei geringem Materialeinsatz
die Kehrseite der Medaille, ist viel schwehrer für Modder
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