Hallo ich bins wieder...
ich habe da einen Callstack den ich nicht ganz deuten kann.. da seltsamerweise alles vor dem umbau funktioniert hat.. und ich an den Spiegeln nichts geändert habe selbst die Indexe sind gleich und auch die Texturen sind unverändert
Warning (Script): Entity 'mirrors' has invalid type in method 'setReflectionMapObjectMasks'.
LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/specializations/Drivable.lua (80) : setReflectionMapObjectMasks
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (627)
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Drivable.lua Callstack
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Re: Drivable.lua Callstack
Hallöle,
Exportiere mal Deine Spiegel als eigene i3d und nochmal das ganze von einem funktionierenden Fahrzeug und Vergleich dann mal per Texteditor die beiden Dateien, zwecks Materialeinstellung
Gruß marmoe
Exportiere mal Deine Spiegel als eigene i3d und nochmal das ganze von einem funktionierenden Fahrzeug und Vergleich dann mal per Texteditor die beiden Dateien, zwecks Materialeinstellung
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