Hallo Leute.
ust es möglich ein völlig eigenstängiges zweites Getreidelager in die map einzubauen?
Hintergrund ist der das auf der map die schweine relativ weit vom schuss sind und ich für die fütterung alle zwei tage (seasons mod) daher immer mindestens 4 fahrten mit nur einigen tausend litern machen muss.
Wäre natürlich fein in schweinenähe lagermöglichleiten zu haben.
Kann ich die trigger vom hofsilo einfach duplizieren, umbenennen.....?
Lg andreas
zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
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Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
ja und vergiss nicht die map.xml nicht zu erweitern.anthu wrote: Kann ich die trigger vom hofsilo einfach duplizieren, umbenennen.....?
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Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
Hallo Anthu,
hat das geklappt? Wird das zweite Hofsilo dann auch separat angezeigt? Also die jeweilige Füllmenge?
Habe gerade auch dieses Problem!
Gruß Gerrit
hat das geklappt? Wird das zweite Hofsilo dann auch separat angezeigt? Also die jeweilige Füllmenge?
Habe gerade auch dieses Problem!
Gruß Gerrit
- modelleicher
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Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
Angezeigt wird nur das Hauptsilo in der Übersicht, aber man kann beliebig viele Silos verbauen.. Siehe z.b. die Lossberg Map die auf dem kleinen Hof im Dorf ebenfalls ein vollwertiges Getreidesilo hat.
LG
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
@gerrit0476:
geklappt hat es, zumindest das einbauen.
angezeigt wird der füllstand aber nirgends.
habe mir aber eine digitalanzeige dazu eingebaut damit ich von aussen sehe wieviel drinnen ist.
etwas ist komisch, hab pigFood eingetragen, kann auch nur pigFood einlagern, aber bei der ausgabe habe ich Gras, Heu, Stroh, Chaff, Silage, Futter, Mischfutter und eben pigFood
alles mit null Lagerstand, außer pigFood eben mit dem richtigen Lagerstand
heir der auszug der i3d, ev kann mir da wer weiterhelfen:
und das steht in der map01.xml:
ich mein ist jetzt nicht tragisch, trotzdem wärs interessant die fehlerquelle zu kennen
lg
andreas
geklappt hat es, zumindest das einbauen.
angezeigt wird der füllstand aber nirgends.
habe mir aber eine digitalanzeige dazu eingebaut damit ich von aussen sehe wieviel drinnen ist.
etwas ist komisch, hab pigFood eingetragen, kann auch nur pigFood einlagern, aber bei der ausgabe habe ich Gras, Heu, Stroh, Chaff, Silage, Futter, Mischfutter und eben pigFood
alles mit null Lagerstand, außer pigFood eben mit dem richtigen Lagerstand
heir der auszug der i3d, ev kann mir da wer weiterhelfen:
Code: Select all
<UserAttribute nodeId="20482">
<Attribute name="index" type="string" value="PIG_SILO"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="TipTrigger.onCreate"/>
<Attribute name="shovelTargetIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="xmlFile" type="string" value="maps/map01.xml"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="20486">
<Attribute name="effectsNode" type="string" value="4"/>
<Attribute name="fillVolumeDischargeNode" type="string" value="3"/>
<Attribute name="fillVolumeDischargeNodeLength" type="float" value="0.2"/>
<Attribute name="fillVolumeDischargeNodeWidth" type="float" value="0.2"/>
<Attribute name="isFarmSilo" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="node" type="string" value="0|0|0"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="SiloTrigger.onCreate"/>
<Attribute name="particlePosition" type="string" value="-0.05 0.15 0.05"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="20487">
<Attribute name="capacityPerType" type="integer" value="275000"/>
<Attribute name="costsPerFillLevelAndDay" type="float" value="0"/>
<Attribute name="fillType" type="string" value="pigFood"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="Storage.onCreate"/>
<Attribute name="saveId" type="string" value="Storage_storage21"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="20492">
<Attribute name="materialType" type="string" value="UNLOADING"/>
<Attribute name="useSelfAsEffectNode" type="boolean" value="true"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="20493">
<Attribute name="materialType" type="string" value="SMOKE"/>
<Attribute name="useSelfAsEffectNode" type="boolean" value="true"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="20503">
<Attribute name="defaultOff" type="string" value="11"/>
<Attribute name="digitStorageId" type="string" value="-1"/>
<Attribute name="fillType" type="string" value="pigFood"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.DigitalAmountMoverOnCreate"/>
<Attribute name="storageSaveId" type="string" value="Storage_storage21"/>
</UserAttribute>
</UserAttributes>
Code: Select all
<tipTriggers>
<!-- SILO -->
<tipTrigger index="FARM_SILO" stationName="station_farmSilo" appearsOnPDA="false" isAreaTrigger="true" isSellingPoint="false" triggerWidth="3" supportsExtension="true" storageRadius="100" >
<fillType name="wheat" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="barley" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="rape" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="maize" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="sunflower" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="soybean" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
</tipTrigger>
<!-- PIG_SILO -->
<tipTrigger index="PIG_SILO" stationName="station_pigSilo" appearsOnPDA="false" isAreaTrigger="true" isSellingPoint="false" triggerWidth="3" supportsExtension="true" storageRadius="20" >
<fillType name="pigFood" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
</tipTrigger>
<!-- BGA -->
......uswusf
lg
andreas
Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
dir ist der Sinn dieses Eintrags bekannt: storageRadius="100"
Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
Ja den hab ich beim pigsilo schon auf 20 gesetzt.
Das lustige darann ist, wenn der noch kleiner wird, er das pigfood bei der ausgabe nicht mehr findet.
Aber dafür die anderen (Gras, Heu, Stroh, Chaff, Silage, Futter, Mischfutter)
Lg
Andreas
Das lustige darann ist, wenn der noch kleiner wird, er das pigfood bei der ausgabe nicht mehr findet.
Aber dafür die anderen (Gras, Heu, Stroh, Chaff, Silage, Futter, Mischfutter)
Lg
Andreas
Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
der LS nimmt wohl jeden Trigger im Radius, da hilft nur umsetzen des Silos.
- Bluebaby210
- Posts: 359
- Joined: Sun Jun 26, 2011 6:48 pm
Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
Testen kannst du es mit umsetzen mal, aber ich vermute das es einfach daran liegt das pigFood nunmal aus mehreren bestandteilen besteht.
Setz es einfach mal um, wenn du dann immernoch alles angezeigt bekommst, dann ändere mal den filltype um, anstatt pigFood schreib mal silage rein und teste erneut. Wenn du dann nur silage angezeigt bekommst, dann loegt ea am pigfood. Wenn du das in den trog kippst, dann füllen sich ja auch alle bestandteile die du benötigst um die produktivität auf 100% zu bekommen.
Setz es einfach mal um, wenn du dann immernoch alles angezeigt bekommst, dann ändere mal den filltype um, anstatt pigFood schreib mal silage rein und teste erneut. Wenn du dann nur silage angezeigt bekommst, dann loegt ea am pigfood. Wenn du das in den trog kippst, dann füllen sich ja auch alle bestandteile die du benötigst um die produktivität auf 100% zu bekommen.
Re: zweites unabhängiges Silolager in Map einbauen?
@Bluebaby210
ich denk, da täuscht du dich.
denn das schweinefutter besteht ja aus Mais - Weizen/Gerste - Soja/Raps und Kartoffel/Zuckerrüben
und von denen wird keines im Silo zur entnahme angeboten.
sondern zusätzlich vom pigfood noch: Gras, Heu, Stroh, Chaff, Silage, Futter, Mischfutter
neben dem pigfoodsilo steht der Rinderstall, ca 30m daneben.
ich denk das ist der Rinderstall bzw die Futtertröge die da einschneien.
aber wie gesagt, stört mich nun nicht weiter, find ic hzwar blöd, aber ichbrauch ja nur das pigfood entnehmen.
den silo setz ich nicht um, finde keinen geeigneteren platz dafür
lg
andreas
ich denk, da täuscht du dich.
denn das schweinefutter besteht ja aus Mais - Weizen/Gerste - Soja/Raps und Kartoffel/Zuckerrüben
und von denen wird keines im Silo zur entnahme angeboten.
sondern zusätzlich vom pigfood noch: Gras, Heu, Stroh, Chaff, Silage, Futter, Mischfutter
neben dem pigfoodsilo steht der Rinderstall, ca 30m daneben.
ich denk das ist der Rinderstall bzw die Futtertröge die da einschneien.
aber wie gesagt, stört mich nun nicht weiter, find ic hzwar blöd, aber ichbrauch ja nur das pigfood entnehmen.
den silo setz ich nicht um, finde keinen geeigneteren platz dafür
lg
andreas
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