Autoload / Ballenzahl erhöhen
Re: Autoload / Ballenzahl erhöhen
das hört sich aber nicht danach an das du schon Erfahrung mit dem GE hättest, denn es ist dort sehr einfach zu finden: UAL > Autobots > Squares, die letzten 6 kopieren und einfügen und Höhe anpassen.
Re: Autoload / Ballenzahl erhöhen
schau mal hier:
Datei von filehorst.de laden
das ist ein mod, wo ich schon eine 4. reihe oben hinzugefügt habe
Bild:
hier siehst du, das die i3d 24 tg´s (transform groups) hat, und die xml verweise zu den 24 tg´s,
anhand der index nummern kann die xml diese aus der i3d auslesen.
natürlich sollten die tg´s in der i3d dann höher positioniert sein, damit sich die ballen nnachher nicht überlappen,
(die höhe kannst du dir abschauen in den unterschieden zwischen den "translate Y" meiner ersten, zweiten, dritten u vierten reihe)
und in der xml sollten die index-nummern mit jenen in der i3d übereinstimmen.
ich habe die tg´s so angeordnet, das zuerst das vorderste drittel bis zur 4.reihe aufgeladen wird, danach die mitte und zum schluss der hintere Teil.
manche legen auch gern die erste reihe komplett voll, dann die zweite,....
lg
andreas
Datei von filehorst.de laden
das ist ein mod, wo ich schon eine 4. reihe oben hinzugefügt habe
Bild:
hier siehst du, das die i3d 24 tg´s (transform groups) hat, und die xml verweise zu den 24 tg´s,
anhand der index nummern kann die xml diese aus der i3d auslesen.
natürlich sollten die tg´s in der i3d dann höher positioniert sein, damit sich die ballen nnachher nicht überlappen,
(die höhe kannst du dir abschauen in den unterschieden zwischen den "translate Y" meiner ersten, zweiten, dritten u vierten reihe)
und in der xml sollten die index-nummern mit jenen in der i3d übereinstimmen.
ich habe die tg´s so angeordnet, das zuerst das vorderste drittel bis zur 4.reihe aufgeladen wird, danach die mitte und zum schluss der hintere Teil.
manche legen auch gern die erste reihe komplett voll, dann die zweite,....
lg
andreas