Hallo,
habe eine Animation erstellt und festgestellt das diese in eine i3d.anim datei ausgelagert wurde. Wie bekomme ich diese i3d.anim mit den Werten wieder in die i3d zurück weil ich
die Werte der Animation brauche.
Grüße Sven
i3d.anim und i3d.shape in der i3d speichern ohne auszulagern
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Re: i3d.anim und i3d.shape in der i3d speichern ohne auszulagern
das einzige was du versuchen kannst, ist das geöffnete Modell neu abzuspeichern, mit Save as...
und dann bei dateityp nicht binary i3d sondern nur i3d auswählen.
bei manchen Modell klappt das, bei vielen aber nicht mehr, da der neue GE seit version 6 glaub ich, diese externe gekrämpel haben will
soweit ich weiß gibt es aber leider keine andere Möglichkeit mehr, das rückgängig zu machen,
wenn jemand anders aber noch was weiß, wäre ich auch an einer Alternative intressiert
und dann bei dateityp nicht binary i3d sondern nur i3d auswählen.
bei manchen Modell klappt das, bei vielen aber nicht mehr, da der neue GE seit version 6 glaub ich, diese externe gekrämpel haben will
soweit ich weiß gibt es aber leider keine andere Möglichkeit mehr, das rückgängig zu machen,
wenn jemand anders aber noch was weiß, wäre ich auch an einer Alternative intressiert
Re: i3d.anim und i3d.shape in der i3d speichern ohne auszulagern
Hey Aranea,
danke für die Antwort. Habe in einem anderen Forum in Erfahrung gebracht das es egal ist wenn man(n) mit der AnimtedObject.xml arbeitet weil alles über diese geregelt wird.
Einfach fertige Einträge nutze und mit den richtigen benötigten Daten ergänzen und dann läuft es.
danke für die Antwort. Habe in einem anderen Forum in Erfahrung gebracht das es egal ist wenn man(n) mit der AnimtedObject.xml arbeitet weil alles über diese geregelt wird.
Einfach fertige Einträge nutze und mit den richtigen benötigten Daten ergänzen und dann läuft es.
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