Hallo,
Ich habe schon viele solche Themen gesehen, aber immer ohne Lösung. Auf einigen Maps (Waldsassen, Kleinseelheim, etc.) ist Unkraut/Gras bei den Stoppeln des Mais vorhanden. Die Textur der jeweiligen Map hat aber ein anderes Format, sprich die Pflanzen haben eine andere Postion wie auf der Textur von den Standartmaps. Wenn ich diese ersetzte, ist der Mais im Spiel jedoch fehlerhaft. Irgendetwas muss man doch anpassen müssen, dass es funktioniert.
Ich freue mich über eure Vorschläge.
Liebe Grüße
Lukas
Edit don_apple: in den "Modding" Bereich verschoben. "Technische Fragen" ist eher für generelle technische Fragen zum Spiel gedacht, z. B. wie man eine externen Controller konfiguriert.
Maistextur mit anderem Format durch andere ersetzen
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Re: Maistextur mit anderem Format durch andere ersetzen
du musst aus der map wo du die Maistextur holst diese Zeile raus kopieren --> <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="252" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";67;68;69;70;70;70;71;72" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.3" numBlocksPerUnitMin="1.3" numBlocksPerUnitMax="1.3" width="2.5" height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.7;3.05;2.25;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.007" numStates="9"/>
und alles was rot ist aus der Map erstezten wo die Textur "eingebaut" wird falls blockShapeId´s vorhanden sind auch ersetzten
und alles was rot ist aus der Map erstezten wo die Textur "eingebaut" wird falls blockShapeId´s vorhanden sind auch ersetzten
Re: Maistextur mit anderem Format durch andere ersetzen
Vielen Dank! Ich werde es demnächst machen.
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