Hallo FS Gemeinde,
ich möchte gern Mohn auf meiner Map einbauen und habe auch schon einen foliageLayer gefunden aber der sieht bescheiden schön aus.
Meine Frage währe die, kann ich in den 4 verschiedenen Bereichen des Layers beliebig textuieren oder verschieben sich dann die Textur bei der Pflanze?
Ist der Layer überhaupt in 4 zubearbeitende Bereiche eingteil?
Wie erstelle ich eine Planze mit schönen Texturen? Habe im Netz nicht aussagekräftiges gefunden.
Ich habe mit Pflanzen noch keine erfahrung.
MFG Sven
Pflanzen mit Texturen erstellen
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Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
schau dir die Giants Texturen an, dann sollte die Aufteilung und das Aussehen klar sein und zu Paint.net sollte es diverse Anleitungen geben.
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
Hey HeinzS,
werde es mal versuchen aber wollt mal komplett von vorn einen foliageLayer erstellen.
Ich arbeite mit Photoshop.
MFG Sven
werde es mal versuchen aber wollt mal komplett von vorn einen foliageLayer erstellen.
Ich arbeite mit Photoshop.
MFG Sven
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
es müssen aber 5 Bereiche sein für die 5 Wachstumstufen.
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
Habe einfach mal angefangen. Erkennt das Spiel die Layer Bereiche selber?
Beispiel:
Gruß Sven
Beispiel:
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
Nein, die sind in der Map i3d definiert.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
nein, deshalb halte dich an die Vorlage und verwende dann die gleichen BlockshapeID:
<FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="5" numDensityMapChannels="5" materialId="1162" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";69;70;71;72;72;72;73;74" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.2" numBlocksPerUnitMin="0.9" numBlocksPerUnitMax="1.4" width=";0.25;0.6;1.2;1.4;1.4;1.4;1.1;1.4" height=";0.35;0.7;1.5;1.7;1.8;1.8;1.5;1.8" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.1" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.2" numStates="9" blockShapeId=";11;12;13;14;14;14;15;16;"/>
<FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="5" numDensityMapChannels="5" materialId="1162" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";69;70;71;72;72;72;73;74" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.2" numBlocksPerUnitMin="0.9" numBlocksPerUnitMax="1.4" width=";0.25;0.6;1.2;1.4;1.4;1.4;1.1;1.4" height=";0.35;0.7;1.5;1.7;1.8;1.8;1.5;1.8" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.1" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.2" numStates="9" blockShapeId=";11;12;13;14;14;14;15;16;"/>
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
Versteh ich das jetzt richtig das jede Textur ihren Bereich auf dem Layer hat die mit der ShapeId defeniert ist?
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
Es müsste aber mit den Bereichen passen denke ich.
Beispiel 2:
Können die Vordefinierten Bereiche ermittelt werden?
Beispiel 2:
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
wie das genau geht weiß ich nicht, halte dich an die Raps Vorlage, da sind die Bereiche doch gut erkennbar, d.h. bei dir sollte die Teiltextur höher sein.
Re: Pflanzen mit Texturen erstellen
Danke für die Hilfe.
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