Maya und GE

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michaelny
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Maya und GE

Post by michaelny » Wed Jan 03, 2018 9:10 am

Hi,

ich hab da ein Gebaeude fuer meine Map die leider ein paar mauern hat die mir im weg sind und die wuerde ich gerne entfernen.

Also habe ich mir Maya 2017 organisiert und auch den GE i3D plugin.

Aber ich muss zugeben ich habe null bis gar keinen plan was ich da wo wie machen muss.

- bei GE habe ich unter einstellungen bei Save and export den Scale auf 1 gestellt und das gebaeude dann als .obj exportiert.

- bei maya importiert und da erscheint es nur in grau schwarz ......

- ich habe dann mal bei "mesh" seperate ausgewaehlt so das ich die mauern entfernen konnte.

- exportiert als .fbx und das dann mit ge durch im und export wieder in eine i3d umgewandelt.

- wenn ich das gebaeude dann auf meine map importire ist folgendes .....

1- keine texturen
2- sehr kleines objekt
3- objekt besteht aus ganz vielen poly surfaces ......

uff da ist ja wohl alles schief gelaufen was schief laufen kann und nun hoffe ich das mir da jemand helfen kann

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kevink98
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Re: Maya und GE

Post by kevink98 » Wed Jan 10, 2018 12:05 pm

in Maya musst erstmal auf Meter umstellen und dann im Ge mit Faktor 100. Das ist dann einfacher.

Dann musst du in Maya nach dem importieren natürlich die Texturen auch erstmal reinholen und dann dem Objekt diese Texturen zuweisen. Dann kannst es wieder exportieren, davor halt noch deine Änderungen machen ;)
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