Modding für blutige Anfänger - Frage

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NorthernStar
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Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar » Wed Jan 03, 2018 5:52 pm

Moin.

Da ich auf GCV mit einem Mod-Silo Probleme habe möchte ich jetzt etwas anderes ausprobieren. Ist nur für mich privat.

Statt dem Silo-Mod möchte ich jetzt die modifizierte Heuscheune (erweitert um Gras) einsetzen. Wenn ich dort die Kapazität ändern will, reicht es die "capacity" in der HayLoft-XML hoch zu setzen?

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<placeable>
    <storeData>
        <name>Heulager</name>
        <specs>
            [b]<capacity>250000</capacity>[/b]
            <fillTypes>dryGrass_windrow straw grass</fillTypes>
        </specs>
        <image>$data/store/store_hayLoft.png</image>
        <price>90000</price>
        <dailyUpkeep>40</dailyUpkeep>
        <lifetime>1000</lifetime>
        <rotation>0</rotation>
        <brand>LIZARD</brand>
        <species>placeable</species>
        <category>placeables</category>
        <vertexBufferMemoryUsage>342780</vertexBufferMemoryUsage>
        <indexBufferMemoryUsage>45162</indexBufferMemoryUsage>
        <textureMemoryUsage>12277336</textureMemoryUsage>
        <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
        <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
    </storeData>

    <placeableType>hayLoft</placeableType>
    <filename>hayLoft.i3d</filename>
    <placement testSizeX="17" testSizeZ="10" sizeX="4" sizeZ="3" useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" />

    <hayLoft tipTrigger="0>3" siloTrigger="0>4"/>

    <dayNightObjects>
        <dayNightObject index="0>2" visibleDay="false" visibleNight="true" />
    </dayNightObjects>

    <tipOcclusionUpdateArea sizeX="19" sizeZ="12" />

    <clearAreas>
        <clearArea startIndex="0>6|0" widthIndex="0>6|1" heightIndex="0>6|2"/>
    </clearAreas>
</placeable>
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HeinzS
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Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by HeinzS » Wed Jan 03, 2018 6:02 pm

in der i3d muss die Kapazität auch geändert werden.

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Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar » Wed Jan 03, 2018 6:13 pm

Nice. Danke für die schnelle Antwort. *thumbsup*
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Trax
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Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by Trax » Wed Jan 03, 2018 7:00 pm

Die Angabe in der xml ist hier nur für den Shopeintrag zuständig. Was man auch an der Klammerdiffinition <storeData> erkennen kann.

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Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar » Wed Jan 03, 2018 10:16 pm

Gibt es für die Schlüssel eine Dokumentation von Giants?
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HeinzS
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Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by HeinzS » Thu Jan 04, 2018 7:33 am

welche Schlüssel meinst du :confusednew:
Im FS unter SDK sind ein paar Info, den großen Rest muss man selber suchen :frown:

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Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar » Thu Jan 04, 2018 12:15 pm

Ok, danke. Ich dachte nur dass die XML Einträge evtl. wie in einer API Dokumentation irgendwo von Giants dokumentiert sind.
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Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by HeinzS » Thu Jan 04, 2018 3:25 pm

der Wunsch nach mehr Offenlegung solcher Parameter wurde von anderen und mir schon öfters geäußert, leider ohne eine Reaktion seitens Giants.

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