animierter Füllstandsschwimmer?

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anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

animierter Füllstandsschwimmer?

Post by anthu »

Hallo Leute

würde gerne bei einem Wassertank-Schaurohr einen animierten Füllstandsschwimmer einbauen

so sieh dasganze im GE aus:
BBCode Thumbnail: Image

dazu die zeilen in der i3d:

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        <TransformGroup name="Rohstoff2" translation="14.936 -0.113623 23.908" nodeId="816">
          <TransformGroup name="LiquideTrigger" translation="-30.7189 0.319 -17.971" rotation="0 90 0" nodeId="817">
            <Shape shapeId="17" name="waterFillTrigger" translation="8.572 -0.058 2.961" static="true" trigger="true" collisionMask="10485760" clipDistance="50" nodeId="818" materialIds="15" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
            <Shape shapeId="3" name="FillLevel_mover" translation="8.59324 0.9 4.263" rotation="-90 -3.19668e-08 0" scale="2.75 3.5 0.5" nodeId="819" materialIds="20" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
          </TransformGroup>
          <TransformGroup name="visibilityNodes" nodeId="820"/>

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    <UserAttribute nodeId="817">
      <Attribute name="fillType" type="string" value="water"/>
      <Attribute name="moveMaxy" type="float" value="2.625"/>
      <Attribute name="moveMiny" type="float" value="0.9"/>
      <Attribute name="movingIndex" type="integer" value="1"/>
      <Attribute name="name" type="string" value="Wasser"/>
      <Attribute name="triggerIndex" type="string" value="0"/>
      <Attribute name="triggerWidth" type="float" value="2.5"/>
    </UserAttribute>
jedoch bewegt sich der Schwimmer nicht.
obwohl der movingIndex, moveMaxy und moveMiny ja passen sollten
der mod ist dieser hier:
Placeable Farm Fruit V 1.1
https://www.modhoster.de/mods/placeable-farm-fruit

was hab ich da falsch?

lg
andreas