würde gerne bei einem Wassertank-Schaurohr einen animierten Füllstandsschwimmer einbauen
so sieh dasganze im GE aus:
BBCode Thumbnail:
dazu die zeilen in der i3d:
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<TransformGroup name="Rohstoff2" translation="14.936 -0.113623 23.908" nodeId="816">
<TransformGroup name="LiquideTrigger" translation="-30.7189 0.319 -17.971" rotation="0 90 0" nodeId="817">
<Shape shapeId="17" name="waterFillTrigger" translation="8.572 -0.058 2.961" static="true" trigger="true" collisionMask="10485760" clipDistance="50" nodeId="818" materialIds="15" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="3" name="FillLevel_mover" translation="8.59324 0.9 4.263" rotation="-90 -3.19668e-08 0" scale="2.75 3.5 0.5" nodeId="819" materialIds="20" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="visibilityNodes" nodeId="820"/>
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<UserAttribute nodeId="817">
<Attribute name="fillType" type="string" value="water"/>
<Attribute name="moveMaxy" type="float" value="2.625"/>
<Attribute name="moveMiny" type="float" value="0.9"/>
<Attribute name="movingIndex" type="integer" value="1"/>
<Attribute name="name" type="string" value="Wasser"/>
<Attribute name="triggerIndex" type="string" value="0"/>
<Attribute name="triggerWidth" type="float" value="2.5"/>
</UserAttribute>
obwohl der movingIndex, moveMaxy und moveMiny ja passen sollten
der mod ist dieser hier:
Placeable Farm Fruit V 1.1
https://www.modhoster.de/mods/placeable-farm-fruit
was hab ich da falsch?
lg
andreas