Coursplay Arbeitsbreite

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franky-b
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Coursplay Arbeitsbreite

Post by franky-b »

Zum Mist streuen hab ich einen Miststreuer gefunden, der mir in der Kapazität und Größe sehr angetan hat.

http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2017

Etwas ungewöhnlich ist die Breite von sagenhaften 24 Metern Streubreite. Es ist mir aber gelungen, diesen auf eine Breite von 15 Metern einzustellen. Animation und alles passt. (Verwende den Anhänger nur für mich. Ein erneutes hochladen, kommt nicht in Frage.)

Jetzt brauche ich eure Hilfe. In den xml- Dateien habe ich alle Einträge bezüglich der Änderung von 24m zu 15m geändert. Nach wie vor gibt aber Coursplay beim Erstellen eines Kurses die 24m Breite vor. Wo um alles in der Welt nimmt CP nach all den Änderungen den Wert her. Klar kann man den beim Kurs generieren auf die neue Breite ändern, aber doch etwas unschön. Danke im Voraus für eure Antworten
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HeinzS
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Re: Coursplay Arbeitsbreite

Post by HeinzS »

nach der workAreas sollte ai > aiMarker stehen, von da nimmt der Helfer seine Einstellungen.
franky-b
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Re: Coursplay Arbeitsbreite

Post by franky-b »

Jetzt passt es. Hab diesen Eintrag von einem anderen Streuer ausgetauscht.

<ai>
<areaMarkers leftIndex="0>29|3" rightIndex="0>29|4" backIndex="0>29|5"/>
<needsLowering value="true" />

<forceTurnNoBackward value="true" />

</ai>

Image

Danke für deine
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HeinzS
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Re: Coursplay Arbeitsbreite

Post by HeinzS »

ähm, das ganze muss natürlich im GE geändert werden, nicht in der xml.
franky-b
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Joined: Fri Mar 25, 2016 1:48 pm

Re: Coursplay Arbeitsbreite

Post by franky-b »

Die LOG bringt jetzt folgende Fehler:

Index: 0>29|3
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (456) : indexToObject
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc
dataS/scripts/BaseMission.lua (777) : load
dataS/scripts/BaseMission.lua (924) : loadVehicle
dataS/scripts/shop/BuyVehicleEvent.lua (88) : loadVehiclesAtPlace
dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run
dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua (1038) : sendEvent
dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua (467) : update
dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (306) : update
dataS/scripts/main.lua (1918) : update
Index: 0>29|4
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (457) : indexToObject
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc
dataS/scripts/BaseMission.lua (777) : load
dataS/scripts/BaseMission.lua (924) : loadVehicle
dataS/scripts/shop/BuyVehicleEvent.lua (88) : loadVehiclesAtPlace
dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run
dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua (1038) : sendEvent
dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua (467) : update
dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (306) : update
dataS/scripts/main.lua (1918) : update
Index: 0>29|5
franky-b
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Joined: Fri Mar 25, 2016 1:48 pm

Re: Coursplay Arbeitsbreite

Post by franky-b »

Ich denke mal, ich habs geschnallt. Hab die originalen <ai> Einträge wieder in die xml reingeschrieben. und die Werte für <ai> im GE geändert.
Danke für deine Hilfe HeinzS
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