Hallo,
Kann mir jemand erklären warum die Platzierbaren Lagerhallen wie in Bild 1 so tief gesetzt werden? Die mauern sind ja viel höher wie z.b.Bild 2 rote Markierung.
Bild 1:
Dann würde mich noch das Orange markierte interessieren, was hat es mit den einzelnen Punkten auf sich? Wenn ich die halle fest mit dem GE einbaue und höher setze muss ich dann die Punkte verschieben?
Bild 2:
Lager halle mit GE einbauen
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Re: Lager halle mit GE einbauen
Damit diese auch auf unebenem Untergrund immer Bodenkontakt haben.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: Lager halle mit GE einbauen
@Trax
Ok Danke, macht sinn.
@HeinzS
genau das meine ich.
Wenn ich das Richtig verstehe könnte ich diese ClearArea punkte löschen da ich sie ja beim einbau mit GE nicht benötige.
Ok Danke, macht sinn.
@HeinzS
genau das meine ich.
Wenn ich das Richtig verstehe könnte ich diese ClearArea punkte löschen da ich sie ja beim einbau mit GE nicht benötige.
Re: Lager halle mit GE einbauen
die machen aber den Kohl nicht fett
Denke daran eine per Script eine neue TipColli zu regenerieren.
Denke daran eine per Script eine neue TipColli zu regenerieren.
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Re: Lager halle mit GE einbauen
Danke HeinzS
das mit der Tipcolli mach ich nach jedem umbau im GE.
Was hat es mit den tipCol 1,2,3,4 auf sich? werden die gebraucht das nichts durch die wände geht oder sind die auch nur für die Platzierbaren Objekte!?
das mit der Tipcolli mach ich nach jedem umbau im GE.
Was hat es mit den tipCol 1,2,3,4 auf sich? werden die gebraucht das nichts durch die wände geht oder sind die auch nur für die Platzierbaren Objekte!?
Re: Lager halle mit GE einbauen
richtig und mit dem Attribut collisonHeight sogar die Wände hochdezibelmaker wrote: ↑Sat Feb 03, 2018 2:10 pm
Was hat es mit den tipCol 1,2,3,4 auf sich? werden die gebraucht das nichts durch die wände geht
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