Hallo Community,
Ich arbeite derzeit an meiner privaten Map und möchte dort die Textur der Schwad "Häufchen" ändern ohne die Textur in das Hauptverzeichnis des LS legen zu müssen.
Meine Frage ist es möglich und wenn ja wie?
Ich habe auch noch ein Problem mit dem Shader
Error:
(167): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier
(535): ERROR: 'oColor' : undeclared identifier
(535): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
(535): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
(535): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
(593): ERROR: 'oColor' : redefinition
(594): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(596): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(599): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
(600): ERROR: 'a' : vector field selection out of range
Error: Failed to compile shader 39A800A2-00023881-00000000-07180890.
Danke im Vorraus
Schwad Textur und Shader Fehler
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