Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

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FalPos
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Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Post by FalPos »

Hallo zusammen,

irgendwie ist mir beim Umbau einer Map ein Fehler unterlaufen. Dummerweise weiß ich nicht wo. Wenn ich ein neues Savegame starte, dann ist mein Hofsilo komplett leer. Üblicherweiser hat man aber einen gewissen, wenn auch geringen Vorrat bereits im Silo. Bei mir steht alles auf Null. Dabei waren diese "Start-Vorräte" bereits einmal vorhanden. Kann mir da jemand weiterhelfen?
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Yeti_222
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Post by Yeti_222 »

Wenn du auf Leicht oder Normal startest, hast du im Lager etwas von jeder Frucht.
Nur auf Schwer sind die Lader leer.
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FalPos
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Post by FalPos »

Da ich im allgemeinen selber kaum spiele, sondern mehr Karten baue, starte ich Spielstände nur zum testen. In aller Regel mit der Schwierigkeitsstufe leicht. Aber egal mit welcher Stufe ich starte, das Hofsilo ist immer leer. Und das darf eigentlich nicht sein. Leider weiß ich nicht, ab wann der Fehler aufgetreten ist, da ich beim testen nicht unbedingt auf den Füllstand des Hofsilos schaue. Aber irgendwann ist es mir dann eben doch aufgefallen und hat mich sehr verwundert.
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Yeti_222
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Post by Yeti_222 »

Steht irgend etwas in der log.txt?
Wenn du andere Silos einbaust, musst du die Namen der Silos auch in der map01.xml ändern.
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FalPos
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Post by FalPos »

Die Log ist fehlerfrei. Ich habe nur zwei Silos in der Karte. Das Hofsilo, und ein weiteres für die Futtermittel. Beide sind eindeutig durch unterschiedliche Indexe und saveId's getrennt. Wäre dies nicht der Fall, dann hätte ich entsprechende Fehlermeldungen in der Log. Das ist aber nicht der Fall.
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marmoe
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Post by marmoe »

Mal ne Frage/Idee am Rande, die Startfahrzeuge stehen in der Vehicle.xml, sind die Füllstande da nicht auch mit drin? ( schreibe per Handy und kann das nicht prüfen)
Gruß marmoe
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FalPos
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Post by FalPos »

Die Füllstände werden erst beim speichern in die vehicles.xml eingetragen. Bei einem neuem Spielstand bezieht der LS die Daten über die Startfahrzeuge aus der defaultVehicles.xml. Da stehen aber nur die Fahrzeuge drin,nichts anderes. Da brauchst Du Dir nur mal die defaultVehicles.xml von der GCV anschauen, da stehen lediglich die Startfahrzeuge drin. Natürlich könnte man da auch vorab die Startfüllstände der Hofsilos eintragen, aber normal regelt das der LS von ganz alleine, abhängig von der gewählten Schwierigkeitsstufe bei einem neuen Spielstand. Und das ist ja das, was bei mir nicht mehr funktioniert.
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