Bäume fällbar machen
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Bäume fällbar machen
Guten Abend,
Ich habe eine Fragen an euch, weiß jemand wie man Bäume im LS17 fällbar macht?
Ich will gerne neue Bäume für den LS17 erstellen und bin soweit fast fertig. Leider bin ich bis jetzt noch nicht drauf gekommen, wie man die Bäume fällbar macht .
Die Shader sowie die Einstellung habe ich von den LS17 Standard Bäumen übernommen, jedoch kommt bei mir Ingame keine Markierung zum Sägen.
Die Log ist soweit Fehlerfrei, eventuell weiß jemand von euch weiter.
Ich habe eine Fragen an euch, weiß jemand wie man Bäume im LS17 fällbar macht?
Ich will gerne neue Bäume für den LS17 erstellen und bin soweit fast fertig. Leider bin ich bis jetzt noch nicht drauf gekommen, wie man die Bäume fällbar macht .
Die Shader sowie die Einstellung habe ich von den LS17 Standard Bäumen übernommen, jedoch kommt bei mir Ingame keine Markierung zum Sägen.
Die Log ist soweit Fehlerfrei, eventuell weiß jemand von euch weiter.
Re: Bäume fällbar machen
Hallöle,
in der i3d muss was rein, was genau weiß ich jetzt nicht schreibe per Handy, lad Dir meime Holzstütze (Modhub) runter und schau per Texteditor in die i3d
Gruß marmoe
in der i3d muss was rein, was genau weiß ich jetzt nicht schreibe per Handy, lad Dir meime Holzstütze (Modhub) runter und schau per Texteditor in die i3d
Gruß marmoe
Re: Bäume fällbar machen
Danke erstmal für die schnelle Antwort.
Ich habe mir mal dein Hauklotz in der i3d mit Notepad angeschaut und die Einträge verglichen, leider habe ich keine anderen Einträge gefunden. Währe es möglich das du mir eventuell den Genauen Eintrag dazu hättest, wen du das nächste mal am pc bist?
Ich habe mir mal dein Hauklotz in der i3d mit Notepad angeschaut und die Einträge verglichen, leider habe ich keine anderen Einträge gefunden. Währe es möglich das du mir eventuell den Genauen Eintrag dazu hättest, wen du das nächste mal am pc bist?
Re: Bäume fällbar machen
hast du die CollisionsMask auf 1003022 gestellt?
Re: Bäume fällbar machen
Es hat schon teilweise gekappt, der Baum ist Fällbar, jetzt habe ich noch ein Problem und zwar kann ich den Baum fällen, jedoch bleiben die äste in der Luft und ich kann diese nicht entfernen. Ich habe alles mit dem Standard - Bäumen verglichen und diese sind komplett identisch eingestellt. Langsam weiß ich echt nicht mehr weiter
Habt ihr noch eine Idee?
Ich habe im Anhang noch 3 Bilder zu dem Aufbau und den Attributen
Habt ihr noch eine Idee?
Ich habe im Anhang noch 3 Bilder zu dem Aufbau und den Attributen
Re: Bäume fällbar machen
LOD0 hat im Rigid Body die Collision Mask 1003022? Wären die Bits 1,5,12,13,24
Re: Bäume fällbar machen
Ja, die LOD0 hat die Collision Mask 1003022, der Baum ist auch schon Fällbar jedoch sind die Attachements (äste) auch noch nach dem Fällen an der gleichen stelle in der Luft.
Es scheint so, als ob die LOD0 die Attachements nicht erkennt
[URL=http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... 933803.png]
Es scheint so, als ob die LOD0 die Attachements nicht erkennt
[URL=http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... 933803.png]
Re: Bäume fällbar machen
da hilft nur der Vergleich jeden Wertes mit der Giants Vorgabe, z.B. von der birch.i3d.
Re: Bäume fällbar machen
jeder ast muss ein Child des hauptobjekt sein und der pivot der äste muss am Stamm Anliegen.
Re: Bäume fällbar machen
Ok, das hört sich logisch an, aber muss jeder ast dann einzeln sein? Die Standard Bäume sind ja soweit man im GE sieht auch zusammen oder muss man die pivots in Maya einstellen?
@ t0xic0m kannst du kurz in dein Postfach schauen?
@ t0xic0m kannst du kurz in dein Postfach schauen?
Re: Bäume fällbar machen
die äste werden automatisch zusammengefügt sobald du das splitshape einträgst. die pivot sind ja einfach die Nullpunkte und müssen in blender oder Maya gesetzt werden
Re: Bäume fällbar machen
Also trenne ich die Äste in Maya auf, platziere den zugehörigen pivot von Ast an den Stamm und exportiere alle einzelnen Elemente in den GE als Child Element vom Baum und Trage in der i3d per Notepad die splitType und splitUvs ein?
Wen des so richtig ist, wie ich denke, wie wir das in die splitUvs eingetragen?
Was bedeuten die Variabel bei der splitUvs? bsp: splitUvs="0 0 1 0.064 1.8
Wen des so richtig ist, wie ich denke, wie wir das in die splitUvs eingetragen?
Was bedeuten die Variabel bei der splitUvs? bsp: splitUvs="0 0 1 0.064 1.8
Re: Bäume fällbar machen
die splitUvs werden automatisch erstellt... ja so sollte das alles funktionieren!
Re: Bäume fällbar machen
Ok, das test ich gleich. Noch ne frage, wo trage ich sie splitshape ein?
Benenne ich die Shape im Maya so, oder gibt es dort einen einstellung im GE?
Benenne ich die Shape im Maya so, oder gibt es dort einen einstellung im GE?
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