Venti wrote: ↑Mon May 21, 2018 7:23 pm
Okay! Hat sich aber eigentlich erledigt. Trotzdem danke!
Cool! Noch cooler wäre gewesen, wenn du uns deine eigene Lösung präsentiert hättest. Nicht böse gemeint aber so wird die Community vielleicht noch etwas größer, bspw auch im Bereich Modding. Ich hatte ja bereits vermutet, dass die Lösung relativ simpel ist und kann das nun bestätigen.
Ich habe mir die I3D plus dazugehörige Texturen in einen separaten Ordner gespeichert. Dann habe ich im Giants Editor unter Material Editing den Shader Pfad getauscht. Ich habe mir vorher sowohl den buildingShaderUS als auch den vehicleShader aus dem LS17 in diesen Ordner rüberkopiert und jeweils eingebunden. Klappt wunderbar!
Und wer sich jetzt denkt, der Sengstock spinnt schon wieder, dem sei gesagt, ich wurde vom Giants Software QA Team sogar sozusagen dazu angestiftet, den vehicleShader zu verwenden, für Konsolen in platzierbaren Objekten.
Und zwar folgendes Problem.
Ihr könnt euch ja mal die Manual Lights von mir im Modhub herunterladen. Die haben zwei Shader, den buildingShaderUS und den emissiveLightsShader, der erste für das Objekt, also Beton und Stahl sowie den Lichtschalter, der zweite für das Licht an sich und funktioniert auf PC/MAC wunderbar. Es steht auch noch mein Manure Shop Update im Modhub auf Pending Release, auch dort ist es mit diesen beiden Shadern kein Problem für PC/MAC, einen Giants Test zu bestehen.
Nun kann ich nicht mit Maya und Blender umgehen und baue meine Mods meist samt der Texturen mit Notepad++, dem Giants Editor, Gimp und neuerdings immer mehr mit Photoshop. Also schuster ich mir aus Modellen von Bekannten und Giants immer mal wieder etwas zusammen, was ganz nützlich und interessant sein könnte. Und somit haben die Modelle auch mehrere UV Maps, bspw bei den Lampen die Giants-Laterne und der Lichtschalter von Vertex (okay jeweils Specular neu, Normal neu und auch der Shader und bei letzterem Objekt auch die Diffuse) - damit kommt der buildingShaderUS aber auf den Konsolen nicht klar. Auch der Manure Shop verwendet doppelte UVs, die Haufen Textur und die Beton Textur. Ausweg für Konsolen ist daher der vehicleShader, der kann mehrere UV Maps verarbeiten. Der einzige Unterschied in der Optik ist, dass der vehicleShader das Objekt ganz minimal etwas dunkler darstellt. Ansonsten funktioniert das wunderbar, auch auf PC und MAC. Vielleicht konnte ich ja dem einem oder anderen damit helfen.
Und übrigens, schönes Objekt was du dir da geholt hast, mir gefällt das Bauernhaus von der Bjornholm sehr gut.