Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

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anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

Post by anthu »

Hallo Leute
ist es möglich, dem Helfer zu sagen das er ein Gerät NICHT ausklappen soll?
hintergrund:
ich hab mir eine AmazonZAM gemoddet, und zwar kann ich mit "X" zwei cubes ausfahren, die mir die Streubreite anzeigen.
wenn ich schön am Rand stehe fahre ich sie mit X wieder ein.
Nur: wenn ich den Helfer starte, fährt der sie wieder aus.
ist zwar nur ein optisches problem, aber geht das?

ev gibts ja eine variable für die xml, wie z.b.
<needsLowering value="false" />
also
<needsUnFolding value="false" />
oder soähnlich.

das hier sind die einträge in der xml die ich hinzugefügt habe:

Code: Select all

    <movingTools>
        <movingTool index="0>17|0" >
        </movingTool>
        <movingTool index="0>17|1" >
        </movingTool>
    </movingTools>
	
    <foldingParts startMoveDirection="1" >
        <foldingPart animationName="folding" speedScale="1" />
    </foldingParts>

    <animations>
        <animation name="folding">
            <part node="0>17|0" startTime="0" endTime="2" startTrans="13.9 -0.25 -0.15" endTrans="0 0.75 -0.15"/>
            <part node="0>17|1" startTime="0" endTime="2" startTrans="-13.9 -0.25 -0.15" endTrans="0 0.75 -0.15"/>
        </animation>
    </animations>	 
(ganz unten eingetragen, nach dem schema overlay)

und hier sind die dazugehörigen einträge, die ich in der i3d gemacht habe:
(eine TG und zwei Cubes)

Code: Select all

      <TransformGroup name="Arbeitsbreite" nodeId="95">
        <Shape shapeId="14" name="cube" translation="0 0.75 -0.15" scale="0.2 0.05 0.75" nodeId="97" materialIds="98"/>
        <Shape shapeId="14" name="cube" translation="0 0.75 -0.15" scale="0.2 0.05 0.75" nodeId="99" materialIds="98"/>
      </TransformGroup>
hier die zip:
https://filehorst.de/d/cpznvwnb

ps, das ist jetzt mal für den LS15 da ich grade einen Retro-Anfall habe,
möchte das ganze dann aber auch für den LS17 bauen

lg
andreas
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Trax
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Joined: Fri Feb 19, 2010 4:58 pm

Re: Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

Post by Trax »

Hat der Streuer eine Abdeckplane/Deckel? Falls nein, könntest du über die "Cover" Funktion das ganze animieren. MouseControl wäre auch ne Option.

Eine weitere einfache Variante wäre es, die Animation zu invertieren.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

Post by anthu »

hab mir das jetzt aus dem LS15 HKD302 rausgesucht und entsprechend eingetragen:

Code: Select all

    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" fileTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaTurnedOn.png" fileSelectedTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelectedTurnedOn.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

    <movingTools>
        <movingTool index="0>17|0" >
        </movingTool>
        <movingTool index="0>17|1" >
        </movingTool>
    </movingTools>
	
    <!-- <foldingParts startMoveDirection="1" > -->
        <!-- <foldingPart animationName="folding" speedScale="1" /> -->
    <!-- </foldingParts> -->

    <animations>
        <animation name="toggleCover">
            <part node="0>17|0" startTime="0" endTime="2" startTrans="13.9 -0.25 -0.15" endTrans="0 0.75 -0.15"/>
            <part node="0>17|1" startTime="0" endTime="2" startTrans="-13.9 -0.25 -0.15" endTrans="0 0.75 -0.15"/>
        </animation>
        <!-- <animation name="folding"> -->
            <!-- <part node="0>17|0" startTime="0" endTime="2" startTrans="13.9 -0.25 -0.15" endTrans="0 0.75 -0.15"/> -->
            <!-- <part node="0>17|1" startTime="0" endTime="2" startTrans="-13.9 -0.25 -0.15" endTrans="0 0.75 -0.15"/> -->
        <!-- </animation> -->
    </animations>	 

    <cover animationName="toggleCover" />


</vehicle>
funktioniert aber nicht.
hier zum vergleich die xml des hkd302:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="trailer">
    <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
    <name>
        <en>Kroeger Agroliner HKD 302</en>
        <de>Kröger Argoliner HKD 302</de>
    </name>
    <typeDesc>$l10n_TypeDesc_Tipper</typeDesc>
    <filename>data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d</filename>

    <size width="4" length="9" lengthOffset="0.5" />

    <wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
        <wheel  restLoad="0.9" repr="0>0" radius="0.596" initialCompression="20" suspTravel="0.05" spring="90" damper="50" frictionScale="1.5" mass="0.16" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="2"/>
        <wheel  restLoad="0.9" repr="0>1" radius="0.596" initialCompression="20" suspTravel="0.05" spring="90" damper="50" frictionScale="1.5" mass="0.16" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="2"/>
        <wheel  restLoad="1.4" repr="1>0" radius="0.596" initialCompression="20" suspTravel="0.05" spring="90" damper="50" frictionScale="1.5" mass="0.16" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="2"/>
        <wheel  restLoad="1.4" repr="1>1" radius="0.596" initialCompression="20" suspTravel="0.05" spring="90" damper="50" frictionScale="1.5" mass="0.16" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="2"/>
    </wheels>

    <dynamicallyLoadedParts>
        <dynamicallyLoadedPart node="1|1" linkNode="0>0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/twinRadial_500_60R22_5.i3d" />
        <dynamicallyLoadedPart node="1|0" linkNode="0>1" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/twinRadial_500_60R22_5.i3d" />
        <dynamicallyLoadedPart node="1|1" linkNode="1>0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/twinRadial_500_60R22_5.i3d" />
        <dynamicallyLoadedPart node="1|0" linkNode="1>1" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/twinRadial_500_60R22_5.i3d" />
    </dynamicallyLoadedParts>

    <brakeForce>0.8</brakeForce>

    <capacity>21000</capacity>

    <lightCoronas>
        <lightCorona index="0>2|1" />
    </lightCoronas>

    <brakeLights>
        <brakeLight index="0>2|2" />
    </brakeLights>

    <turnSignals>
        <turnSignalLeft index="0>2|3|0" />
        <turnSignalRight index="0>2|3|1" />
    </turnSignals>

    <fillVolumes>
        <fillVolume index="0>3|0|0|3|0" maxDelta="0.23" />
    </fillVolumes>

    <fillVolumeHeights>
        <fillVolumeHeight fillVolumeId="1" >
            <refNode index="0>3|0|0|14|0" />
            <refNode index="0>3|0|0|14|1" />
            <node index="0>3|0|0|8|0" baseScale="1.07 1 1" transAxis="0 1 0" />
            <node index="0>3|0|0|8|1" baseScale="2.0 0.1 1" transAxis="0 0.5 0" scaleAxis="0 0.5 0" />
        </fillVolumeHeight>
        <fillVolumeHeight fillVolumeId="1" >
            <refNode index="0>3|0|0|15|0" />
            <refNode index="0>3|0|0|15|1" />
            <node index="0>3|0|0|10|0" baseScale="1 1 1.27" transAxis="0 1 0" />
            <node index="0>3|0|0|10|1" baseScale="1 0.1 1.24" transAxis="0 0.5 0" scaleAxis="0 0.5 0" />
        </fillVolumeHeight>
        <fillVolumeHeight fillVolumeId="1" >
            <refNode index="0>3|0|0|16|0" />
            <refNode index="0>3|0|0|16|1" />
            <node index="0>3|0|0|11|0" baseScale="1 1 1.27" transAxis="0 1 0" />
            <node index="0>3|0|0|11|1" baseScale="1 0.1 1.24" transAxis="0 0.5 0" scaleAxis="0 0.5 0" />
        </fillVolumeHeight>
    </fillVolumeHeights>

    <cylinderedHydraulicSound file="$data/vehicles/shared/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.8" volume="0.4" />
    <fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5" />

    <inputAttacherJoints>
        <inputAttacherJoint index="2>0" jointType="trailer" rootNode="2>" attacherHeight="0.7826" />
    </inputAttacherJoints>

    <attacherJoints>
        <attacherJoint index="0>4" jointType="trailer" maxRotLimit="10 80 80" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" />
    </attacherJoints>

    <tipReferencePoints>
        <tipReferencePoint index="0>2|4|2" width="2.5" />
        <tipReferencePoint index="0>2|4|1" width="3" />
        <tipReferencePoint index="0>2|4|0" width="3" />
    </tipReferencePoints>

    <tipAnimations>
        <tipAnimation speedScale="1" animationName="tipAnimationBack" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="9" >
            <tipEffect fillTypes="wheat barley maize rape">
                <effectNode node="0|0|0" linkNode="0>3|0|0|8|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" position="0 0 0" filename="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBack.i3d" fadeTime="0.5"/>
                <effectNode node="0|0|1" linkNode="0>3|0|0|8|0" materialType="smoke"     materialTypeId="1" position="0 0 0" filename="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBack.i3d" fadeTime="0.5"/>
            </tipEffect>
            <dischargeParticleSystems>
                <dischargeParticleSystem type="chaff"     node="0>3|0|0|8|1" psRootNode="0|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="potato"    node="0>3|0|0|8|1" psRootNode="0|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|8|1" psRootNode="0|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="woodChips" node="0>3|0|0|8|1" psRootNode="0|3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="silage"    node="0>3|0|0|8|1" psRootNode="0|4" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
            </dischargeParticleSystems>
            <fillVolumeDischargeInfo index="0>3|0|0|13|2" width="1.0" length="1.7" />
            <fillVolumeHeight index="1"/>
        </tipAnimation>

        <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationLeft" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="9" >
            <tipEffect fillTypes="wheat barley maize rape">
                <effectNode node="0|0|0" linkNode="0>3|0|0|10|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" position="0 0 0" filename="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d" fadeTime="0.5"/>
                <effectNode node="0|0|1" linkNode="0>3|0|0|10|0" materialType="smoke"     materialTypeId="1" position="0 0 0" filename="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d" fadeTime="0.5"/>
            </tipEffect>
            <dischargeParticleSystems>
                <dischargeParticleSystem type="chaff"     node="0>3|0|0|10|1" psRootNode="0|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="potato"    node="0>3|0|0|10|1" psRootNode="0|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|10|1" psRootNode="0|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="woodChips" node="0>3|0|0|10|1" psRootNode="0|3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="silage"    node="0>3|0|0|10|1" psRootNode="0|4" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
            </dischargeParticleSystems>
            <fillVolumeDischargeInfo index="0>3|0|0|13|0" width="1.0" length="2.9" />
            <fillVolumeHeight index="2"/>
        </tipAnimation>
        <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationRight" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="9" >
            <tipEffect fillTypes="wheat barley maize rape">
                <effectNode node="0|0|0" linkNode="0>3|0|0|11|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" position="0 0 0" filename="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d" fadeTime="0.5"/>
                <effectNode node="0|0|1" linkNode="0>3|0|0|11|0" materialType="smoke"     materialTypeId="1" position="0 0 0" filename="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d" fadeTime="0.5"/>
            </tipEffect>
            <dischargeParticleSystems>
                <dischargeParticleSystem type="chaff"     node="0>3|0|0|11|1" psRootNode="0|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="potato"    node="0>3|0|0|11|1" psRootNode="0|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|11|1" psRootNode="0|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="woodChips" node="0>3|0|0|11|1" psRootNode="0|3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
                <dischargeParticleSystem type="silage"    node="0>3|0|0|11|1" psRootNode="0|4" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />
            </dischargeParticleSystems>
            <fillVolumeDischargeInfo index="0>3|0|0|13|1" width="1.0" length="2.9" />
            <fillVolumeHeight index="3"/>
        </tipAnimation>
    </tipAnimations>

    <fillRootNode index="0>" />
    <exactFillRootNode index="0>3|0|0|6" />
    <fillAutoAimTargetNode index="0>3|0|0|7" />
    <fillMassNode index="0>" />

    <fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage woodChips"/>

    <movingTools>
        <movingTool index="0>3">
            <dependentPart index="0>2|0" />
            <dependentPart index="0>2|0|0" />
        </movingTool>
        <movingTool index="0>3|0">
            <dependentPart index="0>2|0" />
            <dependentPart index="0>2|0|0" />
        </movingTool>
        <movingTool index="0>3|0|0">
            <dependentPart index="0>2|0" />
            <dependentPart index="0>2|0|0" />
        </movingTool>
    </movingTools>

    <movingParts>
        <movingPart index="0>2|0" referencePoint="0>3|0|0|12" referenceFrame="0>2|5" lockAxis="1"/>
        <movingPart index="0>2|0|0" referencePoint="0>3|0|0|12" referenceFrame="0>2|5" lockAxis="3">
            <translatingPart index="0>2|0|0|0" />
            <translatingPart index="0>2|0|0|0|0" />
            <translatingPart index="0>2|0|0|0|0|0" />
            <translatingPart index="0>2|0|0|0|0|0|0" />
        </movingPart>
    </movingParts>

    <animations>
        <!-- backtipping -->
        <animation name="tipAnimationBack">
            <part node="0>3|0|0|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="60 0 0" /> <!-- door -->
            <part node="0>3|0|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="-40 0 0" /> <!-- body -->
            <part node="0>3|0|0|8|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="40 0 0" />
        </animation>
        <!-- tipping left -->
        <animation name="tipAnimationLeft">
            <part node="0>3|0|0|2" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 60" /> <!-- door -->
            <part node="0>3" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -60" /> <!-- body -->
            <part node="0>3|0|0|10|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 60" />
        </animation>
        <!-- tipping right -->
        <animation name="tipAnimationRight">
            <part node="0>3|0|0|1" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -60" /> <!-- door -->
            <part node="0>3|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 60" /> <!-- body -->
            <part node="0>3|0|0|11|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 60" />
        </animation>
        <!-- cover -->
        <animation name="toggleCover">
            <part node="0>3|0|0|4" startTime="0"    endTime="0.05" visibility="false" />
            <part node="0>3|0|0|4" startTime="0.05" endTime="0.1"  visibility="true" />
        </animation>
    </animations>

    <cover animationName="toggleCover" />

    <driveGroundParticleSystems>
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="1" />
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="2" />
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="3" />
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="4" />
    </driveGroundParticleSystems>

    <washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="4" />

    <components count="3">
        <component1 centerOfMass="0 0.55 -0.2" solverIterationCount="10" />
        <component2 centerOfMass="0 0.3 0.6" solverIterationCount="10" />
        <component3 solverIterationCount="10" />
        <joint component1="0" component2="1" index="1>3" rotLimit="0 120 0" transLimit="0 0 0" />
        <joint component1="1" component2="2" index="2>1" rotLimit="20 0 0" transLimit="0 0 0" />
    </components>

    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
        <attacherJoint position="0.5 0" rotation="0" invertX="false" />
    </schemaOverlay>

</vehicle>
lg
andreas

EDIT:
funktioniert DOCH
ich *zensiert* hatte das Frontgewicht ausgewählt beim N drücken
umschalten auf den Streuer und wunderbar
anthu
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Re: Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

Post by anthu »

So einfach was das dann doch nicht.
habe nun bemerkt, das ich Dünger nur noch nachfüllen kann, wenn die "Plane" offen ist.
dabei fahren die Markierungen aus, die Plane bleibt zu weils im ls15 noch keine öffenbaren Planen und keine "Fruchtplane" für Düngerstreuer bzw Dünger gibt.
wäre noch zu verkraften.
jedoch: wenn ich Dünger streue am Feld, mit "geschlossener Plane" wird kein Düngerverbraucht obwohl das Feld gedüngt wird.
öffne ich die Plane, wird wieder Dünger verbraucht, jedoch fahren auch wieder die Markierungen aus
da war mir die erste variante mit X lieber da dann immer Dünger verbraucht wurde.

andere Ideen?

lg
andreas
anthu
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Re: Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

Post by anthu »

Hallo Leute
für den LS15 funktioniert der amazone ZAM nun mit der mit X ausfahrbaren Arbeitsbreitenvorschau:
https://filehorst.de/d/cpznvwnb
Datei von filehorst.de laden

wollte das ganze jetzt auch für LS17 machen,
da funktioniert es aber nicht:
https://filehorst.de/d/cerAxIBg
Datei von filehorst.de laden

habe das analog vom LS15 mod in den LS17 mod übertragen,
was ist da falsch?

lg
andreas
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

Post by anthu »

problem gelöst,
ich hab übersehen, das es schon einen

Code: Select all

	<animations>
 ...
    </animations>
Abschnitt in der xml gibt, für die Plane ein-/ausblenden.
hab die folding animation jetzt da hineingetan:

Code: Select all

	<animations>
        <animation name="toggleCover">
            <part node="0>0|6" startTime="0"    endTime="0.02" visibility="false" />
            <part node="0>0|6" startTime="0.02" endTime="0.04" visibility="true" />
        </animation>
        <animation name="folding">
            <part node="0>1|0" startTime="0" endTime="2" startTrans="9 -0.25 -0.15" endTrans="1.17 0.62 -0.15"/>
            <part node="0>1|1" startTime="0" endTime="2" startTrans="-9 -0.25 -0.15" endTrans="-1.17 0.62 -0.15"/>
            <part node="0>1|0" startTime="0" endTime="2" startScale="0.1 0.04 0.66" endScale="0.01 0.04 0.66"/>
            <part node="0>1|1" startTime="0" endTime="2" startScale="0.1 0.04 0.66" endScale="0.01 0.04 0.66"/>
        </animation>			
    </animations>
jetzt klappts

lg
andreas
Pg963406
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Re: Helfer soll Gerät nicht ausklappen?

Post by Pg963406 »

Moin keine Ahnung ob das einer liest
Ich möchte gerne das sobald courseplay startet das die liftkabine beim big x nicht ausgefahren wird
Kann mir jemand dabei helfen !?
Lg
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