Kein Manure Verkauf

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anthu
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by anthu » Tue Jun 12, 2018 4:27 pm

anthu wrote:
Tue Jun 12, 2018 2:41 pm
hast du die GMM_Reg.lua in deinem script ordner?
GMM_Reg.lua

kopier die mal in deinen script ordner rein,
setz den aufruf dazu in die extrasourcefiles in deiner *.i3d:

Code: Select all

	<extraSourceFiles>		
	...
	    <sourceFile filename="map/scripte/GMM_Reg.lua"/>
	</extraSourceFiles>	
so in etwa,schau aber ob der pfad ( map/scripte/... ) auch zur lua stimmt
diese GMM_reg-lua die ich dir in ein paar beiträge vorher angehängt habe.
hast du diese auch schon in deinem scripte ordner?
wenn nicht, füg sie ein und mach in deine moddesc einen aufruf dazu
wenn ja, weiß ich auch nicht weiter, außer du kannstdie modmap wo hochladen, z.b. bei filehorst.de, und mir einen dl-link geben dann schau ich mal ob ic hwas finde

edvlurch
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by edvlurch » Tue Jun 12, 2018 5:01 pm

Ich sende dir mal die Abladestelle von dem Trigger von Mist. Die Abladestelle heißt Hofverkauf:
<UserAttribute nodeId="4564">
<Attribute name="appearsOnPDA" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="fruitTypes" type="string" value="woodChips chaff silage grass grass_windrow dryGrass_windrow wheat_windrow uksus potato marmelade obstwein spivo tpivo hmel wheat rape barley maize soybean oat rye sorghum seeds2 beetPulp forage manure compost liquidManure Mist"/>
<Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="isFarmTrigger" type="boolean" value="false"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="TipTrigger.onCreate"/>
<Attribute name="priceMultipliers" type="string" value="5.6 6.8 4.1 5.1 4.4 3.2 4.3 4.5 6.3 8.4 4.8 5.5 6.9 7.1 5.5 5.8 8.9 7.5 5.8 3.9 5.6"/>
<Attribute name="stationName" type="string" value="Hofverkauf"/>
<Attribute name="triggerWidth" type="float" value="2.5"/>
</UserAttribute>
Vielleicht findest du ja einen Fehler, wäre echt super

anthu
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by anthu » Tue Jun 12, 2018 5:45 pm

ok, hier hast du mal 28 Früchte eingetragen:

Code: Select all

<Attribute name="fruitTypes" type="string" value="woodChips chaff silage grass grass_windrow dryGrass_windrow wheat_windrow uksus potato marmelade obstwein spivo tpivo hmel wheat rape barley maize soybean oat rye sorghum seeds2 beetPulp forage manure compost liquidManure Mist"/>
aber hier nur 21 Preismultiplkatoren:

Code: Select all

<Attribute name="priceMultipliers" type="string" value="5.6 6.8 4.1 5.1 4.4 3.2 4.3 4.5 6.3 8.4 4.8 5.5 6.9 7.1 5.5 5.8 8.9 7.5 5.8 3.9 5.6"/>
d.h. nach 5.6 musst du noch für die fehlenden 7 produkte preismultiplikatoren eintragen.
so wie bei dir haben die letzten sieben produkten keinen preis,
also z.b.:

Code: Select all

<Attribute name="priceMultipliers" type="string" value="5.6 6.8 4.1 5.1 4.4 3.2 4.3 4.5 6.3 8.4 4.8 5.5 6.9 7.1 5.5 5.8 8.9 7.5 5.8 3.9 5.6 1.1 2.2 3.3 4.4 5.5 6.6 7.7"/>

(anstatt 1.1 2.2 ... natürlich eigene werte)
dann sollte es endlich passen - hoffentlich

edvlurch
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by edvlurch » Tue Jun 12, 2018 7:22 pm

So habe jetzt alles aktualisiert und es funktioniert immer noch nicht. Wir man wohl nichts daran ändern können, aber dennoch vielen Dank für deine Hilfe.

L.G. Güni

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HeinzS
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by HeinzS » Tue Jun 12, 2018 7:31 pm

manchmal hilft auch ein Blick in die Log.

anthu
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by anthu » Wed Jun 13, 2018 3:45 am

lad die map mal als zip hoch (z.b.auf filehorst.de oä) und gib mir den link.
dan schau ich mir das an.
lg
andreas

edvlurch
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by edvlurch » Wed Jun 13, 2018 3:15 pm

Hallo Andreas,
hier mal den Link von der Map:

https://filehorst.de/d/cvhqCkiE

hoffe du kannst was finden.

L.G. Güni

anthu
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by anthu » Wed Jun 13, 2018 7:57 pm

bei mir klappts
hab das spiel gestartet, gespeichert, dann in der vehikle xml die misthaufen gefüllt
bin dann i msüden mit dem deutz und dem krampe700 unter den misthaufen der schweine oder rinder gefahren
aufgeladen und dann unter dem mixmaster abgekippt, verkauft
heir auf diesem bild siehst du das eingeblendete multioverlay,
3. zeile von unten mist, beim hofverkauf um 342 euro:
BBCode Thumbnail: Image

nach dem abkippen hab ich ca 8.000 euro mehr am konto:
BBCode Thumbnail: Image

mods hab ich im ordner gehabt:
  • paradiseHillsv12byStevie
    AAA_64erFix.zip
    addFillTypes.zip
    AnimalWaterHUD.zip
    FruitFilltypeIconText.zip
    GuelleMistMod.zip
    MultiOverlayV2.zip
    ZZZ_Preisvergleich.zip
ich denke die
AAA_64erFix.zip
addFillTypes.zip
GuelleMistMod.zip
sind notwendig
die anderen sind nur für statistiken und übersicht notwendig

lg
andreas

edvlurch
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by edvlurch » Wed Jun 13, 2018 8:43 pm

Hallo Andreas,
vielen Dank für deine Mühe und es freut mich, dass es bei dir geklappt hat. Ich hab aber jetzt im Infofenster gesehen, dass bei Mist im Hofverkauf kein Preis steht.

http://www.directupload.net/file/d/5117 ... mh_png.htm

Wie du auf dem Bild auch sehen kannst. Daher wundert es mich, dass dir ein Guthaben gut geschrieben wurde, obwohl der VK auf 0 steht.

Dachte ja zuerst, es würde vielleicht am Fahrzeug liegen, aber das ist nicht der Fall.

L.G. Güni

anthu
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by anthu » Wed Jun 13, 2018 9:14 pm

Hast du dies3 drei mods im modordner:
AAA_64erFix.zip
addFillTypes.zip
GuelleMistMod.zip

Der rrste ist dafür zustängig das mehr früchte registriert werdn können.
Der zweite ermöglicht es das mist in allen anhängern geladen werden kann.
Der dritte schließlich registriert gülle und mist als frucht und gib4 ihnen einen verkaufspreis.
Weil standardmäßig kann man mist und gülle in ls15 nicht verkaufen. Daher haben due standartmäsig keinen Wert .
Wenn du diese mods nicht hast kann ich sie dir hochladen.
Lg
Andreas

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Re: Kein Manure Verkauf

Post by edvlurch » Wed Jun 13, 2018 9:20 pm

ich habe nur AAA_64erFix.zip

anthu
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by anthu » Wed Jun 13, 2018 9:49 pm

ich hab einen preis:
BBCode Thumbnail: Image

hier die drei mods als mods.zip, einfach entpacken, und die drei zips in den mods ordner:
https://filehorst.de/d/cJaJkxbz

lg
andreas

ps, hab stevies maps früher auch rauf und runtergespielt (meist Lakeside, BlackRockValley und eine deren namen ich nichtmehr weis)
bin seit einigen jahren aber eher auf den kleineren maps (küsteninsel, Petite ile u Gorzkowa) unterwegs

edvlurch
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by edvlurch » Wed Jun 13, 2018 10:27 pm

Vielen Dank für die Dateien, habe sie eingefügt, aber leider ohne Erfolg. Bei der Info ist immer noch der Preis auf 0 und beim Abkippen gibts auch nicht.

Mache für heute mal Feierabend und hoffe dass morgen neue Ideen kommen.

Wünsche dir noch einen schönen Abend und vielen herzlichen Dank nochmals für deine Hilfe.

L.G. Güni

anthu
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by anthu » Wed Jun 13, 2018 11:13 pm

Wie he7nz schon sagte, dle log wäre hilfreich.
Ev beist sich ein anderer mod.
Versuch mal das game zu starten nur mit der map und meinen drei mods im modordner.
Wenns funktioniert, füge immer einige mods hinzu und ersuch es nochmal.....
So findet man relativ rasch den Übeltäter

Lg
Andreas

edvlurch
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Re: Kein Manure Verkauf

Post by edvlurch » Thu Jun 14, 2018 10:05 am

So, habe jetzt nur noch die 3 Mods drin gehabt und wieder ein Fehlschlag.Hier mal die Log::
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
Memory: 16202 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 382.05
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: FS15_newHollandLoaderPack
Load mod: AAA_64erFix
Load mod: addFillTypes
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: paradiseHillsv12byStevie
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod paradiseHillsv12byStevie to use it in multiplayer.
Warning: Missing l10n for button ANIMATION_KEY_1 in paradiseHillsv12byStevie
Warning: Missing l10n for button ANIMATION_KEY_2 in paradiseHillsv12byStevie
-- Loaded 64erFix for FruitTypes by Marhu --
-- Loaded 64erFix for FillTypes by RC-Devil --
### addFillTypes Script by Ifko[nator] in der Version 1.5 erfolgreich geladen!
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Register fruit type: manure:
Register fruit type: liquidManure:
Script WaterMod v3.4.0-47 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
FruitType registered: compost
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Register filltype: H-Milch/UHT milk
Register fruit type: cauliflower a part of cauliflower Greenhouse placeable:
Register filltype: washedPotato a part of potatoWasher placeable
Register filltype: steamedPotato a part of potatoSteamer placeable
Register filltype: pigForage a part of pigForageMaster placeable
Register filltype: seeds2 a part of SeedMaster2k16 placeable
--- loading ManualBarrier mod V5.15.9 - 28.02.2015 (by Blacky_BPG)---
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Soybean (soybean) [key 17]
\____ Register windrowType: soybean_windrow (soybean_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: soybean_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Oat (oat) [key 18]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Rye (rye) [key 19]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sorghum (sorghum) [key 20]
\__ Register fruitType: Rubenschnitzel (beetPulp) [key 21]
\__ Register fillType: wood2 (wood2) [key 46]
\__ Register fillType: scheitelholz (scheitelholz) [key 47]
\__ Register fillType: holzkohle (holzkohle) [key 48]
dataS/cameraPath01.i3d (0.15 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.15 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.10 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (180.06 ms)
data/sky/rain.i3d (58.93 ms)
data/sky/hail.i3d (14.52 ms)
data/sky/dust.i3d (22.66 ms)
Paradise Hills V1.2 by Stevie: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn, Saatgut (gebeizt),
C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/map/map01.i3d (12156.71 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 11729! Support on http://marhu.net
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/PigFillTrigger.lua(86) : indexToObject
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/SchweineZucht.lua(115) : load
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/SchweineZucht.lua(49) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1878) : func
Index: 100
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/PigFillTrigger.lua(86) : indexToObject
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/SchweineZucht.lua(115) : load
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/SchweineZucht.lua(49) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1878) : func
Index: 100
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/PigFillTrigger.lua(86) : indexToObject
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/SchweineZucht.lua(115) : load
=C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/SchweineZucht.lua(49) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1878) : func
Index: 100
FabrikScript v1.6.0-486: ERROR: invalid fillType seed2 in ingredients2
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, soybean, oat, rye, sorghum
data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.i3d (876.89 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (666.29 ms)
data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerFork.i3d (70.95 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH9230.i3d (477.27 ms)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (447.30 ms)
data/vehicles/steerable/lamborghini/Mach230VRT.i3d (393.94 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (258.00 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (144.47 ms)
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (481.79 ms)
data/vehicles/wheelLoaders/lizard/wheelLoaderShovel.i3d (87.73 ms)
C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/imported/potatoWasher/washedPotatoPallet.i3d (29.84 ms)
data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (249.57 ms)
Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 20 with id 21 could not be loaded
Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 21 with id 22 could not be loaded
Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 33 with id 34 could not be loaded
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 34 has invalid id '35'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 35 has invalid id '36'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 36 has invalid id '37'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 37 has invalid id '38'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 38 has invalid id '39'
dataS/character/player/playerCCT.i3d (8.85 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS900.i3d (262.87 ms)
vielleicht findet ihr ja was dabei

L.G. Güni

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