GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

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SmlehliW
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GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by SmlehliW »

Hi Farmerz,

ich verändere gerne etwas von mir bespielte Maps im GE nach meinen Vorstellungen, in diesem Fall die "PineCoveByStevie".

Ich will nicht immer die "platzierberen Fermenter-Silos" platzieren und wollte mir mehrere dieser Anlagen fest in der Map installieren. Davon ist ein "FermentingSilo" (Fabrikscript) auf der Map vorhanden. Die Silier-Anlage gefällt mir recht gut, ist kompakt und hat Füllstandsanzeigen.

Ich habe jetzt BEIDE Methoden versucht:

Die "EINFACHE": das komplette Objekt selektieren, mit STRG-D einfach duplizieren und mit STRG-B-Mausklick einfügen. FUNZT wunderbar ...

Die "UMSTÄNDLICHERE": das komplette Objekt selektiert und in ein neu angelegtes Gebäude-Verzeichnis innerhalb der Map "EXPORT with all files" exportieren. Von diesem Verzeichnis wiederum das Fermenter-Silo wieder in die Map importiert. FUNZT ebenfalls einwandfrei ...

Soweit so gut. Ich kann im Spiel mit jeweils beiden Methoden neu erstellten/installierten Silier-Anlagen mit Gras und Häckselgut befüllen und die erzeugt Silage entnehmen. Füllstandsanzeigen funktionieren ebenfalls tadellos.

JETZT MEIN PROBLEM: Nach "Speichern" und "Beenden" habe ich bei einem späterem Start von diesem Spielstand leider keine Füllstände mehr. Bei der ürsprünglichen Anlage, von welcher ich kopiert habe sind die Bestände erhalten geblieben.

Was mache ich falsch b.z.w. was muss ich tun, dass auch in den kopierten Objekten die Bestände bleiben? Ich hoffe, es kann mir jemand helfen?

SORRY, die SuFu hat hierzu nichts ergeben und mein Studium der Tutorials und einiger "youtubes" brachten mir nicht den erhofften Input.


Die Log zeigt an:
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId FabrikScript_compostMaster2k172
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(48962) load compostMaster2k172
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId FabrikScript_FermentingSilo
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(49264) load FermentingSilo
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId FabrikScript_FermentingSilo
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(49435) load FermentingSilo
UniversalProcessKit 17.0.9 loaded

Komplette Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Memory: 32703 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080
Version: 23.21.13.8873 (18.12.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 2560 x 1440
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.3.1 b1848
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-06-03 13:40:21
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
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Warning: Missing l10n for button INTERACTIVE_CONTROL_MODE in FS17_Volvo_FH16
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Warning: Missing l10n for button OBJECT_VISIBLE_INPUT_BUTTON_PART_ONE in YY_FS1485Forwarder
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upk debug mode set to 1
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Register vehicle type: Auto_Load.transportTrailerUAL
Register vehicle type: BigM_traction.GTXM_BigM
Register vehicle type: BigM_traction.GTXM_Attach
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D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FarmBioOelRaffinerie_placeable/materialHolders/materialHolder.i3d (24.77) ms
Warning: Unkown fillType 'wholeGrain' for MaterialUtil.onCreateMaterial
NewFillTypes v1.0.0.1: \__ newFillTypes V1.0.0.1 by Blacksheep(RC-Devil) from 13 March 2017 was loaded successful, Support over Web: http://www.farming-mods.de
Register vehicle type: Fastrac_8000.jcbFastrac8000
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Register vehicle type: FBM17_Stoll.FZ302
Mercedes G65 AMG Seeds Edit by Bart - www.nld-farmers.nl
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GroundModification 1.0.0.5 loaded.
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NewFillTypes v1.0.0.1: \__ newFillTypes V1.0.0.1 by Blacksheep(RC-Devil) from 13 March 2017 is loading Support over Web: http://www.farming-mods.de
Error: i3d 'D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Kastor_Food_Inc_placeable/materialHolders/materialHolder.i3d' could not be found.
NewFillTypes v1.0.0.1: \__ newFillTypes V1.0.0.1 by Blacksheep(RC-Devil) from 13 March 2017 was loaded successful, Support over Web: http://www.farming-mods.de
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Error: D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KroneZX550GD_Landei/Krone_ZX550GD.xml. fillScale. .
Error: No storeData found in 'D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KroneZX550GD_Landei/Krone_ZX550GD.xml'. StoreItem will be ignored!
Register vehicle type: FS17_LogTool.toolLog
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AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 was loaded successful
Script PalettenSammler v3.0.1-107b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.2.1.0 - 08.11.2016 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_Rabaud_Xylor_BsM.stumpCutter2
Register vehicle type: FS17_Sahnepudding.coretex
Register vehicle type: FS17_Schmitz_Cool_liner.SchmitzCoolLiner
AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript
Register configuration 'tankWrap'
Register configuration 'fuelBrand'
Register vehicle type: FS17_TankTechPack.tankTechMT
Register vehicle type: FS17_TankTechPack.tankTechMToverload
Register vehicle type: FS17_TankTechPack.tankTechFT
Register vehicle type: FS17_TankTechPack.tankTechFToverload
Script loaded: VehicleSort.lua (v2.1.0.3)
Register vehicle type: FS17_Volvo_FH16.Volvo_FH16_SWB
Register vehicle type: FS17_Volvo_FH16.Volvo_FH16_SWBIC
Register vehicle type: FS17_Weigt_befuellbar.1800
Script loaded: PlaceableFillTrigger by Mario | Visit Us on: www.der-ls-treffpunkt.de
Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.augerWagon_foldable
Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.tractor_crabSteering
Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.TerraDosT440S
Register vehicle type: MAN_TGS.MAN
Register vehicle type: NewHolland_Pack.combine_animated
Register vehicle type: NLD_ServicePickup.ServicePickup
Register vehicle type: Pistenbully_Compacter.PistenBully100
Register vehicle type: Profihopper_langsamer.AmazoneMower
Register vehicle type: Weight_AGRIWELD_FS17.1800
Register vehicle type: YY_FS1485Forwarder.NEWForwarder
loading Date/Time Mod by adcrafter27
dataS/cameraPath01.i3d (0.25) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.26) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.21) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_pineCoveSeasoneV2FIXbyStevie/sky/sky_day_night.i3d (39.97) ms
data/sky/rain.i3d (3.47) ms
data/sky/hail.i3d (2.07) ms
data/sky/dust.i3d (0.76) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_pineCoveSeasoneV2FIXbyStevie/maps/pineCoveFarm.i3d (30036.74) ms
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(9216) load compostbags
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.37) ms
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(36916) load taffysTables
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId Bga
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId BunkerSilo_Silo3
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId BunkerSilo_Silo4
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId Bga
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(37578) load SeedMaster2k17
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(38437) load SeedMaster2k173
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(39264) load flourMill
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(39544) load dieselStore
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(39911) load digestateFertFactory
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(40131) load manureSeperator
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(40308) load dieselStoreBGA
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(40377) load fertilizerStoreBGA
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(40729) load dieselStoreFenton
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(40798) load seedsFentonStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(40887) load fertilizerFentonStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(40975) load liquidFertilizerFentonStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41070) load dieselStoreSawmillRail
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41169) load dieselStoreRailnet
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41238) load fertilizerRailnetStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41326) load liquidFertilizerRailnetStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41399) load seedsRailnetStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41492) load SeedMaster2k175
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41655) load manureSeperator2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(41832) load compostMaster2k172
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(43699) load Forage Mixer
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(43920) load FermentingSilo
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(44121) load manureFarmStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(44209) load digestateFarmStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(44282) load liquidManureFarmStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(44355) load potatoSteamer2017b
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(44511) load potatoWasher2017b
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(44792) load BeetMaster
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(44983) load jenzChipper
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(45181) load jenzSawduster
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(45417) load Joinery1
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(45715) load Joinery2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(46001) load MilkMaxV2017
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(46105) load sawdustStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(46193) load woodChipsStore
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(46325) load trees1
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(47189) load plants
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(47805) load cauliflower1
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(47934) load melons2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(48207) load tomato1
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(48323) load pumpkin1
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(48658) load lettuce1
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId FabrikScript_compostMaster2k172
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(48962) load compostMaster2k172
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId FabrikScript_FermentingSilo
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(49264) load FermentingSilo
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId FabrikScript_FermentingSilo
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(49435) load FermentingSilo
UniversalProcessKit 17.0.9 loaded
Teaching animals table manners...
...sheep - manners taught
...pig - manners taught
...cow - manners taught
Animals now eat with their mouths shut!
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 7 vehicle types
[--- Clean Crew Mod V1.0.0.0 Script loaded by BlackSheep(RC-Devil) Web-Support: https://www.mods-community.de ---]
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (37.84) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TankTechPack/materials/unloadingEffects.i3d (36.06) ms
MaterialHolder for Tank Tech Pack loaded successfully!
MaterialType fluid registered successfully!
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
Disabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: triticale barley wheat rape sunflower spelt maize oat rye sorghum millet soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Allrounder_Pflug/koeckerlingAllrounder.i3d (185.39) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suer_Gewichtepack/suerSB2400.i3d (40.39) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Fendt900_SmlehliW/fendt900.i3d (636.87) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CR1090_V1_1Multicolor/newHollandCR1090.i3d (557.71) ms
Error: Can't load resource 'D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/shared/dirt_normal.png'.
Error: Can't load resource 'D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/shared/dirt_normal.png'.
Error: Can't load resource 'D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/shared/dirt_normal.png'.
Error: Can't load resource 'D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/shared/dirt_normal.png'.
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NewHolland_Pack/caseIH3162Cutter.i3d (265.25) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Fendt1000_steph33_v1_6/Fendt1000vario.i3d (531.09) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCatX8.i3d (91.29) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_MowerPack/i3d/poettingerNovaCat301.i3d (338.47) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Strautmann139to/strautmannTeraVitesse5201.i3d (194.27) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AmazonePack/amazoneZAM1501.i3d (194.27) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suer_Gewichtepack/suerSB1600.i3d (1.18) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_MBtrac_speedy/i3d/MBtrac.i3d (832.33) ms
Warning: Could not set vehicle color to 'fl_attacher_back' because node is not a shape!
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (4173) : indexToObject
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (680)
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Index: 0>5|3|0
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_MAN_TGS_41440_Kipper_120to/MAN_TGS.i3d (1181.12) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/KroneBigX580_75to/kroneBiGX580.i3d (412.84) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kroneBigX_Schneidwerke_Landei/kroneEasyCollect1053.i3d (205.50) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Truck_BARRACUDA/americanTruckDualAxle.i3d (543.73) ms
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (302) : indexToObject
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Index: 0>0|2|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (302) : indexToObject
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Index: 0>0|3|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (302) : indexToObject
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Index: 0>0|4|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (302) : indexToObject
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Index: 0>0|5|0
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/KrampeAuflieger_150to/krampeSB3060_Mod.i3d (219.69) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZEN_Prodigy_mit_Dung/Prodigy.i3d (424.44) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Deutz_Series9/deutzFahrSeries9.i3d (1297.84) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TankTechPack/MT44.i3d (1045.78) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Volvo_FH16/Volvo_FH16_750_SWB.i3d (720.68) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Dimanix_ScaniaR730/scaniaR730new.i3d (487.88) ms
data/objects/pallets/woolPallet.i3d (16.58) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_M82_Werbeschild/Sign.i3d (122.08) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BioProcessor_placeable/bioProcessor.i3d (821.24) ms
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D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/YY_BuyAllFruitsSilo/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (1.29) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Cow_Forage_Mixer_placeable/Cow_Forage_Mixer.i3d (460.01) ms
data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (44.36) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_MultiLager/hayLoft.i3d (274.40) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/YY_BuyAllFruitsSilo/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.30) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Kastor_Food_Inc_placeable/schaflager.i3d (72.29) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (718.19) ms
D:/ws/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/groundmodification_map.xml (887.73) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080
Version: 23.21.13.8873 (18.12.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 2560 x 1440
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.3.1 b1848
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-06-03 13:45:46
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_platinumEdition (Version: 1.0.1.0)
Load dlc: pdlc_bigBudPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: AAA_UniversalProcessKit (Version: 17.0.9)
Load mod: Allrounder_Pflug (Version: 2.0)
Load mod: AnimalTrailer (Version: 1.0)
Load mod: Auto_Load (Version: 1.0.0.3)
Load mod: BigM_traction (Version: 1.0.1.0)
Load mod: CR1090_V1_1Multicolor (Version: 1.1.0.0 Multicolor)
Load mod: Dimanix_ScaniaR730 (Version: 1.1)
Load mod: FarmBioOelRaffinerie_placeable (Version: 3.1)
Load mod: Fastrac_8000 (Version: 1.1)
Load mod: FBM17_Stoll (Version: 2.1.0.0)
Load mod: Fendt900_Stoll_FZ60 (Version: 1.1.0.0)
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Load mod: FS17_VehicleSort (Version: 2.1.0.3)
Load mod: FS17_Volvo_FH16 (Version: 1.0.0.0)
Warning: Missing l10n for button INTERACTIVE_CONTROL_MODE in FS17_Volvo_FH16
Load mod: FS17_Weigt_befuellbar (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_WheelLoader_To_Telehandler_Adapter (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS_Frontlader_12500 (Version: 1.0.1.2)
Load mod: fuelTank_Placeable (Version: 1.0)
Load mod: HolmerTerraDosT4_40_HR20 (Version: 2.0.0.0)
Load mod: JCB435sHeckgewicht (Version: 1)
Load mod: KrampeAuflieger_150to (Version: 1.6)
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Load mod: manureLager (Version: 1.0.2.0)
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Load mod: NLD_ServicePickup (Version: 1.3)
Load mod: Pistenbully_Compacter (Version: 1.0.0.0)
Load mod: placeableGreenhousesByStevie (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Profihopper_langsamer (Version: 1.1)
Load mod: Radladergewichte (Version: 1.0.0.0)
Load mod: SelfLine_Compact_1612 (Version: 1.1.0)
Load mod: SellPoint250 (Version: 2.0.150)
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Load mod: Suer_Gewichtepack (Version: 1.0)
Load mod: Teleladergewichte (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Weight_AGRIWELD_FS17 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: YY_BuyAllFruitsSilo (Version: 1.3)
Load mod: YY_FS1485Forwarder (Version: 1)
Warning: Missing l10n for button OBJECT_VISIBLE_INPUT_BUTTON_PART_ONE in YY_FS1485Forwarder
Load mod: YY_PineTree_BasicSet (Version: 1.3)
Load mod: ZEN_Prodigy_mit_Dung (Version: 1.0+Duenger)
Load mod: ZZZ_Date_and_Time_V2 (Version: 2)
Load mod: ZZZ_FruitHudText (Version: 1.4.4.0)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.00)
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HeinzS
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by HeinzS »

object with duplicate saveId = jedes Objekt muss einen einzigartigen Namen haben damit es in der vehicles.xml zugeordnet werden kann.
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SmlehliW
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by SmlehliW »

Hhmmm ...

DANKE für die schnelle Antwort @Heinz-S.

Also bloss duplizieren darf ich dann eh nicht, oder? Den duplizierten Objekten kann ich keinen anderen Namen zuweisen, oder?

Dann also werde ich probieren, vor dem Importieren in dem Ordner, den Gebäuden mit anderen Namen zu bennen, wenn ich 6 FermenterSilo´s will, brauch ich 6 Namen (durchnummerieren). Oder muß ich 6mal Exportieren und schon beim Export entsprechenden Datei-Namen geben? Für jedes Objekt dann extra Ordner anlegen, oder wie?

Bevor ich da jetzt unendlich rummurkse, wäre mir eine genauere Beschreibung zur Vorgehensweise doch lieber ...


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Samira
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by Samira »

Einfach umbenennen. Es darf nicht mehr als 1mal vorkommen. Heisst eins z.b.

Ichwillumbenennen

so muss das nächste

Ichwillumbenennen2 oder Ichhabsumbenannt

lauten. Wie oft oder so du Duplizierst ist da völlig wumpe, Ausser bei dingen die nur 1x vorkommen dürfen wie cowsHusbandry, etc.

Du musst du aber auch drauf achten das in den Attributes von ein paar dingen ebenfalls nichts doppelt ist z.b. ein eintrag wie:
saveId "xyz" oder index "xyz" oder name "xyz"

Kommt bei einigen Mods vor und muss halt beim Einbau ebenfalls beachtet werden
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HeinzS
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by HeinzS »

GE > Attributes > Transform > Name

bevor man zu viel fragt könnte man mal selbst jede Zeile des Objekts untersuchen.
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SmlehliW
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by SmlehliW »

Oh, okay

... ich habe immer nur per Mausklick versucht, den Namen zu ändern. Mit den Attributen hatte ich bisher nicht viel am Hut, ausser vielleicht mal die Collision rausnehmen.

Ich mache mich gleich daran, das zu versuchen und werde bei Erfolg / Mißerfolg dann berichten. Vielleicht interessiert´s ja möglicherweise noch so einen "Spseudo-Mapumbauer" mit NULL Blickung.

Danke erst mal Euch beiden ...

:hi:
Ich bin froh, wenn es regnet. Wenn ich nicht froh bin, regnet es trotzdem ... (Karl Valentin)

http://lsinfos.de/respect/LogoRespectFo ... s100px.jpg
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by SmlehliW »

SUPER @Samira und HeinzS,

hat geklappt und ist auch kein Hexenwerk, wenn man´s weiss, wie ... DANKE.


Kann ich hier gleich dazu noch 2 Fragen stellen?

- kann man die kopierten Objekte irgendwie an einem Raster ausrichten, wenn ich es z.B. 180° drehen will?

- wollte ein anderes "platzierbares" FermenterSilo importieren, visuell ist es da, aber die Funktion fehlt. Weiss jemand auf Anhieb, wo ich Info´s zum importieren von platzierbaren Objekten mit Funktion bekomme, oder was ich da speziell beachten muss?

SORRY für meine Unbedarftheit, ist absolutes Neuland für mich.

Happy farming @all :hi:
Ich bin froh, wenn es regnet. Wenn ich nicht froh bin, regnet es trotzdem ... (Karl Valentin)

http://lsinfos.de/respect/LogoRespectFo ... s100px.jpg
Samira
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by Samira »

Wenn die Funktion fehlt, musst die die ja auch erstmal mit einbauen, Sprich benötigtes Script sofern nicht bereits eingebaut, etc.

Am besten schaust dir den Platzierbaren Mod genau an, was hat er, was brauch er, wie funktioniert er. Dann für deine Map vorbereiten,
importieren, funktionen etc. vergleichen und dann hoffen das es klappt, Trial & Error ist halt hier pures Gold.

Und zu 1, sofern es dafür kein Script gibt musst das schon von Hand machen. Du kannst z.b. wenn du in den Attributes bist z.b. bei
Translate, Scale oder Rotation mit "Shift + C" die werte kopieren und bei einem anderen mit "Shift + V" einfügen.
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by SmlehliW »

Samira wrote: Mon Jun 04, 2018 7:02 pm Wenn die Funktion fehlt, musst die die ja auch erstmal mit einbauen, Sprich benötigtes Script sofern nicht bereits eingebaut, etc.

Am besten schaust dir den Platzierbaren Mod genau an, was hat er, was brauch er, wie funktioniert er. Dann für deine Map vorbereiten,
importieren, funktionen etc. vergleichen und dann hoffen das es klappt, Trial & Error ist halt hier pures Gold.
Das FermenterSilo geht als platzierbar mit UniversalProcessKit, kein FabrikScript. Der UPK ist halt im Mod-Ordner. Im Mod selber (vom Fermenter) finde ich überhaupt KEIN Script, LUA, oder Pfad oder Hinweis darauf, ausser in der .XML ein Verweis auf den UPK
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<placeable>
<placeableType>AAA_UniversalProcessKit.placeableUPK</placeableType>
<filename>SilageSilo.i3d</filename>
<placement testSizeX="5" testSizeZ="5" sizeX="5" sizeZ="5" useRandomYRotation="true" useManualYRotation="true" />

<storeData>
<name>
<de>Silage Silo</de>
</name>

<functions>
<function>
<de><![CDATA[Silage Silo]]></de>
</function>
</functions>

<specs>
</specs>

<image>store/store.dds</image>
<brand>TOXICOMMODS</brand>
<price>0</price>
<lifetime>1000</lifetime>
<rotation>0</rotation>
<dailyUpkeep>0</dailyUpkeep>
<species>placeable</species>
<category>placeables</category>

</storeData>

<clearAreas>
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Zu 1.) Attributes RotateZ 180 wäre dann 180° Drehung, habe ich grad gefunden

Ich dank Dir mal soweit, Samira, hoffe, ich komme demnächst nochmal bisschen weiter. Step for step :search:
Ich bin froh, wenn es regnet. Wenn ich nicht froh bin, regnet es trotzdem ... (Karl Valentin)

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Samira
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by Samira »

Ja mit Rotate kannste drehen, jeweils auf den Achsen X, Y, Z

Naja wenn man sich den Mod etwas genauer anschaut, stellt man fest das User Attribute keine Rudeltiere sind und man mit diesen
sogar etwas Sinnvolles anstellen kann. Ich werde jetzt keine komplette Lösung biete, dafür sollste selber bissel initiative reinhängen
jedoch kleiner tipp...: "<Attribute name="onCreate" type="string" value="UniversalProcessKit.onCreate"/>"

Und das ist nur ein kleiner Tipp. Was ich oben geschrieben habe war halt auch nicht so zum Spass von wegen Vergleichen, schauen und überlegen,
testen, ändern, testen etc.
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SmlehliW
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Re: GE: Füllstände bei kopiertem Objekt nach Spielstart WEG

Post by SmlehliW »

Samira wrote: Tue Jun 05, 2018 3:09 am ... dafür sollste selber bissel initiative reinhängen
jedoch kleiner tipp...: "<Attribute name="onCreate" type="string" value="UniversalProcessKit.onCreate"/>"

Und das ist nur ein kleiner Tipp. Was ich oben geschrieben habe war halt auch nicht so zum Spass von wegen Vergleichen, schauen und überlegen,
testen, ändern, testen etc.
DANKE Samira,

hab´schon mal iwo was über on.Create gelesen, glaub bei Marhu.net zum FS15-Sägewerk/Fabrikscript. OKAY ... ich häng´mich rein ... VERSPROCHEN

Du gibst Dir mit mir ja auch geduldig Mühe, soll nicht umsonst sein und ich werde weiter berichten und Euch evtl. mit doofen Outsiderfragen löchern. :confusednew:

Bis dann ... happy farming @all :hi:
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