Fragen zum Modden einer Map

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Samira
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Re: Fragen zum Modden einer Map

Post by Samira »

Zu 1: (Nicht getestet sollte aber gehen)

Neues Spiel mit der Map starten, Kühe kaufen. Speichern. Im Savegame ordner dannin der vehicle xml den eintrag der Kühe kopieren
und in die defaultVehicle.xml der Map hinzufügen. Speichern. Wieder neues Savegame machen mit nur der Map und die Kühe sollten dabei sein.

Zu 2:
Im GE das Feld deiner Wahl anwählen und in den User Attributes anwählen das das Feld dem Spieler gehört.
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Yeti_222
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Re: Fragen zum Modden einer Map

Post by Yeti_222 »

Bei den Feldern die dir gehören sollen, musst du in den User Attributes noch einen Eintrag machen.

ownedByPlayer = boolean
Und dann da einen Haken rein machen.
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kevink98
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Re: Fragen zum Modden einer Map

Post by kevink98 »

@Samira das wäre dann aber ein Oncreateobjekt... und kein Vehicle bzw. Item. Weiß ned ob das möglich ist.
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Samira
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Re: Fragen zum Modden einer Map

Post by Samira »

Habs grade getestet geht:

<onCreateLoadedObject saveId="Animals_sheep" numAnimals0="411" numAnimals1="0" newAnimalPercentage="0.25555557012558" cleanlinessFactor="0.59984892606735" dirtToDrop="0.16929852962494" palletSpawnerFillDelta="85.333335876465">
<tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="2" fillLevel="34141.90234375" />
<tipTriggerFillLevel fillType="grass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="dryGrass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="40872" />
</onCreateLoadedObject>

Im neuen Savegame waren dann auch wirklich 411 Schafe. Das obige muss nur wie Oben beschrieben reingemacht werden in die defaultVehicle.xml
Samira
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Re: Fragen zum Modden einer Map

Post by Samira »

Sehr schön, dann weiterhin Viel Spaß ! :)
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kevink98
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Re: Fragen zum Modden einer Map

Post by kevink98 »

Samira wrote: Tue Jun 05, 2018 4:13 pm Im neuen Savegame waren dann auch wirklich 411 Schafe. Das obige muss nur wie Oben beschrieben reingemacht werden in die defaultVehicle.xml
Ahh, gut zu wissen^^ :chinese:
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