Zu 1: (Nicht getestet sollte aber gehen)
Neues Spiel mit der Map starten, Kühe kaufen. Speichern. Im Savegame ordner dannin der vehicle xml den eintrag der Kühe kopieren
und in die defaultVehicle.xml der Map hinzufügen. Speichern. Wieder neues Savegame machen mit nur der Map und die Kühe sollten dabei sein.
Zu 2:
Im GE das Feld deiner Wahl anwählen und in den User Attributes anwählen das das Feld dem Spieler gehört.
Fragen zum Modden einer Map
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Re: Fragen zum Modden einer Map
Bei den Feldern die dir gehören sollen, musst du in den User Attributes noch einen Eintrag machen.
ownedByPlayer = boolean
Und dann da einen Haken rein machen.
ownedByPlayer = boolean
Und dann da einen Haken rein machen.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: Fragen zum Modden einer Map
@Samira das wäre dann aber ein Oncreateobjekt... und kein Vehicle bzw. Item. Weiß ned ob das möglich ist.
Re: Fragen zum Modden einer Map
Habs grade getestet geht:
<onCreateLoadedObject saveId="Animals_sheep" numAnimals0="411" numAnimals1="0" newAnimalPercentage="0.25555557012558" cleanlinessFactor="0.59984892606735" dirtToDrop="0.16929852962494" palletSpawnerFillDelta="85.333335876465">
<tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="2" fillLevel="34141.90234375" />
<tipTriggerFillLevel fillType="grass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="dryGrass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="40872" />
</onCreateLoadedObject>
Im neuen Savegame waren dann auch wirklich 411 Schafe. Das obige muss nur wie Oben beschrieben reingemacht werden in die defaultVehicle.xml
<onCreateLoadedObject saveId="Animals_sheep" numAnimals0="411" numAnimals1="0" newAnimalPercentage="0.25555557012558" cleanlinessFactor="0.59984892606735" dirtToDrop="0.16929852962494" palletSpawnerFillDelta="85.333335876465">
<tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="2" fillLevel="34141.90234375" />
<tipTriggerFillLevel fillType="grass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="dryGrass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="40872" />
</onCreateLoadedObject>
Im neuen Savegame waren dann auch wirklich 411 Schafe. Das obige muss nur wie Oben beschrieben reingemacht werden in die defaultVehicle.xml
Re: Fragen zum Modden einer Map
Sehr schön, dann weiterhin Viel Spaß !
Re: Fragen zum Modden einer Map
Ahh, gut zu wissen^^ :chinese:
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