Hallo,
ich versuche, eine Schiebetür automatisch öffnen zu lassen, sobald man den Trigger erreicht. Dazu nutze ich die SlideDoorTrigger Funktion aus dem LS17. Ich schaffe es aber nur, den zugehörigen Trigger zu Fuß zu aktivieren. Egal welche Bit-Kombination ich als Maske nutze, es geht nur zu Fuß. Im LS15 hat es noch geklappt, wenn ich hier die Bits geändert hatte, den Trigger auch mit Fahrzeugen auszulösen.
Alternativ habe ich es als anmiatedObject versucht, aber ich muss dann mindestens eine Taste drücken um das Tor zu öffnen, wobei ich auch mal in einem Beitrag von Giants gelesen habe, dass das automatisch gehen soll.
Daher nur meine Frage, ist es irgendwie möglich mit einem Fahrzeug beim Erreichen eines Trigger ein Tor automatisch öffnen zu lassen (mit der barrier-Funktion klappt es ja auch).
Trigger für Schiebetüren/-*toren
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Trigger für Schiebetüren/-*toren
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Re: Trigger für Schiebetüren/-*toren
Hallo TopAce888,
schau Dir mal die Porta Westfalica von GMCW auf MH an. Ich hab mir da die Version 3.1 als eingefleischter Courseplay-Spieler fast komplett auf automatisch öffnende Tore umgebaut.
Das im obigen Bild gezeigte Tor läuft über die "Rolltor.lua" (stammt glaub ich ursprünglich aus dem LS15) und öffnet sich bei annähern mit einem Traktor etc. automatisch. Bringt auch keine Fehler in der log.txt.
Und funktioniert natürlich auch mit anderen Toren:
Die Map gibts im Direktdownload bei
https://www.modhoster.de/mods/porta-westfalica--2
inzwischen in der Version 6.1. Ob GMCW da was geändert hat kann ich nicht sagen, weil ich nach dem Umbau bei der V 3.1 geblieben bin. Die findest Du übrigens auch noch unter "4 ältere Versionen". Die Rolltor.lua ist natürlich dabei.
Gruß
omegaMV6
schau Dir mal die Porta Westfalica von GMCW auf MH an. Ich hab mir da die Version 3.1 als eingefleischter Courseplay-Spieler fast komplett auf automatisch öffnende Tore umgebaut.
Das im obigen Bild gezeigte Tor läuft über die "Rolltor.lua" (stammt glaub ich ursprünglich aus dem LS15) und öffnet sich bei annähern mit einem Traktor etc. automatisch. Bringt auch keine Fehler in der log.txt.
Und funktioniert natürlich auch mit anderen Toren:
Die Map gibts im Direktdownload bei
https://www.modhoster.de/mods/porta-westfalica--2
inzwischen in der Version 6.1. Ob GMCW da was geändert hat kann ich nicht sagen, weil ich nach dem Umbau bei der V 3.1 geblieben bin. Die findest Du übrigens auch noch unter "4 ältere Versionen". Die Rolltor.lua ist natürlich dabei.
Gruß
omegaMV6
Ich sitz nicht den ganzen Tag am PC, Antworten können also auch mal 24 Stunden dauern!
Re: Trigger für Schiebetüren/-*toren
Hey danke, das ist eigentlich genau das, was ich gesucht hatte. Ich hatte aber schon rein zufällig kurz vorher in der ValleyCrest Farm auch ein passendes Skript gefunden. Aber die Variante aus der PortaWestfalica schaue ich mir dennoch einmal an.
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Re: Trigger für Schiebetüren/-*toren
Gerne, nichts zu danken!
Dann viel Spaß beim Umbauen, egal mit welchem Script
Gruß
omegaMV6
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omegaMV6
Ich sitz nicht den ganzen Tag am PC, Antworten können also auch mal 24 Stunden dauern!
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