Zuckerrohr auf ModMap

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Paradoxxx
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by Paradoxxx »

kevink98 wrote: Sat Jul 21, 2018 9:03 am Jetzt hast n dummen Fehler gemacht. Nämlich die Map abgespeichert, mit den errors (dass die texturen fehlen).

Kannst eignentlich grad nochmal von vorne anfangen ;) Wichtig ist halt immer, wenn in der GE-Log steht, dass Texturen fehlen, bzw. er die nicht unter dem Pfad finden kann, dann NIE die Map abspeichern. Weil dann wird nämlich der file und das material gelöscht und im shape wird das Material entfernt. D.h. du kannst nur manuell die Textur wieder reinmachen, und bei Pflanzen geht das nur mittels Notepad++.

Und der Fehler den du noch hast, hat mit dem hier überhaupt nichts zu tun. Das kommt von irgendeinem AniamtedObject.
Ok ;D

Das der Physics Fehler davon nicht kommt, hatte ich mir gedacht. Dann versuch ichs nochmal von vorne :)
Paradoxxx
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by Paradoxxx »

https://picload.org/view/dldigrir/fsscr ... 6.png.html

Image

Jetzt läd er irgendwelche falschen Texturen ?
Kann ich das jetzt reparieren indem ich die dds Dateien tausche ?
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kevink98
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by kevink98 »

mhm, einfach ersetzen würde ich nicht. Ich würde jetzt nochmal schauen, welche files den jetzt benützt werden und wohin der Pfad dann geht. Wenn da jetzt z.B. auf Mais verwiesen wird, wäre es fatal, wenn du die Texturen tauschst, da die bei Mais natürlich nicht mehr passen! Verstehst was ich meine?
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HeinzS
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by HeinzS »

könnten falsche blockShapeId sein.
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by kevink98 »

die sollten richtig sein.. die kamen ja durch den Import hinzu.
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by Paradoxxx »

kevink98 wrote: Sat Jul 21, 2018 12:49 pm mhm, einfach ersetzen würde ich nicht. Ich würde jetzt nochmal schauen, welche files den jetzt benützt werden und wohin der Pfad dann geht. Wenn da jetzt z.B. auf Mais verwiesen wird, wäre es fatal, wenn du die Texturen tauschst, da die bei Mais natürlich nicht mehr passen! Verstehst was ich meine?
Noch nicht so richtig.

Die Pfade sind richtig :
<File fileId="108" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarCane_distance2_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="109" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarCane_distance3_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="110" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarCane_distance4_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="111" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarCane_distance5_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="112" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarCane_distance6_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="113" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarCane_distance7_diffuse.png" relativePath="true"/>
Die führen doch so zu den orginal files im Giants Ordner, oder ?

Zuckerrüben sind so angegeben:
<File fileId="84" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarBeet_distance2_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="85" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarBeet_distance3_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="86" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarBeet_distance4_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="87" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarBeet_distance5_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="88" filename="textures/terrain/distance/foliage_sugarBeet_distance6_diffuse.png" relativePath="true"/>

Ernten klappt, auch auskippen geht. Aber irgendwie ist die Textur jetzt wieder weg, und alle Wachstumsstufen sind wieder nur weiss.... :sadnew:
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by Paradoxxx »

Ja, cool, es sieht aus als würde es so klappen!

Das einzige was nicht gut ist ist, in der Statusanzeige untern, "missing State 2" ...

Image


https://picload.org/view/dldpopla/fsscr ... 9.png.html


Vielen Dank für die Hilfe und die Geduld !
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kevink98
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by kevink98 »

Na also ;)

wo ist missing State 2?
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Re: Zuckerrohr auf ModMap

Post by Paradoxxx »

kevink98 wrote: Sun Jul 22, 2018 9:01 pm wo ist missing State 2?
Ich glaube das ist ein Mod, der anzeigt was auf einem Feld gesät wurde und welchen Status es hat (gesät/gepflügt etc.) und wie weit das Wachstum in % ist.

Gesät und erntereif wird korrekt angezeigt, während des Wachstums steht im Status aber dieses "missing" Staement.

Das wird am Mod liegen, da guck ich die Tage nochmal rein.

Aber wie gesagt pflanzen, wachsen, ernten, abkippen klappt jetzt alles richtig.

Nochmals VIELEN DANK !
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