Silotrigger Effekt (Vertex Paint)

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Anonym1966
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Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am

Silotrigger Effekt (Vertex Paint)

Post by Anonym1966 »

Gut Tach zusammen.

Ich wollte mir ein eigenen Silo Effekt erstellen. Also sprich das wo beim überladen die passende frucht Textur drauf kommt.

Also hab ich mir die mesh passend Modelliert und mit Vertex Paint angemahlt. Nur irgendwie, egal wie ich die farbe drauf mache ist immer nur der Mittelteil mit Textur beim Beladevorgang belegt. Anfang und ende bleiben durchsichtig bzw werden schwarz :hmm: je nach blickwinkel.

Image

Hat hier wer vielleicht einen tip? weil über das thema finde ich auch irgendwie nix :hi:

ich danke schonmal :gamer:

mfg
Anonym1966
Posts: 84
Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am

Re: Silotrigger Effekt (Vertex Paint)

Post by Anonym1966 »

:hi: also das Problem mit Anfang und Ende hab ich glöst, lag an der uv.

Nur irgendwie flackert der Effekt je nach Blickwinkel schwarz... gemischt mit der gerade zu verladen en Frucht.

Hat hier keiner ein Tip? @Giants ... könnt ihr vielleicht was dazu schreiben?

Mfg
tzizt
Posts: 285
Joined: Thu Dec 01, 2016 1:57 pm

Re: Silotrigger Effekt (Vertex Paint)

Post by tzizt »

Keine Ahnung, ob es dabei eine Normalmap gibt, aber in der Regel hat es etwas damit zu tun, wenn eine Textur je nach Blickwinkel schwarz wird. Zumindest habe ich diese Erfahrung gemacht, mit deinem Thema habe ich mich allerdings nie beschäftigt.
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