Du kannst aber auch "teilsplines" machen.
D.h. eine spline auf einer geraden bis zu einer Kreuzung, dann eine 2. spline anschließend an der ersten, die links abbiegt. Dann eine 3. Spline anschliesend wieder an der ersten die nach rechts abbiegt. Dann eine 4. Spline an die zweite anschließend die der strasse folgt. Detto eine 5.spline an der 3. Anschließend , ......
Versuch das mal.
Lg
Andreas
KI verkehr fährt nicht
Re: KI verkehr fährt nicht
so meinte ich das:
da hat jedes Fahrzeug die wahl, ob es gerade, links oder rechts weiterfährt.
einzig aufpassen, das die endpunkte der splines auf den startpunkten der folgesplines liegen
zudem kannst du jeder einzelnen spline eine fahrgeschwindigkeit vorgeben
du erstellst in jeder spline ein attribut mit name maxSpeedScale, als Float, mit einen wert
z.b.
wenn du 1 eingibst, fahrne sie 30km/h, bei 2 60km/h,...
so kannst du auf autobahnen und freilandstrassen z.b.3 oder 4 eingeben, in der stadt 1.6, ...
und hast auch unterschiedliche Endgeschwindigkeiten
lg
andreas
da hat jedes Fahrzeug die wahl, ob es gerade, links oder rechts weiterfährt.
einzig aufpassen, das die endpunkte der splines auf den startpunkten der folgesplines liegen
zudem kannst du jeder einzelnen spline eine fahrgeschwindigkeit vorgeben
du erstellst in jeder spline ein attribut mit name maxSpeedScale, als Float, mit einen wert
z.b.
Code: Select all
<Attribute name="maxSpeedScale" type="float" value="1.57"/>
so kannst du auf autobahnen und freilandstrassen z.b.3 oder 4 eingeben, in der stadt 1.6, ...
und hast auch unterschiedliche Endgeschwindigkeiten
lg
andreas
Re: KI verkehr fährt nicht
das führt aber öfters zu Staus, weil sich Fahrzeuge in die Quere kommen, besser ist es keine Linksabbieger zu verwenden, so wie es Giants im Video erklärt.