[LS 19] GDM

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Merzi
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[LS 19] GDM

Post by Merzi »

Hallo zusammen,

ich habe meine Map soweit im LS 19 geholt.
Allerdings kann ich keine GDM vom LS 17 mit rüber in den LS 19 nehmen.
Selbst wenn ich das ganze in eine PNG Datei umwandele erkennt der GE es nicht.

Meine Frage wird es wieder einen PNG to GDM Konverter geben?

Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.

MfG


Merzi
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böserlöwe
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Re: [LS 19] GDM

Post by böserlöwe »

Das Spiel ist noch nciht in der fertigen Version auf dme Markt, also erstmal abwarten was auf der DVD/Downlaod enthalten ist und was dnan zeitnah im GDN für den LS19 erscheinen wird.
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Merzi
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Re: [LS 19] GDM

Post by Merzi »

War ja nur eine Frage. ;)
Hätte ja sein können damit einer der GIANTS Mitarbeiter schon was sagen kann.
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dani1803
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Re: [LS 19] GDM

Post by dani1803 »

Moin, sehr gut wenn du die map schon soweit bekommen hast. Kannst du mir kurz beschreiben wie du die ganzen map01 Boden Textur Datein inklusive des höhenmodels aus ls17 für ls19 ready bekommen hast ?
Vielen Dank
Mit freundlichen Grüßen
Dani1803
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dani1803 / FedAction Letsplay
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Merzi
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Re: [LS 19] GDM

Post by Merzi »

Nordfriesischen Marsch sagt mir irgendwas... Hast du nichtmal auf der Farmcon 2018 was zum Thema Map nachgefragt?

Das Höhenmodel wird in der "mapDE_dem.png" dargestellt.
Die ganzen GDM Dateien wie cultivator_density.gdm oder die fruit_density.gdm gehen nicht aus den 17er. Auch wenn sie gleich heißen wie im LS 19.

Ich denke mal das da noch ein Konverter kommen wird.
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dani1803
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Re: [LS 19] GDM

Post by dani1803 »

Stimmt das war wohl ich :)
Also das mit bewusst nur bisher war die Höhen map mit grün zu rot und nun hab ich gesehen das es grau zu weiß ist, hab noch nicht so viel Zeit zum testen gehabt ob das nun konvertiert werden muss oder auch im alten Format funktioniert damit ich in ls19 das höhenmodel der ls17 map habe , vielleicht hast du da ja noch einen Tipp?
Schöne Grüße
dani1803 / FedAction Letsplay
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Merzi
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Re: [LS 19] GDM

Post by Merzi »

Das ist nicht weiter schlimm damit es jetzt grau ist. Ist bei jedem jetzt so ;)
Tipp? Du könntest schonmal die Fehler ausmerzen die er dir im Giants Editor anzeigt.
Zum Beispiel LS 17 Shader gegen die neuen LS 19 Shader tauschen.
Oder bei machen Objekten das Material anpassen im GE anpassen....

Tja und warten ob es demnäst ein GDM Konverter gibt, vielleicht kommt ja was noch im GDN ( https://gdn.giants-software.com/)
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dani1803
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Re: [LS 19] GDM

Post by dani1803 »

Ich glaube wir reden leicht aneinander vorbei :) wie hast du die ganzen Weight Datein aus dem alten map01 Ordner für den ls19 fertig bekommen damit im ls19 dann auch die Boden Textur wie Gras , concrete, Forst usw richtig angezeigt werden ?
Schöne Grüße
dani1803 / FedAction Letsplay
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Merzi
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Re: [LS 19] GDM

Post by Merzi »

Meinst du zum Beispiel die dirt_weight.png ?
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dani1803
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Re: [LS 19] GDM

Post by dani1803 »

Jup bei mir ist immer alles fleckig wenn ich die umwandle
Schöne Grüße
dani1803 / FedAction Letsplay
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Merzi
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Re: [LS 19] GDM

Post by Merzi »

Wieso umwandle ?
Darf ich fragen welche Grundmap du hast?
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dani1803
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Re: [LS 19] GDM

Post by dani1803 »

Also das eine aus ls15 , also ich versuche aber meine nordfriesische Marsch aus ls17 nun für 2019 fertig zu machen und möchte ungerne alle Boden Texturen neu malen...
Schöne Grüße
dani1803 / FedAction Letsplay
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Chesterfield
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Re: [LS 19] GDM

Post by Chesterfield »

Moin ich klinke mich hier mal ein. Die fruit density ist ja eigentlich nur zweitrangig. Seine Felder kann man sich ja im GE wieder selber anpflanzen. Das wichtigste ist die Cultivator density.Hoffe es gibt bald lösungsansätze dafür. Was mich mehr verblüfft,kann es sein dass es keine Trigger mehr gibt auf den maps?
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dani1803
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Re: [LS 19] GDM

Post by dani1803 »

Ja glaube auch das die extern definiert sind aber wo genau hab ich bisher noch nicht gesucht, das ich alle bodentexturen wahrscheinlich neu „malen“ muss ist auch Mega aufwendig...
Schöne Grüße
dani1803 / FedAction Letsplay
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Chesterfield
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Re: [LS 19] GDM

Post by Chesterfield »

ja muss ich bei meiner 4fach auch,aber die neuen texturen sehen eh alle besser aus. Das wichtigste ist die Culti density. Ohne die ---->alles Käse. Auch bin ich noch nicht so im klaren ob die animated Objects wieder genauso funktionieren werden.
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