LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
Re: LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
Mofi, vielen Dank für die Liste
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Re: LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
Guten Abend,
ich bekomm das AutoTools immer noch nicht zum laufen... Ist ja zum verzweifeln...
Kann jemand helfen...???
ich bekomm das AutoTools immer noch nicht zum laufen... Ist ja zum verzweifeln...
Kann jemand helfen...???
Re: LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
Habe es nach der Liste gemacht mit dem lackiertem Metal, nur wenn ich eine Farbe einstellen will, bleibt alles Silber... kann keine Farbe einstellen... was mach ich falsch ?
Re: LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
Hallöle,
beschreibe mal etwas detailierter was du wie gemacht hast, 3d Eigenbau oder vorhandene Teile aus dem Spiel etc.
Datei zum reinschauen hilft noch mehr
Gruß marmoe
beschreibe mal etwas detailierter was du wie gemacht hast, 3d Eigenbau oder vorhandene Teile aus dem Spiel etc.
Datei zum reinschauen hilft noch mehr
Gruß marmoe
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- Posts: 14
- Joined: Sat Dec 15, 2018 4:16 pm
Re: LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
hier ist das autotoll für blender https://nld-farmers.nl/files/file/368-m ... ender-279/ damit geht es wunder bar und es funktioniert auch
https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... ot_585.pnghttps://cdn.discordapp.com/attachments/ ... ot_584.pnghttps://cdn.discordapp.com/attachments/ ... ot_582.png
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Re: LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
Ich poste hier einfach mal einen Link von einem (englischen) Video. Alles wird wirklich ausführlich erklärt, gezeigt und es gibt sogar noch Lösungen für häufiger auftretende Probleme in Blender. Es wird das Addon aus dem Post hier drüber verwendet.
https://www.youtube.com/watch?v=f0_w5kW3cXw
https://www.youtube.com/watch?v=f0_w5kW3cXw
Re: LS19, Texturen, UV Map, Anordnung
Ich komme mir grad wie so ein richtiger Noob vor. Immerhin habe ich es dank des verlinkten Videos geschafft einen Würfel zu kreieren bei dem Farbe und Material auswählen konnte, aber bei einem Hänger hats dann auch wieder nicht funktioniert. Sobald ich die Gloss-Map laden will, schmiert mir der GE ab. Ohne Texturen und nur mit Shader ist wird das Modell dann plötzlich unsichtbar. Naja, war nur ein kurzes Experiment. Immerhin weiß ich jetzt schon mal mehr.
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