Textur für Fahrzeuge Frage

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mainzibaer
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Textur für Fahrzeuge Frage

Post by mainzibaer »

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MOIN MÄNNER !


ich hab da mal eine frage, ob man die farbscala vom LS19 irgendwo einsehen kann ?

... und, - ob man eventuell, eigene hinzfügen kann ?



hatte mich schon versucht diesbezüglich durch-zulesen, auch ein sehr interessantes video angeschaut,

aber so wie ich der GIANTS video-antwot entnahm,

kommt da keiner an die farb-scala, ( vorerst ) - GIANTS-bibliothek, - heran ?




back to the roots & und zu meinen zwei fragen:


1. = kann man selbst definierte farben hinzufügen ? - ( ... und wenn ja, - wie ? )

2. = wenn ich abgenutzte metallecken an einem traktor in-game sehe, ( old textur 17'er ?? )

... welche "def" oder textur ist jetzt für dem LS19 zuständig ?

( ich sehe im material-editor immer nur GRAU ) ^^ - ...geht das jetzt über die sp.-alpha-kanäle ?




hat da einer von euch eventuell eine INFO, oder einen LINK ?





... ansonsten, wünsche ich noch einen wunderschönen TAG !



BALOO ...


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tackleberry
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Re: Textur für Fahrzeuge Frage

Post by tackleberry »

Moin, soweit ich das jetzt gesehen habe kannst du die Farben über die Albedo color Regler definieren.
Eine Auflistung für die Materialvergabe im UV Editor, würde ich mir auch sehr wünschen, bin aber gerade selber dabei mir das in Maya zusammen zu stellen.
Das ist sehr fummelig, vieleicht bekomm ich das ja schneller hin als Gaints das veröffentlicht.

LG
Call1312
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Re: Textur für Fahrzeuge Frage

Post by Call1312 »

Meine Frage wäre, wo trage ich diesen FarbCode ein? Da ich ja keine Diffuse Datei mehr finde
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marmoe
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Re: Textur für Fahrzeuge Frage

Post by marmoe »

Ist dieses Video bekannt?

https://youtu.be/LOrz3E52FT4
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AgrarDani
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Re: Textur für Fahrzeuge Frage

Post by AgrarDani »

tackleberry wrote: Sun Nov 25, 2018 3:52 pm
Eine Auflistung für die Materialvergabe im UV Editor, würde ich mir auch sehr wünschen, bin aber gerade selber dabei mir das in Maya zusammen zu stellen.
Das ist sehr fummelig, vieleicht bekomm ich das ja schneller hin als Gaints das veröffentlicht.

LG

du kannst würfel als muster erstellen und dann in der UV verteilen.
die verteilung ist 6x8, das heisst, 48 würfel machen und 6 raster in der höhe und 8 raster in der länge verteilen, dann exportieren und default normal drauf, dann hast du wenigstens paar muster, die du einsehen kannst.. hab ich so auch gemacht, da keine liste vorhanden ist..
gnescher
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Re: Textur für Fahrzeuge Frage

Post by gnescher »

Ich habe erst einmal nur mit den Einträgen in der xml experimentiert. Dabei habe ich folgende Farben ausprobiert:

<designMaterialConfiguration name="Eicher" color="0.2073 0.3721 0.5281" material="0" />
<designMaterialConfiguration name="Hano" color="0 0.0327 0.0574" material="0" />
<designMaterialConfiguration name="Lanz blau" color="0.009 0.099 0.172" material="0" />
<designMaterialConfiguration name="Lanz Zinoberrot" color="0.3721 0.014 0.0078" material="0" />
<designMaterialConfiguration name="Lanz grau" color="0.029 0.0368 0.0426" material="6" />
<designMaterialConfiguration name="Olive" color="0.0667 0.0727 0.034" material="1" />
<designMaterialConfiguration name="BW" material="1" color="0.05 0.0411 0.0255" />
<designMaterialConfiguration name="Desert" material="1" color="0.6355 0.388 0.1374" />
<designMaterialConfiguration name="MAN grün" material="0" color="0.0488 0.2265 0.1963" />

Die Einträge zum Material habe ich wie folgt herausgefunden:

0 normal glänzender Lack
1 stumpf
2 hochglanz metalic (Chrom)
3 metallisch
4 verzinkt
5 stumpf mit Struktur Plane?
6 Einträge für Fortschritt-Anhänger, nicht so perfekter Lack
7 Stoffoberfläche genoppt
8 Metaliklack
9 glänzend rau gusseisen?
10 Stoffoberfläche streifenstruktur
11 Gummi ?

19 Alu

Die Einträge für die Felgen:
Die Farben sind stumpf, wenn der Farbe mit Namen der Giants-Farben eingetragen sind
Wenn der Farbcode als Zahlenwert eingetragen ist, glänzt die Farbe
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mainzibaer
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Re: Textur für Fahrzeuge Frage

Post by mainzibaer »

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vielen dank an euch, und SORRY für meine späte rückmeldung ;)

ich bin hier und heute auch auf diesen beitrag gestossen:

viewtopic.php?f=884&t=135239

... der mir schon-mal sehr weiter-hilft.

DANKE EUCH !


BALOO ...

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gnescher
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Re: Textur für Fahrzeuge Frage

Post by gnescher »

Hier noch ein paar neue Farben:

<baseMaterialConfiguration name="Racing Green" color="0 0.0426 0.011" price="100" material="0" />
<baseMaterialConfiguration name="Petrol" color="0 0.1822 0.2465" price="100" material="0" />
<baseMaterialConfiguration name="hellgruen" color="0 0.2896 0.001" price="100" material="0" />
<baseMaterialConfiguration name="Neon gruen" color="0.2424 1 0" price="100" material="0" />
<baseMaterialConfiguration name="Neon gelb" color="0.937 0.9021 0.0036" price="100" material="0" />
<baseMaterialConfiguration name="Neon Pink" color="0.9021 0.0017 0.0667" price="100" material="0" />
<baseMaterialConfiguration name="Neon Orange" color="1 0.06 0.001" material="0" />
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