buildingsArray_diffuse.dds

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Fabricator
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buildingsArray_diffuse.dds

Post by Fabricator »

buildingsArray_diffuse.dds- is it possible to edit these files ? if so how ? Photoshop shows error unsupported format yet its a DDS file, thank you,
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johny7530p
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by johny7530p »

Hello,

yes, I have the problem too.
I hope the Giants will help us there soon.
Gruß Tobi *thumbsup*
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HeinzS
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by HeinzS »

mit Gimp kann man sie öffnen.
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johny7530p
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by johny7530p »

Danke HeinzS, gut zu wissen.

ich habe auch schon einmal den versuch gewagt ein Gebäude aus der Map zu Exportieren als obj und dann in Maya zu laden. Bis dahin ging alles.
Hatte dann mal versucht die Textur wieder drauf zu bekommen, habe dann versucht in Maya die buildingsArray_diffuse zu laden nur das ging in die Hose denn Maya ist abgestürzt.
Hoffe das für das Textursystem demnächst mal eine Anleitung kommt.
Gruß Tobi *thumbsup*
Fabricator
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Fabricator »

Thank you, Heinz,
Fabricator
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Joined: Sun Nov 25, 2018 12:32 pm

Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Fabricator »

well cant get it too open in gimp either? "unsupported file format" any other suggestions ?
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Torrild
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Joined: Wed Nov 03, 2010 9:56 pm

Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Torrild »

Mit der aktuellen GIMP Version bekomm ich die dds auch nicht auf. Welche Version benutzt Du @Heinz ?
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Misery42
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Misery42 »

Ich brauche auch eine Anleitung wie ich DDS files mit GIMP bearbeiten und wieder speichern kann.
Gibt es da schon was?
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Torrild
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Joined: Wed Nov 03, 2010 9:56 pm

Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Torrild »

Moin,
ich habe die Datei aufbekommen. Ich habe Paint.net, dafür musste ich mir aber ein Plugin mit installieren, der Grund hierfür ist der neuere Typ vom dds file.

Zitat aus den Paint.net forum:"It may be a newer type of DDS file, which isn't currently supported by Paint.NET."

Edit: Achtung bei Paintnet wird nur die erste Ebene angezeigt es liegen aber ingesamt, wenn ich mich nicht verzählt habe, 15 Texturfiles mit mipmaps dahinter.

MfG
Torrild
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HeinzS
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by HeinzS »

meine Gimp Version ist 2.8.14 und zeigt 208 Ebenen, mit dem o.a. Plugin sind es viel weniger.
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Torrild
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Torrild »

@ heinzS
meine Gimp Version ist 2.10.8 und dort geht es leider nicht so.
Teamleader Modding Cew InkDK
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HeinzS
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by HeinzS »

das sollte nur ein Hinweis sein, das mit Paint.net wohl einiges verloren geht.
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Torrild
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Torrild »

Danke HeinzS, mit Deiner Version plus dem dds Plugin kann man es komplett öffnen, nun funktioniert es bei mir auch.

MfG
Torrild
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Rene248
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Rene248 »

Es giebt auch das programm DXTBmp damit kann man die dds öffnen bearbeiten (Beabeiten kann man mit egal was) und wieder speichen mit DXTBmp.
Ist der Bauer reicher, fahrt er einen Eicher
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Maxter
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Re: buildingsArray_diffuse.dds

Post by Maxter »

Hat schon mal jemand die Datei zugewiesen? Wo werden bei der Einstellung "Color_Mask" die Farben definiert? Schon mal jemand erfolgreich aus Maya exportiert?
MfG
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