Naja anscheinend gibt es ja schon leere 4-fach-Maps aber keine Ahnung ob die gehen. Bin selber gerade dranne, aber bis jetzt hatte ich immer das Problem, dass der GE beim Umwandeln der PGN in GRLE abstürzte. Mal schauen, ob das noch immer so ist. Sonst wüsste ich nicht, warum das nicht gehen sollte. MFGAnonym1966 wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 10:19 pm stimmt das, das keine 4fach mehr gehen? Hab ich jetzt so gelesen
mfg
Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Aber wieso brauchst du das einzeln??? Wenn das schon im Stammverzeichnis ist, dann haste es ja doppelt und es braucht nur zusätzlichen Speicher. Ausser du willst vielleicht ne diffuse ändern oder so. Aber glaube, das rechtfertigt nicht, dass viele Dateien doppelt vorhanden sind, obwohl es nicht sein muss. Denn dann wird wieder wegen der Performance gemeckert.AlexMUC wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 9:28 pmJa schon sehr lange und früher war es definitiv besser für Objekte, mit "Export Selection with Files" hatte ich alles da und nun muss ich alles einzeln raussuchen.
Das Problem ist, dass gerade immer gleich gemeckert und auf Giants herumgehackt wird, wenn was nicht so klappt, wie man sich es vorstellt, ohne vielleicht vorher nicht über den Sinn dahinter mal kurz zu philosophieren. Einige Sachen doch gut geworden.
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Habe meine Texturen gefunden, sie liegen alle an einem Ort, nach etwas suchen.
Last edited by AlexMUC on Fri Nov 30, 2018 10:56 pm, edited 1 time in total.
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Schön und Gut aber nach 2 Monaten baut jeder mit Objekten dessen Texturen nicht im Standard Verzeichnis liegenjohny7530p wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 8:33 pmdas ist kein Bug, das ist gewollt. So sind die Sachen aus dem Base game eben nicht mit in der ModMap hinterlegt sprich Texturen Shader etc., der Pfad ist mit $data angegeben. D.h das spielt sucht in dem Spielverzeichnis nach den Texturen Shadern etc.Coloresama wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 8:02 pm Wurde schon gemeldet dass der Giants Editor keine Texturen Exportiert
So spart man sich auch Speicherplatz im Mapordner.
Ich selber habe es schon mit freunden auf einem Dedi getestet. Jeder konnte jeder Textur sehen auch wenn sie nicht im Mapordner liegt, da der Pfad zu deinem Spieleverzeichnis geht.
Ich selber erstelle eine 4Fach map mit vielen Objekten aus der EU Map. aktuell fasst mein ModMap Ordner 160MB, bin da sehr dankbar drum das es so gelöst wurde.
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Bei mir läuft der Editor gar nicht, bei jedem laden einer i3d kackt er ab.
/edit:
Ich habe den Installationspfad vom Spiel korrigiert, jetzt startet er zumindest Mal
/edit:
Ich habe den Installationspfad vom Spiel korrigiert, jetzt startet er zumindest Mal
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
wenn du Objekte in die Map importierst werden auch dessen Texturen mit eingefügt. Es geht um die Standardtexturen die bei den Meisten nicht geändert werden und wenn doch, ist es doch nicht schwer hier den Pfad anzupassen.Coloresama wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 10:53 pm Schön und Gut aber nach 2 Monaten baut jeder mit Objekten dessen Texturen nicht im Standard Verzeichnis liegen
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Guten Morgen
also 4Fach Maps kann man weiterhin erstellen, baue selber eine und habe keine Errors in der Log.
Ich sehe dort kein Problem im Notfall mal einen Pfad anzupassen.
Zudem gibt es doch schon viele Objekte im Stammverzeichnis die nützlich sind um eine Map zu gestallten.
also 4Fach Maps kann man weiterhin erstellen, baue selber eine und habe keine Errors in der Log.
Ich sehe dort kein Problem im Notfall mal einen Pfad anzupassen.
Zudem gibt es doch schon viele Objekte im Stammverzeichnis die nützlich sind um eine Map zu gestallten.
Gruß Tobi
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Glaub nicht alles, was du liest!Anonym1966 wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 10:19 pm stimmt das, das keine 4fach mehr gehen? Hab ich jetzt so gelesen
mfg
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Ist halt ein Mehraufwand von gefühlt 100h pro Map.HeinzS wrote: ↑Sat Dec 01, 2018 6:54 amwenn du Objekte in die Map importierst werden auch dessen Texturen mit eingefügt. Es geht um die Standardtexturen die bei den Meisten nicht geändert werden und wenn doch, ist es doch nicht schwer hier den Pfad anzupassen.Coloresama wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 10:53 pm Schön und Gut aber nach 2 Monaten baut jeder mit Objekten dessen Texturen nicht im Standard Verzeichnis liegen
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
wo ist da ein Mehraufwand, änderst du alle Standardtexturen nachträglich
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Ich hatte es gestern schon angesprochen.
Es heisst „Export Selection with Files“ und das macht er nicht, also ein Fehler.
Wenn ich keine Files will, dann nehme ich „Export Selection“
Es heisst „Export Selection with Files“ und das macht er nicht, also ein Fehler.
Wenn ich keine Files will, dann nehme ich „Export Selection“
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
deswegen ja auch Beta, weil es wohl noch berichtigt wird.
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Ja eben, weil gestern hiess es noch „das gehört so“
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
bei den Giants Texturen gehört das so um Platz zu sparen.