LS19 Externe Schnittstellen
15 posts
Page 1 of 1
LS19 Externe Schnittstellen
Hallo Zusammen,
gibt es die Möglichkeit Daten vom LS19 zu senden z.B. auf einen Webservice und auch Daten abzufragen?
Ich möchte eine Mod schreiben welche z.B. eine Schranke öffnet wenn ein LKW sich auf einer Webseite angemeldet hat vorgefahren ist.
Das ganze möchte ich kommerziell Nutzen.
Ich weiß das klingt jetzt komisch aber grundsätzlich möchte ich erstmal wissen ob das irgendwie geht. Wenn kein Datenaustausch zu externen Tools möglich ist dann brauch ich gar nicht weiter forschen.
Danke und Viele Grüße!
Steven
gibt es die Möglichkeit Daten vom LS19 zu senden z.B. auf einen Webservice und auch Daten abzufragen?
Ich möchte eine Mod schreiben welche z.B. eine Schranke öffnet wenn ein LKW sich auf einer Webseite angemeldet hat vorgefahren ist.
Das ganze möchte ich kommerziell Nutzen.
Ich weiß das klingt jetzt komisch aber grundsätzlich möchte ich erstmal wissen ob das irgendwie geht. Wenn kein Datenaustausch zu externen Tools möglich ist dann brauch ich gar nicht weiter forschen.
Danke und Viele Grüße!
Steven
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Sowas sollte schon möglich sein, man kann mit Mods Daten aus XML Dateien lesen und schreiben. Man müsste halt mit dem Mod regelmäßig nachschauen ob sich in der Datei was geändert hat. Andere Möglichkeiten außer Tastendrücke zu simulieren fallen mir gerade nicht ein.
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Hallo jodamm,
danke für die Info.
Ich werde das Ganze Event gesteuert auslegen.
Wenn der LKW an die Schranke fährt dann wird die XML geprüft. Wenn nix da ist, geht es halt nicht auf.
Wenn der LKW beladen wird, dann will ich die Ladung als Daten als XML weg schreiben.
Das Buchhungssystem muss dann den Ordner alle 5 Minuten oder so auf Änderungen prüfen.
Besser als nichts
Danke Dir!
danke für die Info.
Ich werde das Ganze Event gesteuert auslegen.
Wenn der LKW an die Schranke fährt dann wird die XML geprüft. Wenn nix da ist, geht es halt nicht auf.
Wenn der LKW beladen wird, dann will ich die Ladung als Daten als XML weg schreiben.
Das Buchhungssystem muss dann den Ordner alle 5 Minuten oder so auf Änderungen prüfen.
Besser als nichts
Danke Dir!
Re: LS19 Externe Schnittstellen
hallo, also ganz so einfach ist das leider nicht. bin selbst drann die füllstände der silos & tiere anzeigen zu lassen. das problem ist das es keine API gibt die das alles ermöglicht. es gibt rein nur die XML die über den server abgefragt werden kann. dort stehen nur ein paar daten wie user, fahrzeuge mit beladung, location und die map. jedoch ist das ganze meiner meinung nach zu wenig. alle 45 sekunden wird der refresh gemacht.
was du möchtest wird sicher nicht funktionieren da es die schnittstelle dafür nicht gibt. lg
was du möchtest wird sicher nicht funktionieren da es die schnittstelle dafür nicht gibt. lg
don`t stop learning..
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Die Daten die über das Webinterface freigegeben werden sind mager.Deekay wrote: ↑Tue Dec 04, 2018 7:19 pm hallo, also ganz so einfach ist das leider nicht. bin selbst drann die füllstände der silos & tiere anzeigen zu lassen. das problem ist das es keine API gibt die das alles ermöglicht. es gibt rein nur die XML die über den server abgefragt werden kann. dort stehen nur ein paar daten wie user, fahrzeuge mit beladung, location und die map. jedoch ist das ganze meiner meinung nach zu wenig. alle 45 sekunden wird der refresh gemacht.
was du möchtest wird sicher nicht funktionieren da es die schnittstelle dafür nicht gibt. lg
Allerdings wenn du deinen Server selbst hostest, kommst du an alle Daten ohne Probleme, diese können auch einfach für das WWW freigegeben werden.
Re: LS19 Externe Schnittstellen
leider sind die daten der füllstande nur im savegame ordner und werden nur bei speicherung geändert. toll wäre es mit lua direkt als XML auszulesen. sodass alle 5sec die daten geändert werden
don`t stop learning..
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Was genau hast du vor, Deekay? Für den 17'er habe ich mal dies programmiert: http://j0hnhawk.bplaced.net
Eigentlich wollte ich meine Webseite auch für den FS19 fit machen. Nur, so lange die API kaum Daten liefert, macht das keinen Sinn.
Ich komm' an unseren Dedi Server und damit an das Savegame zwar noch per FTP dran. Aber Wie schon festgestellt, wird das Savegame ja nur alle 5 Minuten aktualisiert. (Und selbst das scheint nicht zu funktionieren - laut Log wird nur alle 15 Minuten gespeichert, obwohl 5 Minuten eingestellt sind)
Eigentlich wollte ich meine Webseite auch für den FS19 fit machen. Nur, so lange die API kaum Daten liefert, macht das keinen Sinn.
Ich komm' an unseren Dedi Server und damit an das Savegame zwar noch per FTP dran. Aber Wie schon festgestellt, wird das Savegame ja nur alle 5 Minuten aktualisiert. (Und selbst das scheint nicht zu funktionieren - laut Log wird nur alle 15 Minuten gespeichert, obwohl 5 Minuten eingestellt sind)
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Hm, wenn das nur alle 15 Minuten gespeichert wird, macht das nicht so wirklich viel Sinn.John Hawk wrote: ↑Thu Dec 06, 2018 11:33 am Was genau hast du vor, Deekay? Für den 17'er habe ich mal dies programmiert: http://j0hnhawk.bplaced.net
Eigentlich wollte ich meine Webseite auch für den FS19 fit machen. Nur, so lange die API kaum Daten liefert, macht das keinen Sinn.
Ich komm' an unseren Dedi Server und damit an das Savegame zwar noch per FTP dran. Aber Wie schon festgestellt, wird das Savegame ja nur alle 5 Minuten aktualisiert. (Und selbst das scheint nicht zu funktionieren - laut Log wird nur alle 15 Minuten gespeichert, obwohl 5 Minuten eingestellt sind)
Hab nicht auf die Speicherzeiten geachtet, sonst hätte man ggf. wie du bereits sagtest per FTP die Daten abgreifen können.
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Also ich möchte in Echtzeit die daten aktualisieren. Dein Projekt für den LS 17 ist TOP hab es mir schon zig mal angeschaut!John Hawk wrote: ↑Thu Dec 06, 2018 11:33 am Was genau hast du vor, Deekay? Für den 17'er habe ich mal dies programmiert: http://j0hnhawk.bplaced.net
Eigentlich wollte ich meine Webseite auch für den FS19 fit machen. Nur, so lange die API kaum Daten liefert, macht das keinen Sinn.
Ich komm' an unseren Dedi Server und damit an das Savegame zwar noch per FTP dran. Aber Wie schon festgestellt, wird das Savegame ja nur alle 5 Minuten aktualisiert. (Und selbst das scheint nicht zu funktionieren - laut Log wird nur alle 15 Minuten gespeichert, obwohl 5 Minuten eingestellt sind)
Ich kann leider kein LUA damit ich die daten auslesen kann. aber ich kann grafikanimationen in javascript und SVG animationen programmieren und zeichen. also wäre es cool wenn wir was zusammen setzen können. lg
don`t stop learning..
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Danke für die Lorbeeren. Letztendlich ist das Projekt aus der Not heraus entstanden, weil wir den Überblick über die vielen Fabriken auf der Nordfriesischen Marsch verloren haben.Deekay wrote: ↑Thu Dec 06, 2018 1:34 pm Also ich möchte in Echtzeit die daten aktualisieren. Dein Projekt für den LS 17 ist TOP hab es mir schon zig mal angeschaut!
Ich kann leider kein LUA damit ich die daten auslesen kann. aber ich kann grafikanimationen in javascript und SVG animationen programmieren und zeichen. also wäre es cool wenn wir was zusammen setzen können. lg
LUA brauchst du - zumindest bisher - nicht können. Nur PHP um die XML Dateien auswerten zu können. Aber zunächst muss erst mal Giants die API erweitern, bevor wir loslegen können.
Ich hab gestern einen Bugreport aufgemacht: viewtopic.php?f=957&t=136246&p=1062559#p1062559 vielleicht hilft es ja.
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Schade, dachte das schon davor was kommt mit FTP Zugang, darauf warte Ich eigentlich nur :qJohn Hawk wrote: ↑Thu Dec 06, 2018 1:51 pmDanke für die Lorbeeren. Letztendlich ist das Projekt aus der Not heraus entstanden, weil wir den Überblick über die vielen Fabriken auf der Nordfriesischen Marsch verloren haben.Deekay wrote: ↑Thu Dec 06, 2018 1:34 pm Also ich möchte in Echtzeit die daten aktualisieren. Dein Projekt für den LS 17 ist TOP hab es mir schon zig mal angeschaut!
Ich kann leider kein LUA damit ich die daten auslesen kann. aber ich kann grafikanimationen in javascript und SVG animationen programmieren und zeichen. also wäre es cool wenn wir was zusammen setzen können. lg
LUA brauchst du - zumindest bisher - nicht können. Nur PHP um die XML Dateien auswerten zu können. Aber zunächst muss erst mal Giants die API erweitern, bevor wir loslegen können.
Ich hab gestern einen Bugreport aufgemacht: viewtopic.php?f=957&t=136246&p=1062559#p1062559 vielleicht hilft es ja.
Re: LS19 Externe Schnittstellen
@John Hawk hast du bis jetzt schon was umgesetzt? PS hab einen server können dort testen
don`t stop learning..
Re: LS19 Externe Schnittstellen
Hallo,Misery42 wrote: ↑Mon Dec 03, 2018 7:41 pm Hallo Zusammen,
gibt es die Möglichkeit Daten vom LS19 zu senden z.B. auf einen Webservice und auch Daten abzufragen?
Ich möchte eine Mod schreiben welche z.B. eine Schranke öffnet wenn ein LKW sich auf einer Webseite angemeldet hat vorgefahren ist.
Das ganze möchte ich kommerziell Nutzen.
Ich weiß das klingt jetzt komisch aber grundsätzlich möchte ich erstmal wissen ob das irgendwie geht. Wenn kein Datenaustausch zu externen Tools möglich ist dann brauch ich gar nicht weiter forschen.
Danke und Viele Grüße!
Steven
bei kommerzieller Nutzung bewegen wir uns auf einem Pflaster das nicht mehr ganz so einfach ist. Bitte wende dich dafür an unseren Marketing Manager (schreib mir am besten eine email an community@giants-software.com ich leite die weiter)
Lars 'Lisertan' Malcharek
Community Manager
History is on the move, Captain. Those who cannot keep up will be left behind, to watch from a distance. And those who stand in our way will not watch at all."
―Grand Admiral Thrawn to Captain Gilad Pellaeon
Community Manager
History is on the move, Captain. Those who cannot keep up will be left behind, to watch from a distance. And those who stand in our way will not watch at all."
―Grand Admiral Thrawn to Captain Gilad Pellaeon
Re: LS19 Externe Schnittstellen
@Lisertan gibt es eine möglichkeit mehr daten vom server zu bekommen, als nur die XML vom savegame? angenommen, sobald in den silo oder beim stall mais kommt wird der bestand sofort oder eben alle 5 Sec in die XML am FTP geschrieben. (Nicht Savegame) geht das ? kommt da eine größere API ?
don`t stop learning..
15 posts
Page 1 of 1